锐单电子商城 , 一站式电子元器件采购平台!
  • 电话:400-990-0325

GLOBAL、关于堆栈的讲解(我见过的最经典的)

时间:2021-05-10 18:49:55

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp
int?a?=?0;?//全局初始化区
int?a?=?0;?//全局初始化区
char?*p1;?//全局未初始化区
main()?{
????int?b;?//栈
????char?s[]?=?"abc";?//栈
????char?*p2;?//栈
????char?*p3?=?"123456";?//123456\0在常量区,p3在栈上。
????static?int?c?=?0;?//全局(静态)初始化区
????p1?=?(char?*)malloc(10);
????p2?=?(char?*)malloc(20);
????//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
????strcpy(p1,?"123456");?//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式

stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.2 申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

2.3 申请大小的限制

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

2.4 申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5 堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

2.6 存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:

#include
void?main()?{
????char?a?=?1;
????char?c[]?=?"1234567890";
????char?*p?="1234567890";
????a?=?c[1];
????a?=?p[1];
????return;
}

对应的汇编代码

10:?a?=?c[1];
00401067?8A?4D?F1?mov?cl,byte?ptr?[ebp-0Fh]
0040106A?88?4D?FC?mov?byte?ptr?[ebp-4],cl
11:?a?=?p[1];
0040106D?8B?55?EC?mov?edx,dword?ptr?[ebp-14h]
00401070?8A?42?01?mov?al,byte?ptr?[edx+1]
00401073?88?45?FC?mov?byte?ptr?[ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

2.7小结:

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

三 、windows进程中的内存结构

在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。

接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。

首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:

#include?
int?g1=0,?g2=0,?g3=0;
int?main()
{
????static?int?s1=0,?s2=0,?s3=0;
????int?v1=0,?v2=0,?v3=0;
????//打印出各个变量的内存地址????
????printf("0x%08x\n",&v1);?//打印各本地变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",&v2);
????printf("0x%08x\n\n",&v3);
????printf("0x%08x\n",&g1);?//打印各全局变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",&g2);
????printf("0x%08x\n\n",&g3);
????printf("0x%08x\n",&s1);?//打印各静态变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",&s2);
????printf("0x%08x\n\n",&s3);
????return?0;
}

编译后的执行结果是:

0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80

0x004068d0
0x004068d4
0x004068d8

0x004068dc
0x004068e0
0x004068e4

输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

├———————┤低端内存区域
│?……?│
├———————┤
│?动态数据区?│
├———————┤
│?……?│
├———————┤
│?代码区?│
├———————┤
│?静态数据区?│
├———————┤
│?……?│
├———————┤高端内存区域

堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:

#include?
void?__stdcall?func(int?param1,int?param2,int?param3)
{
????int?var1=param1;
????int?var2=param2;
????int?var3=param3;
????printf("0x%08x\n",param1);?//打印出各个变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",param2);
????printf("0x%08x\n\n",param3);
????printf("0x%08x\n",&var1);
????printf("0x%08x\n",&var2);
????printf("0x%08x\n\n",&var3);
????return;
}

int?main()?{
????func(1,2,3);
????return?0;
}

编译后的执行结果是:

0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80

0x0012ff68
0x0012ff6c
0x0012ff70
├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域
│?……?│
├———————┤
│?var?1?│
├———————┤
│?var?2?│
├———————┤
│?var?3?│
├———————┤
│?RET?│
├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)
│?parameter?1?│
├———————┤
│?parameter?2?│
├———————┤
│?parameter?3?│
├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)
│?……?│
├———————┤<—栈底(基地址?EBP)、高端内存区域

上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从右到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:

;--------------func?函数的汇编代码-------------------

:00401000?83EC0C?sub?esp,?0000000C?//创建本地变量的内存空间
:00401003?8B442410?mov?eax,?dword?ptr?[esp+10]
:00401007?8B4C2414?mov?ecx,?dword?ptr?[esp+14]
:0040100B?8B542418?mov?edx,?dword?ptr?[esp+18]
:0040100F?89442400?mov?dword?ptr?[esp],?eax
:00401013?8D442410?lea?eax,?dword?ptr?[esp+10]
:00401017?894C2404?mov?dword?ptr?[esp+04],?ecx

……………………(省略若干代码)

:00401075?83C43C?add?esp,?0000003C?;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间
:00401078?C3?ret?000C?;函数返回,恢复参数占用的内存空间
;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复

;-------------------函数结束-------------------------

;--------------主程序调用func函数的代码--------------

:00401080?6A03?push?00000003?//压入参数param3
:00401082?6A02?push?00000002?//压入参数param2
:00401084?6A01?push?00000001?//压入参数param1
:00401086?E875FFFFFF?call?00401000?//调用func函数
;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add?esp,?0000000C”

聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码:

#include?
#include?

void?__stdcall?func()?{
????char?lpBuff[8]="\0";
????strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");
????return;
}

int?main()?{
????func();
????return?0;
}

编译后执行一下回怎么样?哈,“”0x00414141”指令引用的”0x00000000”内存。该内存不能为”read”。”,“非法操作”喽!”41”就是”A”的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。”lpBuff”的大小只有8字节,算进结尾的\0,那strcat最多只能写入7个”A”,但程序实际写入了11个”A”外加1个\0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要这个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。

├———————┤<—低端内存区域
│?……?│
├———————┤<—由exploit填入数据的开始
│?│
│?buffer?│<—填入无用的数据
│?│
├———————┤
│?RET?│<—指向shellcode,或NOP指令的范围
├———————┤
│?NOP?│
│?……?│<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围
│?NOP?│
├———————┤
│?│
│?shellcode?│
│?│
├———————┤<—由exploit填入数据的结束
│?……?│
├———————┤<—高端内存区域

windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码:

#include?
#include?
#include?

void?func()
{
????char?*buffer=new?char[128];
????char?bufflocal[128];
????static?char?buffstatic[128];
????printf("0x%08x\n",buffer);?//打印堆中变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",bufflocal);?//打印本地变量的内存地址
????printf("0x%08x\n",buffstatic);?//打印静态变量的内存地址
}

void?main()?{
????func();
????return;
}

程序执行结果为:

0x004107d0
0x0012ff04
0x004068c0

可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数:

-?HeapAlloc?在堆中申请内存空间
-?HeapCreate?创建一个新的堆对象
-?HeapDestroy?销毁一个堆对象
-?HeapFree?释放申请的内存
-?HeapWalk?枚举堆对象的所有内存块
-?GetProcessHeap?取得进程的默认堆对象
-?GetProcessHeaps?取得进程所有的堆对象
-?LocalAlloc
-?GlobalAlloc

当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间:

HANDLE?hHeap=GetProcessHeap();
char?*buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);

其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧:

#pragma?comment(linker,"/entry:main")?//定义程序的入口
#include?

_CRTIMP?int?(__cdecl?*printf)(const?char?*,?...);?//定义STL函数printf
/*---------------------------------------------------------------------------
?写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识:
?(*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。
?由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是__stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个数是可变的缘故。
?---------------------------------------------------------------------------*/
void?main()
{
????HANDLE?hHeap=GetProcessHeap();
????char?*buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
????char?*buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
????HMODULE?hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");
????printf=(void?*)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");
????printf("0x%08x\n",hHeap);
????printf("0x%08x\n",buff);
????printf("0x%08x\n\n",buff2);
}

执行结果为:

0x00130000
0x00133100
0x00133118

hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。

最后来说说内存中的数据对齐所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不同编译器编译出来的程序的执行结果:

#include?

int?main()
????{
????int?a;
????char?b;
????int?c;
????printf("0x%08x\n",&a);
????printf("0x%08x\n",&b);
????printf("0x%08x\n",&c);
????return?0;
}

这是用VC编译后的执行结果:

0x0012ff7c
0x0012ff7b
0x0012ff80

变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。

这是用Dev-C++编译后的执行结果:

0x0022ff7c
0x0022ff7b
0x0022ff74

变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。

这是用lcc编译后的执行结果:

0x0012ff6c
0x0012ff6b
0x0012ff64

变量在内存中的顺序:同上。

三个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。

基础知识:
堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称为入栈和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。



END

来源:yingms

链接:https://blog.csdn.net/yingms/article/details/53188974


版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除。

推荐阅读
你怎样选择开源免费RTOS?
GD32也开始假货翻新泛滥了
工程师姓什么很重要!别再叫我“X工”!!!


→点关注,不迷路←

免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

锐单商城拥有海量元器件数据手册IC替代型号,打造电子元器件IC百科大全!

相关文章