【vtk】鼠标拖动移动Actor
https://blog.csdn.net/weixin_42834523/article/details/104844660...#include <vtkVersion.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkSphereSource.h>...vtkCellArr
发布时间:2023-11-07
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发布时间:2023-11-07
1.等值面提取 等值面(线)提取是一种常用的可视化技术,常应用于医学、地质、气象等领域。例如,在医学图像处理中,由于CT、MRI等图像分辨率越来越高,虽然体绘制技术可以清晰地对数据内部结构进行可视化,但是其...
发布时间:2023-11-07
1.纹理映射 纹理映射是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素过程。纹理生成过程实质上是将所定义的纹理映射为某种三维物体表面的属性,并参与后续的光照计算。在三维图形中,纹理映射应用的十分广泛,尤其...
发布时间:2023-11-07
1.点配准 在计算机逆向工程中,通过三维扫描等实物数字化技术可以获取各种点云数据。但是受到测量环境和设备的影响,再一次测量的情况下,难以获得实物整体的点云数据,因此需要多次从不同的角度进行测量。...
发布时间:2023-11-07
1.从图形着色说起 上一个实验显示的结果中的图像时拜森扥,而图形颜色与vtkPolyData属性数据息息相关。由于并未指定任何颜色和属性数据,因此在显示时默认以白色显示。 属性数据包括点属性和单元属性。...
发布时间:2023-11-07
1.Interative Closest Points算法 点主句配准最经典的算法是迭代最近点算法。ICP算法是一个跌代的过程,每次迭代中对于源数据点P找到目标点集Q中的最近点,然后给予最小乘原理求解当前的变换矩阵T。...
发布时间:2023-11-07
1.固定点光线投影算法 vtkFixedPointVolumeRayCastMapper是一个较好的vtkVolumeRayCastMapper的替代者。该类能够实现基于Alpha合成的体绘制方法和最大密度投影体绘制方法,能够支持任意类型或者独立多元数据。...
发布时间:2023-11-07
1.纹理映射体绘制 基于软件实现的光线投影体绘制算法计算量非常大,不利于进行实时渲染。因此,目前体绘制经常使用图形硬件利用纹理映射来加速。其主要原理是将三维体数据作为纹理装载入硬件缓存中,利用硬件来实现...
发布时间:2023-11-07
1.三维纹理映射 利用三维纹理映射,将体数据映射至一组与视图平面平行的多边形,避免了二维纹理映射方法中因为纹理映射的切换造成的瑕疵。。VTK中三维纹理映射体绘制方法由vtkVolumeTexture3D类实现,使用方法与二...
发布时间:2023-11-06
1.裁剪 对于一些体积较大,结果比较复杂的体绘制的渲染效果一展示其内部细节,需要用到裁剪技术来渲染部分数据。vtkVolumeMapper类中提供两种裁剪技术分别是Cropping和Clipping。 Cropping技术只支持VTKImageData...
发布时间:2023-11-06