锐单电子商城 , 一站式电子元器件采购平台!
  • 电话:400-990-0325

论文笔记_S2D.77_2013_TOR_使用RGBD相机的3D建图(RGBD SLAM V2)

时间:2022-11-09 06:30:00 1212s2to接近传感器

目录

基本情况

摘要

介绍

系统流程

特征提取

运动估计

EMM:Environment Measurement Model

回环检测

图优化

建图OctoMap

参考


基本情况

  • 出处:Endres F, Hess J, Sturm J, et al. 3-D mapping with an RGB-D camera[J]. IEEE transactions on robotics, 2013, 30(1): 177-187.(其他名称:RGBD SLAM V2 )
  • 这篇文章是Felix Endres等人12年完成RGB-D SLAM V是最早的kinect风格传感器设计SLAM系统之一

摘要

本文介绍了一种新颖的建图系统,它使用RGB-D相机可靠地生成高度精确的3D地图。 我们的方法不需要任何进一步的传感器或里程表。 凭借Microsoft Kinect低成本轻质RGB-D传感器,我们的方法适用于真空清洁器、四向直升机等小型家用机器人。 此外,我们的系统还可用于详细3D自由手动重建模型。 除系统本身外,我们还对公开可用的基准数据集进行了彻底的实验评估。 我们分析和讨论了特征描述符的选择、视觉特征的数量和验证方法等几个参数的影响。 实验结果表明,我们的系统可以稳定地处理具有挑战性的场景,例如快速相机运动和功能差异在线操作速度足够快的环境。 我们的系统作为开源完全可用,已被机器人社区广泛使用。

介绍

同时,定位和映射问题(SLAM)这是过去十年机器人界最积极的研究问题之一。 机器人工作区地图的可用性是独立执行定位、路径规划和导航等多项任务的重要要求。 特别是对于在复杂和动态环境中工作的移动机器人,如在工厂地板或医院执行运输任务,只能使用车载传感器快速生成(和维护)其工作空间的3D地图。 例如,操作机器人需要详细的工作空间模型,用于无碰撞运动规划,空中车辆需要详细的定位和导航地图。 虽然以前很多3D映射方法依赖于昂贵而重的激光扫描仪,但基于结构光RGB-D商业推出相机提供了吸引人的强大替代品。

我们描述了这项工作第一批利用RGB-D相机提供的密集的颜色和深度图像RGB-D SLAM系统之一。 与以前的工作相比,我们引入了几个扩展,进一步提高鲁棒性和准确性。 特别是,

  • 提出使用环境测量模型(EMM)验证最接近点的特征对应和迭代(ICP)算法估计的变换(相机位置)。

试验结果表明,在长轨迹和具有挑战性的环境中准确跟踪机器人的姿势。 为了允许其他研究人员使用我们的软件,复制结果并改进它,我们根据开源许可证发布了系统。 在线可以获得代码和详细的安装说明。

系统流程

系统分为前端和后端。视觉里程记录是前端。从每一帧的RGB图像提取特征,计算描述符,RANSAC ICP计算两帧之间的motion estimation,并提出了一个EMM(Environment Measurement Model)模型来判断estimate motion是否可接受。基于后端回环检测g2o优化库位置图(pose graph)用于建立地图的优化和优化轨迹。八叉树地图用于建图octomap的方式。

特征提取

可选择源码 SIFT \ SURF \ORB 特征,其中SIFT要在GPU上运行,ORB和SURF都在CPU上用Opencv实现

不同特征的error与耗时比较:

有GPU时SIFT综合表现最好。 在实时性、硬件成本和准确性方面,ORB较好。

运动估计

快速计算三对特征RANSAC的初始值,在每一轮迭代中,最小二乘correspondences马氏距离 。

马氏距离和欧式距离的区别,简单来说就是计算距离时考虑异性,乘以协方差矩阵

EMM:Environment Measurement Model

传统判断motion estimate可接受的方法是看它是否可接受inlier小于设定阈值的比例reject motion estimate。

然而,motion blur(运动模糊),缺乏纹理信息的环境容易出现inlier情况较少。

在一帧中可以看到一些点,另一帧可能被其他点挡住。 作者提出用这个EMM判断是否更鲁棒reject estimate 。

先看假设:实施transformation之后,空间中相应的深度测量值应来自同一表面位置:

after applying transformation estimate,spatially corresponding depth measurement stem from the same underlying surface location.

论文作者证明了观察yi和yj(与下图不同yi,yj)两者之间的差异满足高斯分布,方差为表示噪声的协方差矩阵(计算方法由论文计算 Accuracy and Resolution of Kinect Depth Data给出)

这样,就可以用概率学中的p值检查来判断是否reject estimate,但发现p值检查 有点神经衰弱 ,对小误差过于敏感,

所以用另一种方法

蓝色是Cam A红色是观测到的点Cam B观察点。将相机A观测到的点投影到相机B,在observed points中找出inlier,outlier,occluded:

1. 上图中yi和yj应该是同一点,算作inlier。yk不再是A的视场,所以被忽视,不被视为observed points”。

2. 投影之后的yq在相机B 的视角中被yk挡住,看不到,因此算作occluded。

3. 至于yp,落在了yq与相机A光心连接,算作outlier(注意,yp与yk不同,yp在相机A的视野中,但在这里观察到的是相机Ayq的深度)


而在代码中(misc.cpp 913行后有两个函数,其中一个用于p值检测),作者是这样计算的inlier,outlier,occluded,并判断是否reject的

observedPoints=inliers outliers occluded. I=inlier数量,O=outlier数量,C=occluded数量,如果I/(I O C)<25%,直接reject否则,对I/(I O)设置阈值,小于阈值就reject

回环检测

与现在常见的不同Bag-of-Wors, 此文回环是基于 最小生成树 ,随机森林的随机回环:

使用描述符之间的距离(直接相减),生成一棵深度图像(limited depth)的最小生成树,去掉n个时间上最近的(避免重复),再随机从树上选k帧(偏向于更早的帧)来找闭环

图优化

只优化位姿图,不优化三维点。

使用g2o图优化库

没有被EMM拒绝的motion,将两帧相机位姿作为优化顶点,motion作为约束,加入优化边

检测到的回环,也加入优化顶点和边

g2o优化边的误差函数:

xi,xj为优化变量(顶点位姿的estimate),Zij是约束,也就是xi和xj之间的变换。e 是how well xi and xj satisfy the constraint ,中间的Ω是约束(优化边)的信息矩阵(协方差矩阵的逆), 表示对边的精度的估计。

其中信息矩阵具体在代码中,是这么计算的:

odom_edge.informationMatrix = Eigen::Matrix::Identity() / time_delta_sec;//e-9;

即单位矩阵除以两帧之间的时间间隔

具体这个误差项 e 是如何构建的呢 ?在g2o::SE3edge.cpp中这么写:

解释一下这个误差函数:

我们认为 帧2( from)的位姿态 Tj 是帧1(to)的位姿 Ti 经过 Tij 得到的 ,也就是

Ti * Tij = Tj

也就是

Tij = Ti -1 * Tj

即一个位姿的逆乘另一个位姿可以表示两个位姿之间的变化,那么,我们想表达边的measurement与Tij之间的差距,也可以这么玩儿

delta : Δ = measurement-1 * Ti-1 * Tj

注意,Ti其实完整写法是Twi, w代表世界坐标系

这个样子的回环检测,难免会出现错误的回环,这种回环约束加入到图优化中去,势必会把地图拉的扭曲。所以,在图优化第一次收敛之后,作者就把错误回环对应的优化边 从图中删除。

怎么判断回环是错误的呢? ----- 给上面说的误差函数设一个阈值(又是阈值,不太靠谱) ,误差大于这个阈值的就是错误的

建图OctoMap

SLAM拾萃(1):octomap - 半闲居士 - 博客园​www.cnblogs.com/gaoxiang12/p/5041142.html正在上传…重新上传取消

把一个立方体平均分成八个小立方体,小立方体又可以再分,子子孙孙无穷尽也

每个小立方体对应八叉树的一个节点,因此成为八叉树地图

每个小立方体存储 被占据的概率的logist回归,被观测到占据次数越多,概率越大,而如果没有一次观测到被占据,则不用展开该节点

OctoMap的优点: 利于导航 ; 易于更新 ;存储方式比较省空间

参考

3D Mapping with an RGB-D Camera(RGBD SLAM V2 )浅谈

SLAM论文粗译:3D Mapping with an RGB-D Camera

锐单商城拥有海量元器件数据手册IC替代型号,打造电子元器件IC百科大全!

相关文章