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TITAN Haptics采用最新触觉技术以实现绝佳性能和用户体验,优化产品设计和提高市场竞争力

时间:2024-05-29 19:37:13

疫情后中国经济苏醒带动了国民支出周全增进,花费市场光鲜明显提振。然而,虽然显现踊跃趋向,但汽车、手机等消费品行业还没有完整稳固苏醒。造成这类情形的一个关头原因是产物继续同质化,不足吸收消费者的创新和打破。

这在智能手机市场尤其显然。IDC (注1) 展望中国智能手机出货量将自2021年以来初次完成同比增进。然而,海内智能手机品牌之间合作猛烈,正迫使制造商推出更具竞争力的产物以吸收消费者,而晋升消费者体验是完成市场竞争力的首要计谋。

经由过程进步前辈的触觉手艺来集成触觉反馈手艺,是在智能手机畛域晋升用户交互和满意度的一种首要要领。触觉手艺可提供触觉反馈以厚实用户交互,使挪移设置装备摆设和游戏加倍身临其境、更具吸引力。这类加强的感官感触感染可以使产物供应更令人合意和直观的用户体验,从而进步消费者的偏好和忠诚度,在拥堵的市场中脱颖而出。

TITAN Haptics 资深业务司理李家麟说道:“触觉反馈已成为咱们平常生存中弗成或缺的一部分,它经由过程施加力、振动或活动来举行触觉交换,进一步增强了对数字天下的沉溺感。往常,最常见的触觉用例是每当接到复电或短信时就会振动的智能手机,但这类手艺也用于游戏、虚构理想、汽车、辅佐性能和医疗使用。整体而言,咱们看到消费者需要、合作压力、手艺前进和游戏畛域壮大的市场领导力,这些要素推动了触觉手艺在中国的接纳。”

手机游戏控制器/游戏手柄

中国的游戏家当(包孕手机游戏)预计将连续微弱扩张,到 2027 年,游戏总收入预计将跨越 570 亿美圆。这增进得益于手机游戏控制器等游戏外设的日趋遍及,这些手艺增强了智能手机上的游戏体验。(注2)

与传统游戏机或电脑游戏相比,手机游戏的首要差别之一是应用触摸屏操纵,供应了分歧的用户体验。手机游戏中触觉的一个例子是“Marvel Snap”、PlayStation 5上的“元神”,另有GeForce Now,它们应用触觉使动态二维脚色栩栩如生。

掌上游戏机/手机游戏外设

中国在环球手机和掌上游戏市场上依然举足轻重,而且领有最赢利的游戏市场之一。手机游戏(包孕中国的游戏)发生的环球支出 (注3) 约 50% 来自总部位于中国的企业。环球市场首要集合在拥有高性能请求(电池寿命、耐用性、散热、屏幕尺寸)的大公司(任天堂、Steam Deck、华硕等),因为价钱敏感性和忠诚度,相对值得相信的品牌,传统上小公司更难合作。李家麟连续说道:“然而,这正是触觉等立异手艺要领能够发扬感化的处所。《2023年中国游戏出海行业研讨呈报》(注4) 让我们特别受鼓动,为应答外洋市场压力,63.6%的企业注意长时间产物计谋,此中跨越40%的企业收买环球常识产权,厚实游戏范例 ,并武断索求新的游戏机制,并将内部分工作为关头的打破计谋。”

为了完成这一决定性改变,需求一项关头手艺,即触觉机电,现今市场上有几种风行的范例。

偏爱扭转品质机电

偏爱扭转品质机电(ERM)多年来一直是比拟受欢迎的触觉机电范例,这类机电成本低、简略、无效,但振动不足精确度,启动和休止的速度慢,限定了它们能够发生的觉得局限。ERM最常见的应用是在游戏控制器中,比来也在汽车使用中找到,由于它们能发生猛烈和自动式振动。然而,在2022年,市场分析师展望由PlayStation 5 DualSense控制器引领进入游戏畛域的线性谐振传动器(LRA),将在游戏行业诱发趋向。其余行业,如智能手机和可穿着设置装备摆设,也正在转向接纳LRA。

线性谐振传动器

线性谐振传动器(LRA)常见于可穿着设置装备摆设和智能手机,LRA比ERM可提供更快的呼应时候和更高效的电力应用,使它们成为需求倏地触觉反馈设置装备摆设的热点抉择。然而,它们比ERM更低廉,并且弹簧轻易磨损。最常见的LRA机电是苹果的Taptic Engine,用于iPhone 6s后的每一款苹果智能手机。在2015年宣布后,其余智能手机公司也追随这一趋向,将LRA添加到他们的高端和中端型号中。当初,大多数智能手机都应用LRA而不是ERM来完成触觉结果。

压电驱动器经由过程对压电资料施加电压来事情,这使得它转变外形并发生振动。这些驱动器能够发生非常细腻的触觉反馈,使它们成为精确度关头的现实抉择,如高等医疗设置装备摆设。然而,它们被觉得至关软弱,轻易碎裂。虽然在驱动器行业中市场份额小,压电驱动器依然被普遍应用。笔记本电脑触摸板、卫星和小型医疗设置装备摆设中,能够见到它们的踪迹。ERM被觉得不适合用于新兴市场如AR/VR和可穿着手艺,使得可以或许在这些巿场中增进。

线性磁性打击机电

线性磁性打击(LMR)是触觉行业的最新手艺。基于固态磁悬浮手艺,它经由过程磁场驱动一个悬浮的品质来事情,能够调解电流来转变品质的地位、速率和气力,这同意对触觉反馈举行正确操纵。LMR与市场上其余触觉驱动器的差别在于它们的宽频局限,可以或许遮盖从10Hz - 300Hz的任何频次。它们也不应用弹簧或挠性件,是以比市场上其余的触觉机电更耐用。另外,它们比LRA和ERM损耗的电力要少得多,使它们成为触觉机电服从更高的抉择。LMR极端多样化,能够用于普遍的使用,包孕游戏控制器、VR/XR外设、可穿着手艺和汽车行业。

在这个由手艺驱动的科技立异时期,需求不息与种种电子设置装备摆设互动。触觉肯定会成为咱们将来生存和事情的首要部份,而且把虚构天下从视觉扩展到触觉体验。TITAN Haptics的目的之一是踊跃分享更多触觉手艺、信息和资本,促成其融入平常生存。

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