Unity渲染(四):Shader着色器基础入门之获取当前屏幕贴图
通过这里,你会学习到怎么获取当前屏幕的贴图以及UV
发布时间:2022-12-31
6)选择“着色编辑器”,建立一个“原理化BSDF”,再点击“添加”,选择“纹理”-》“图像纹理”,建立一个图像纹理的节点。 7)点击“图像纹理”节点中的上传文件,可选事先做好的贴图文件。 8)将“颜色”与...
发布时间:2022-09-16
在上一节中,咱们介绍了 uv_run 中的第一部分 —— 定时器,让咱们接着来看 uv_run 中的下一部分 —— prepare,check,idle uv_runint uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) { int timeout; int r; int ...
发布时间:2022-08-14
先上流光效果。 变动的是世界坐标x值。当顶点世界坐标靠近变动值,则在附近取流光贴图颜色值附加到物体上。 首先,我们需要在使用shader模型位置处加上vertex:Myvert 后面名字是顶点着色器函数... float2 uv_texc
发布时间:2022-08-14