【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)
【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)
发布时间:2022-12-31
【游戏开发实战】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading水球(能量球 | UI | 2D | 特效 | URP)
发布时间:2022-12-31
参考:【Unity教程】可实时交互的涟漪效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 点击物体的UV,传入shader,获得一张... float col12 = tex2D(_SourceTex,i.uv + offset.zy ).x; float col10 = tex2D(_SourceTe...
发布时间:2022-12-31
导入需要展UV的模型(或者通过插件导入) 1选择需要切割的边缘,双击可以loop选择 2 hotkey C / W 把选中的蓝色线切开或者是weld 3点击 unfold 和 Optimize 进行展UV 4点击 Pack 和 Fit 把展好的UV放入UV框里 5...
发布时间:2022-12-31
展开全部宝峰UV-5R对讲机2113操作步骤如下:52611、首先拿到对讲机要4102安1653装天内线。切记对讲机在容没有安装天线的情况下切勿按动PTT键发射,这样做很容易烧毁对讲机的功放模块。2、打开对讲机。提示当前模式为...
发布时间:2022-12-31
把波产生的点作为圆形,往外的半径方向作为变量,通过波的公式来偏移uv取值,从而模拟波。 1.0 一个从平面中心不断波动的效果 ps:不是后处理,直接作为material赋给平面使用,为了防止波变成椭圆,需要在变量中更新...
发布时间:2022-12-31
PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客。00:00-...
发布时间:2022-12-31
还在为看不懂官方文档困扰吗? 我对ShaderGraph的UV下节点一一分析说明,总结的超级全面,进来看看吧~
发布时间:2022-12-31
Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度 Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性 Main Texture(Texture2D 类型):用于滚动的贴图 Main Color(HDR类型Color):用于控制颜色 Direction...
发布时间:2022-12-31
1.使用unity自动将顶点着色器中齐次裁剪空间下的posCS,转换到片段着色器中时得到的屏幕空间。 struct v2f { float4 pos:SV_POSITION; } v2f vert (adddata v) { o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); } ...
发布时间:2022-12-31