VTK:交互与Widget——观察者/命令模式
时间:2022-10-28 18:00:00
1.绪论
强大的可视化系统不仅需要强大的数据处理能力,还需要方便易用的交互功能。图形处理软件ParaView、
德国癌症研究中心开发的MITK开源软件系统提供了强大的交互功能。VTK除了监控鼠标、键盘等外部设备的新闻外,交互功能还可以在渲染场景中生成不同功能的交互部件(Widget),用于控制可视化过程的参数,以满足用户的渲染要求。
2.观察者/命令模式
1.观察者/命令者是VTK设计模式较多。VTK绝大多数类都是从衍生出来的vtkObject。查看类vtkObject可以找到接口AddObserve()、RemoveObserve()、GetCommand()等函数。
2.观察者/命令模式是指一个Object可以有多个Observe,他定义了对象之间的一对多依赖关系,作为一个对象Object当对象的状态发生变化时,一切都取决于它Observe对象被通知并自动更新。命令模式属于对象行为模式,他将请求封装为对象,并提供一致的接口发送请求,当事件发生时,他没有直接将事件传递给事件调用人,而是在命令和调用人之间增加了一个中间人,切断了这种直接关系,并将两者隔离开来。事件调用人只处理接口,不与具体事件互动。
在VTK观察者/命令模式可以通过两种方式实现,分别使用时间回调函数、从VTKCommand具体子类的衍生。
- 观察者-事件回调方案
在vtkObject有以下函数:
unsigned long AddObserver(unsigned long event, vtkCommand *, float priority = 0.0f); unsigned long AddObserver(const char* event, vtkCommand *, float priority = 0.0f);
AddObserver()函数的作用是为某个事件添加并插入某个事件VTK对象中。当该对象发生观察者感兴趣的事件时,就会自动调用回调函数,执行相关操作。
- 定义回调函数。
回调函数的函数签名只能以下形式签名:
void long MyCallbackFunc(vtkObject* obj, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata);
其中,
obj:是调用事件的对象(即调用AddObserver()函数对应本例rwi);
eid:是监控事件ID,VTK事件的定义是vtkCommand.h文件中;
clientdata:是与VTKCallbackCommand简单地说,与实例相关的数据是指当回调函数中需要访问主程序中的数据时,主程序将数据传递给回调函数。
calldata:是执行vtkObject::InvokeEvent()函数随回调函数发送数据,例如,当调用时ProgressEvent当事件发生时,当前进度值将自动发送callback。 - 创建一个VTKCallbackCommand并调用对象VTKCallbackCommand::SetCallback()函数设置定义的回调函数。
//Step1:设置事件回调函数 vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> mouseCallback = vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New(); mouseCallback->SetCallback(MyCallbackFunc); //很重要!
- 将VTKCallbackCommand将对象添加到对象的观察者列表中。
//Step2:将vtkCallbackCommand将对象添加到观察者列表中。 rwi->SetRenderWindow(viewer->GetRenderWindow()); //唤醒显示窗口 rwi->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);
#include "Test.h"
#include
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include
long cntPress = 0;
void MyCallbackFunc(vtkObject*, unsigned long eid, void* clientdata, void* calldata)
{
std::cout << "You have clicked : " << ++cntPress << " times" << std::endl;
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkJPEGReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkJPEGReader>::New();
reader->SetFileName("data/lena.jpg");
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> viewer =
vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
viewer->SetInputData(reader->GetOutput());
viewer->GetRenderer()->SetBackground(0, 0, 0);
viewer->SetSize(480, 320);
viewer->GetRenderWindow()->SetWindowName("Observer-Callback");
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
viewer->SetupInteractor(rwi);
viewer->Render();
/*************************************************************/
//Step1:设置事件回调函数
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand> mouseCallback =
vtkSmartPointer<vtkCallbackCommand>::New();
mouseCallback->SetCallback(MyCallbackFunc); //很重要!!!
//Step2:将vtkCallbackCommand对象添加到观察者列表。
rwi->SetRenderWindow(viewer->GetRenderWindow()); //唤醒显示窗口
rwi->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, mouseCallback);
rwi->Initialize();
rwi->Start();
return 0;
}
VTK中的vtkRenderWindowInteractor提供了一种独立于平台的交互机制,用来响应不同平台的鼠标、按键和时钟等消息。当渲染窗口中有事件发生时(比如说单机消息),vtkRenderWindowInteractor内部会调用与平台相关的子类,将该消息转换成对应平台的消息。因此,该例的核心在于:通过vtkRenderWindowInteractor来监听鼠标左键的消息,一旦监听到对象的观察者列表中的消息时,程序会自动调用事件回调函数。
2.2 vtkCommand子类
观察者/命令模式除了使用事件回调函数外,还可以直接从vtkCommand类中派生出子类来实现
#include
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class myCallback :public vtkCommand
{
public:
static myCallback* New()
{
return new myCallback;
}
void SetObject(vtkConeSource* cone)
{
m_cone = cone;
}
virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData)
{
std::cout << "LeftButton has been pressed: " << std::endl
<< "The Height: " << m_cone->GetHeight() << std::endl
<< "The Radius: " << m_cone->GetRadius() << std::endl;
}
private:
vtkConeSource* m_cone;
};
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone =
vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
cone->SetHeight(10);
cone->SetRadius(4);
cone->Update();
/*************************************************************/
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
render->AddActor(actor);
render->SetBackground(1, 1, 1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
rw->AddRenderer(render);
rw->SetWindowName("Interaction By SubCommand");
rw->SetSize(320, 320);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
rwi->SetRenderWindow(rw);
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
rwi->SetInteractorStyle(style);
vtkSmartPointer<myCallback> callback =
vtkSmartPointer<myCallback>::New();
callback->SetObject(cone);
rwi->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, callback);
rwi->Initialize();
rwi->Start();
return 0;
}
基于“观察者-vtkCommand子类”的实现方案也遵循三个步骤。
- 从vtkCommand类中派生出子类,并实现vtkCommand::Execute()虚函数。
该函数原型为:
virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData )= 0;
Execute()时纯虚函数,所以,从vtkCommand派生类中都必须要实现这个方法。
2.实例化vtkCommand子类的对象,并调用相关的方法。
3.调用观察者函数。
调用AddObserver()函数监听感兴趣的事件,如果所监听的事件发生,就会调用vtkCommand子类中定义的Execute()函数。
因此,针对所监听的事件,程序需要把实现的功能放在Execute函数中。