锐单电子商城 , 一站式电子元器件采购平台!
  • 电话:400-990-0325

易宁饥荒修改代码

时间:2023-10-05 18:07:01 2090p变送器来袭温泉深水井液位传感器深井液位计

饥荒游戏的实用修改技巧适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径的版本DLC0001\可用于非DLC由于饥荒海难包尚未正式推出,小凡将DLC0001当做DLC002修改测试后,尿性十足,小伙伴们赶紧试试吧。
索引:

一.全人物解
二.提高主角血量10倍
三.主角自动回血
四.增加食物和料理的血量10倍
五.菩萨低眉(主角被怪物攻击无伤,怪物反暴死)
六.无限使用复活石(主角永生)
七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习了)
八.主角不会饿
九.延迟冻饿死亡时间
十.主角不怕火,不怕黑暗
十一.提高主角的攻击力
十二.主角可以渡海(没有什么可阻挡的,你渴望自由)
十三.主角跑得更快
十四.背猪皮包,穿大理石盔甲,行走速度不减慢
十五.提高拿手杖的行走速度
十六.解锁全科技(全人物不用机器就能制造全部物品)
十七.快速制造物品
十八.全开地图(按在游戏中Ctrl 1)
十九.增加单格堆叠量
二十.增加主角物品条的格子
二十一.双层主角物品条(60格)
二十二.同时携带多个背包(背包可以库存)
二十三.背包格子增加到39格
二十四.制作坎普斯背包

二十五.伍迪砍树不会变成海狸
二十六.伍迪吃疯肉立刻变成了海狸,随身物品也没有掉下来
二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)
二十八.麦斯威尔用魔法书召唤不减脑上限
二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜
三十.韦伯不被视为怪物

三十一.无限使用所有物品(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等))
三十二.修改设备的使用次数和时间
三十三.增加武器伤害值
三十四.盔甲不会流血(盔甲吸收伤害值100%)
三十五.提高盔甲的耐久性
三十六.盔甲永固(永远100%)

三十七.一次收集五个
三十八.草、树枝、浆果迅速收集
三十九.远程收集和捡起物品
四十.收割者(吹笛子一次收集周围所有植物)
四十一.用普通种子种胡萝卜,一次采10个(胡萝卜田)
四十二.便种曼德拉草
四十三.砍倒一棵树,砍倒一块石头
四十四.砍树多掉木头三倍
四十五.砍树无树桩
四十六.树桩继续长成树
四十七.采矿时挖出宝石和矿石的概率为50%
四十八.采矿时多掉黄金
四十九.无限开石头(石头不消失)

五十.挖草一次得到10簇长草
五十一.种草不施肥
五十二.一次挖10个果树丛
五十三.种果树不施肥
五十四.摘浆果没有火鸡
五十五.摘仙人掌不扎手
五十六.一次挖10个树苗
五十七.芦苇种植(芦苇可移植)
五十八.一次挖10个尖刺灌木
五十九.种植尖刺灌木产黄油(植物黄油)
六十.花瓣种花(花可移植)
六十一.用树枝种香蕉树
六十二.蘑菇种植(蘑菇可移植)
六十三.苔藓(苔藓可藓可移植)
六十四.用荧光果种三朵洞花
六十五.铲掉洞穴花得荧光果
六十六.缩短草、树枝、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇时间
六十七.冬草、树枝、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果和芦苇也生长
六十八.生命号角(吹牛让农田和植物快速生长)

六十九.农田收获更多产品
七十.作物在一秒钟内生长
七十一.农作物也在冬季生长
七十二.农田不用施肥

七十三.煮一锅,收集多种菜肴
七十四.缩短烹饪时间
七十五.冰箱容量增加3倍(27格)
七十六.冰箱永久保鲜
七十七.背包可以冷藏食物
七十八.不用等待晾肉(把肉放在晾肉架上晾干)
七十九.肉架一次收多块干肉
八十.木箱容量增加9倍(81格)
八十一.蜻蜓箱容量增加9倍(108格)
八十二.精炼选项中的10件物品一次制作

八十三.喂鸟类蔬菜多种子
八十四.冬天,野外的鸟也种子
八十五.种子腐烂变慢
八十六.收获蜂箱不被蛰
八十七.蜂箱容量增加10倍(最多60个蜂蜜)
八十八.蜂蜜产量快
八十九.萤火虫不怕人(人靠近不会灭,白天也能看到)
九十.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(橙色护身符可快速吸收)
九十一.快速找到牛(牛显示在地图上)
九十二.牛排便速度增加了一倍
九十三.喂牛蔬菜无限生产黄油
九十四.牛醒着也可以剪牛毛
九十五.游牧生涯(带牛毛帽跟牛,牛不集体攻击主角)
九十六.养牛(用牛毛种小牛)
九十七.养兔(用兔子种兔子洞,兔子可以堆叠)
九十八.养殖火鸡(用鸡蛋种下蛋,不圈养火鸡)
九十九.养殖大象(兔尾种大象)
100.养殖高鸟(种高鸟蛋不得攻击,下高鸟蛋的高鸟)

一0一.钩上鱼(无限刷鱼)
一0二.腐烂食品种普通池塘
一0三.蛙腿可钓鳗鱼池塘
一0四.用铲子挖出池塘
一0五.池塘冬天不冻
一0六.池塘不生青蛙、蚊子
一0七.青蛙不偷东西
一0八.曼德拉草长满了池塘

一0九.主角可以夜视(按键盘H键开关夜视功能)
110.火炬不用尽(剩余0%不消失,可继续使用)
一一一.无限使用矿工灯
一一二.用木头、树枝、牛粪等可燃物作为燃料
一一三.提灯可以点50天
一一四.南瓜灯永不坏(无限使用)
一一五.使用硝石斯威尔灯(靠近自动点燃,远离自动灭火)
一一六.石头营火永不灭
一一七.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)

一一八.机器可携带
一一九.零距离建造机器
120.用金种古祭坛(解锁古代科技)
一二一.增加墙的耐久性
一二二.墙自动回血
一二三.墙壁永固(自己可以砸,怪物不能破坏)
一二四.建设农田、蜂箱、肉架零距离
一二五.建筑物建在海上
一二六.围海造田(建岛)
一二七.岩石海洋(建造护城河)
一二八.地板一次个地板
一二九.增加15种可造地皮(1根草10块)
130.眼炮塔建在地上后可以搬运
一三一.眼炮塔一次造10个(不需要犀牛角和巨鹿眼
一三二.靠近盆栽可以补脑采蜂蜜,盆栽会发光

一三三.自动重置牙陷阱(1秒自动重置)
一三四.零距离部署牙齿陷阱
一三五.自动接住回旋镖,无限使用
一三六.装备回旋镖召唤猎物(打猎游戏)
一三七.20次吹箭(按百分比使用)
一三八.无限使用吹箭(射中目标后自动返回手中)
一三九.快速找到骨眼(骨眼显示在地图上)
140.切斯特(狗箱)跑得很快
一四一.切斯特(狗箱)不死
一四二.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)
一四三.保温石保温时间延长1倍
一四四.肉雕不罚血(血上限正常减30)
一四五.白天也可以睡帐篷,不减饥饿
一四六.席卷睡草可以补血
一四七.帽子格装备护身符(省出身穿盔甲或背包)
一四八.橙色护身符加速吸收物品,扩大范围,不吸收常用物品
一四九.用紫色魔杖传输不降脑
150.紫色魔杖也可以在地下传送到核心
一五一.传输核心自由开关(不消耗紫宝石)
一五二.延长蓝色魔杖冻敌人的时间
一五三.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)

一五四.全人物可以制造打火机(原来只有薇洛专用)
一五五.全人物可以做伍迪的斧头(8下砍1棵树,15下普通斧头)
一五六.全人物可以制作魔法书
一五七.全民吹气球(气球威力大,不伤主角,不降脑,色光,分散怪物注意力)
一五八.全人物可以制作瓦斯格雷斯矛和瓦斯格雷斯帽

一五九.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、祛暑、取暖、防雨、补脑、瞬移、攻击力10倍、速度2倍、照明)
160.神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人)
一六一.钓鱼龟(用鱼竿把敌人变成金像)
一六二.萌萌时代(扔蜂蜜把怪物变回童年)
一六三.狗牙手雷(扔狗牙炸一大块)
一六四.高爆地雷(指南针放在地上作为地雷)
一六五.死神之光(取灯时右键点空地,全屏敌人通杀)
一六六.魔臂(狼牙棒左键抓住敌人并死亡,右键抓住主角)
一六七.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血死亡)
一六八.电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,让你宰杀)
一六九.速射步枪(黄魔杖左键射,右键射蜂刺子弹)
170.反物质制造机(绿魔杖左键点击敌人,产生敌人反物质,自相残杀)
一七一.收妖镜(装备酵母奖章,按右键将敌人收入镜中)
一七二.溜溜球(用陷阱种溜溜球,连续攻击多个目标,自动返回手中)
一七三.千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人压扁)
一七四.霸王枪(瓦斯格雷斯矛升级为霸王枪,鼠标左键远距离突刺撤退,右键飞敌,敌人喷血)
一七五.霸王斧(用蜻蜓鳞片种霸王斧,在攻击敌人时震开,伤害周围敌人,吸收敌人的血)
一七六.霸王盔(用猪皮种霸王盔,吸收99%的伤害,被打时弹开反伤敌人,可照明、防雨、防冻、防暑、补脑、加速跑步)
一七七.活捉手杖(配备龙卷风魔杖、鼠标左键点鸟、鼹鼠等小动物,可远程活捉)

一七八.巨人帽(带猪皮帽成为巨人,攻击和防御上升,可以摧毁建筑物、树木和石头)
一七九.防弹背包(装备背包吸收伤害值99%)
180.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可以催眠怪物)
一八一.隐身背心(穿小背心可以隐身)
一八二.泡泡糖(吃黄油吹保护泡泡)
一八三.迷魂花阵(戴花环周围有食人花眼保护主角)
一八四.家庭防御系统(暗夜灯自动向附近的敌人发射炮弹)
一八五.声波太强(兔耳罩周围形成声波,敌人被弹开)
一八六.智能围墙(按键盘F11键建一圈大理石墙,点墙可开门,5秒自动关门,夜间启动照明)br> 一八七.高压电避难所(按小键盘加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)
一八八.口袋蜂箱(用噩梦燃料种口袋蜂箱,放在地上飞出杀人蜂攻击敌人)
一八九.避魔圈(按键盘F9键在地上画避魔圈,任何生物靠近都将被弹开,再按F9键取消)

一九0.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改)
一九一.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)
一九二.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)
一九三.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗)
一九四.宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸)
一九五.口袋猴子(用蜂蜜绷带种猴子,帮你活捉兔子、鸟、鼹鼠等小动物)
一九六.口袋浣熊(用纸种口袋浣熊,捕猎、战斗好帮手,喂鱼变身超级浣熊)
一九七.吸地牛(用大理石种吸地牛,地面物品自动吸入肚中,可开矿、砍树)
一九八.找矿蜗牛(用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,为你勘探新石矿)
一九九.人工女友(用蜂刺种三个女友之一,可背东西、做饭、换衣帽)
二00.养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去)
二0一.私家军(用火药种私家军,可装备盔甲、帽子,需要支付工资)
二0二.天使蝴蝶(用雨衣种天使蝴蝶,为你照亮,电击来犯之敌,可收入物品栏)
二0三.宠物熊(用黄色护身符种宠物熊,是战场好帮手,左键点击可停在原地,喂大肉可补血)
二0四.宠物蜻蜓(用蜻蜓盔甲种宠物蜻蜓,攻击力超强,鼠标右键点击可帮你捡地上的物品)
二0五.统御战狼(按键盘X键召唤战狼,誓死护卫你,给5块疯肉升级为金刚战狼)
二0六.糖豆敢死队(按键盘T键召唤糖豆敢死队,对敌发动自杀式爆炸,鼠标左键点击可退钱)

二0七.斗牛场(用牛角种斗牛场,与公牛搏斗赢奖金,观众会向场内扔额外赏金)
二0八.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)
二0九.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)
二一0.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)
二一一.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)
二一二.许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的)
二一三.红胡子强盗团(强盗团通过冒险之门入侵,烧杀抢掠,打死强盗可得黄金、武器)
二一四.饥饿的儿童(不时有孤儿向你乞讨,施舍黄金后离开,否则跟随你直到午夜冻饿而死)
二一五.猪族崛起(大陆上不定期出现猪族部落,他们将与你争夺资源,如何与之相处呢?)
二一六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)
二一七.角斗场(用铥矿石种角斗场,参与生死角斗赚奖金,也可观看比赛)
二一八.潘多拉魔盒(用硬骨头种潘多拉魔盒,每60秒有一批怪物来袭,展开塔防吧)
二一九.铁血蛮族(蛮族霸占虫洞,打死可得肉类、装备,带瓦丝格雷斯帽不被攻击,用大肉收买蛮族做手下)
二二0.象之树(用紫色护身符种象之树,白天周围有巨象群活动,狩猎它们吧)

二二一.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)
二二二.我是巨鹿(按键盘HOME键主角变身巨鹿,按END键还原)
二二三.我是神龙(按键盘L键主角变身神龙,能吐火,再按L键变回人)
二二四.我是龙卷风(按键盘U键主角变身龙卷风,掠过之处尽毁,敌人靠近会被冻伤,再按U键变回人)
二二五.荒野之狼(吃蜗牛龟粘液变成狼,打败别的狼成为领袖)
二二六.遁形术(按键盘I键主角变身随机小动物,敌人会失去攻击目标,再按I键变回人)

二二七.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)
二二八.人工换季(鼠标左键点寒冬温度计切换季节)
二二九.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)
二三0.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)
二三一.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)
二三二.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)
二三三.垃圾洞(用饥饿腰带种垃圾洞,不想要的物品可扔进去销毁,夜晚自燃,白天熄灭)
二三四.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)
二三五.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)
二三六.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)
二三七.节日礼花(点燃荧光果放礼花)
二三八.璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨)
二三九.高尔夫球(用蜗牛壳碎片种高尔夫球,锤子作球杆,将球打进兔子洞吧)
二四0.完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴)
二四一.我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房,点按钮可修理装备、恢复食物新鲜、烘干物品)
二四二.自动门(用木盔甲种自动门,进出自动开关)
二四三.新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖)
二四四.神奇跳跃(按键盘R键主角可向前跳跃)
二四五.如来神掌(按键盘J键,主角飞起并砸向地面,引发威力巨大的地震)
二四六.警戒模式(按键盘F8键主角自动巡逻并战斗,再按F8键恢复手动控制)
二四七.观赏秃鹫(用蛛丝种笼中的秃鹫,喂腐烂食物产种子,喂肉生高鸟蛋)
二四八.迷你花坛(用燧石种花坛,给种子长出花朵,每晚招来萤火虫)
二四九.橡树盆栽(用化肥种橡树盆栽,每天掉落橡果,靠近可补脑,鼠标左键点击树叶可变色)
二五0.小油灯(用蜘蛛腺体种小油灯,放在地上自动点燃,无限燃烧,可烧炭、烤食物、取暖、照明)
二五一.我的王国(用远古短棒种国王雕像,可获得税收,有警察巡逻并听你调遣)
二五二.鲜果龙树(用蝙蝠棒种龙树,每天掉落水果,可上树)
二五三.小病小灾(主角会感冒、食物中毒,吃曼德拉草可痊愈)
二五四.噩梦草(用鸟粪种噩梦草,可采噩梦燃料,有一定概率出现地下巨人)
二五五.天然温泉(用触手皮种温泉,可恢复生命和脑,可抓鱼)
二五六.小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了能降温)
二五七.生物克隆机(用夜魔盔甲种克隆机,随身携带,大量克隆各种生物)
二五八.强迫症标尺(按键盘Insert键在地上画坐标,方便建造、种植,再按Insert键消失)
二五九.制冰机(用草伞种制冰机,下雨时自动制冰,可加工成大冰块永久保存,大冰块可砸碎成冰)
二六0.奶报箱(用苔藓种奶报箱,放入黄金,每天清晨送来报纸和5瓶牛奶,读报纸可补脑)
二六一.智能路灯(用蓝色护身符种智能路灯,夜晚自动点亮,白天熄灭,可手动开关、防雷击)

二六二.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)
二六三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)
二六四.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)
二六五.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)
二六六.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)
二六七.蜘蛛座骑(按键盘PageUP键召唤蜘蛛座骑,按PageDown键取消)
二六八.喷气虫座骑(用夏日背心种喷气虫座骑,左键点虫可骑乘,右键点主角可下来,给草让它原地等待)
二六九.公车站(用草席卷种公车站,买票坐到下一站)
二七0.筋斗云(按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地)

二七一.全自动播种机(给避雷针植物,自动种下一百多个)
二七二.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)
二七三.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)
二七四.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)
二七五.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)
二七六.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)
二七七.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)
二七八.地皮改造机(用排箫种地皮改造机,一次铺70块地皮)
二七九.小型温室(用蝴蝶翅膀种小型温室,放入种子,10秒长出果实)
二八0.随身灭火器(用寒冬背心种随身灭火器,装备后可灭火)

二八一.菜市场(在兔房买卖农产品)
二八二.肉食店(在猪房买卖肉类)
二八三.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)
二八四.杂货收购行(将料理、帽子、绳子等杂货卖给帐篷换黄金)
二八五.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)
二八六.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)
二八七.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)
二八八.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)
二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)
二九0.逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战)
二九一.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)
二九二.野球拳赌场(用火腿短棍种野球拳赌场,与庄家玩剪刀、石头、布赢奖金)
二九三.网上宠宠店(将鸟、兔子、昆虫、鼹鼠放入网店销售箱在线销售)
二九四.采矿场(用多功能工具种采矿场,打工赚黄金,买卖宝石)
二九五.雇佣兵工厂(用大理石盔甲种兵工厂,打工赚黄金,购买机械雇佣兵)
二九六.企鹅养殖场(用蜂巢种企鹅养殖场,买小企鹅,养大后卖出赚黄金)
二九七.临时工市场(用噩梦花瓣种临时工市场,雇临时工帮你采摘、收获、砍树、开矿)
二九八.我的果汁店(用治疗药膏种果汁店,自己制作果汁,顾客上门购买)
二九九.跳蚤市场(用木炭种跳蚤市场摊位,上百种商品30秒刷新一次,全场一律3个黄金)
三00.小诊所(用毛皮铺盖种小诊所,可买药、住院、做手术)
三0一.斗蜘蛛(用啜食者皮种斗蜘蛛场,购买迷你蜘蛛与庄家PK,赢奖金)
三0二.经营动物园(用黄油种动物园,买卖、繁殖小动物,赚门票钱)
三0三.良种山羊(用闪电羊角种良种山羊,会生小羊,能跟随、产羊奶)
三0四.商业采矿机(用晶体管种商业采矿机,20个黄金租用一次,收购采出的矿石,赔钱、赚钱天注定)
三0五.环保公司(用草种环保公司,将接收的垃圾搬到粉碎区,点铃粉碎后得黄金)
三0六.生鲜售卖机(用木板种生鲜售卖机,放入生鲜产品,每天清晨自动卖出换黄金)
三0七.炸弹客(用红色护身符种炸弹客,购买遥控炸弹,放在地上按键盘Delete键引爆)
三0八.百变存钱罐(用鱼竿种百变存钱罐,每天获得3个黄金的零花钱,可变外型、防雷击、照明、补脑)
三0九.度假营地(按键盘B键租赁度假营地,各种设施一应俱全,再按B键退房)
三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)

三一一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)
三一二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人
三一三.喂自养高鸟产便便
三一四.自养高鸟不用喂食
三一五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
三一六.主角带肉不被兔人攻击
三一七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)
三一八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)
三一九.猪人永久跟随
三二0.猪守卫不主动攻击主角

三二一.修改敌人生命值
三二二.修改敌人攻击力
三二三.修改敌人攻击节奏
三二四.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵
三二五.增加树精出现概率
三二六.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)
三二七.地面不长食人花
三二八.下雨不掉青蛙
三二九.下雨不长花
三三0.打死火狗不着火
三三一.不出现猎犬攻击
三三二.用木板种鱼人房
三三三.用犬牙种海象窝
三三四.海象窝可烧掉
三三五.用铥矿碎片种猴子桶
三三六.吃触手皮周围生触手
三三七.用蜂蜜种野生蜂窝
三三八.用蜂刺种杀人蜂窝
三三九.用猪皮种猪火炬
三四0.增大巨鹿出现概率

三四一.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
三四二.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例
三四三.温暖之国(最低气温10度,最高气温25度)
三四四.夏季建筑、植物不自燃
三四五.夏天植物、农田不枯萎
三四六.停止刮风(让游戏不再因刮风而卡顿)
三四七.闪电不伤主角
三四八.扩大地图尺寸
三四九.游戏不自动保存
三五0.手动存档(游戏中按F5保存)
三五一.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)
三五二.死亡自动读档(死亡不删档)
三五三.彩色物品栏(每次进游戏物品栏底图呈不同颜色)
三五四.纯净的屏幕(按键盘Enter键隐藏制造栏、背包栏等标识)
三五五.隐藏地图图标(按键盘M键隐藏地图图标,再按M键恢复)
三五六.地图不显示已探索区域(按键盘Ctrl+2关闭地图显示,再按一次解锁)
三五七.定格边框(按键盘P键定格边框,主角可以跑到画面任意位置)
三五八.冒险视角(按键盘F7键切换30度视角,再按一次返回)
三五九.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)
三六0.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)
三六一.洞穴不发生地震
三六二.地面也发生地震
三六三.地震掉落物品不摔碎
三六四.无限挖坟刷宝物
三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)
三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)
三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃)

三六八.延长燃料燃烧时间
三六九.使不能堆叠的物品可堆叠
三七0.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)
三七一.让物品不腐坏
三七二.用物品种物品

三七三.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)
三七四.修改制作道具的配方
三七五.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)
三七六.常用物品中英文名称

一.全人物解锁

用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:

	return true -- mod character
end

return false

替换为:

	return true -- mod character
end

return true

即可解锁全人物进行游戏

二.提高主角血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,

1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 1500

2.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000,

3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000,

4.将下列内容:

	WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
	WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
	WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,

替换为:

	WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
	WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
	WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

5.将WATHGRITHR_HEALTH = 200,替换为WATHGRITHR_HEALTH = 2000,

6.将WEBBER_HEALTH = 175,替换为WEBBER_HEALTH = 1750,

即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

三.主角自动回血

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:

    inst.components.health:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

四.增加食物及料理补血量10倍

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

    HEALING_TINY = 1,
    HEALING_SMALL = 3,
    HEALING_MEDSMALL = 8,
    HEALING_MED = 20,
    HEALING_MEDLARGE = 30,
    HEALING_LARGE = 40,
    HEALING_HUGE = 60,
    HEALING_SUPERHUGE = 100,

替换为:

    HEALING_TINY = 10,
    HEALING_SMALL = 30,
    HEALING_MEDSMALL = 80,
    HEALING_MED = 200,
    HEALING_MEDLARGE = 300,
    HEALING_LARGE = 400,
    HEALING_HUGE = 600,
    HEALING_SUPERHUGE = 1000,

即可增加食物及料理补血量10倍

五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:

    inst:AddComponent("grue")
    inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")

替换为:

local function OnAttacked(inst, data)
inst.components.health:DoDelta(inst.components.health.maxhealth)
inst.components.sanity:DoDelta(inst.components.sanity.max)
if data.attacker.components.health then
data.attacker.components.health:DoDelta(-3000)
end
end
inst:ListenForEvent(“attacked”, OnAttacked)

即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。这是献给不杀生派玩家的礼物,慈悲也是一种力量。不要与“近卫军”一同修改

六.复活石无限使用(主角永生)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

    SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将下列内容:

	SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
	
	SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
	SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
	SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),

替换为:

	SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),

	SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time),
	SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time),
	SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time),

即可让主角自动补脑,地洞里也不例外

八.主角不会饿

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local calories_per_day = 75替换为local calories_per_day = 0

即可从每天减75饥饿值变为不减

九.延缓冻、饿死亡时间

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

    FREEZING_KILL_TIME = 120,
    STARVE_KILL_TIME = 120,

替换为:

    FREEZING_KILL_TIME = 1200,
    STARVE_KILL_TIME = 1200,

即可延缓冻、饿死亡时间10倍

十.主角不怕火、无惧黑暗

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:

    inst:AddComponent("grue")
    inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")

替换为:

    --inst:AddComponent("grue")
    --inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")
inst.components.health.fire_damage_scale = 0

即可让主角不怕火、无惧黑暗

十一.提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE

即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦

十三.主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

    WILSON_WALK_SPEED = 4,
    WILSON_RUN_SPEED = 6,

替换为:

    WILSON_WALK_SPEED = 8,
    WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,

1.将PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.9,替换为PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,

2.将ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为ARMORMARBLE_SLOW = 1,

即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

十五.提高拿手杖行走速度

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为CANE_SPEED_MULT = 2.5,

即可将拿手杖行走速度提高1倍

十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品)

1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:

inst.components.builder.science_bonus = 3
inst.components.builder.magic_bonus = 3
inst.components.builder.ancient_bonus = 4

2.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为--inst.components.builder.science_bonus = 1

即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造

十七.快速制造物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap”)
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

十九.加大单格堆叠数量

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
	STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
	STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
	STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替换为:

	STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
	STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
	STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999

二十.增加主角物品条的格子

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25

即可将主角物品条的格子由15个增加到25个

二十一.双层主角物品条(60格)

1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 60

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.15,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.86,1.85,1)

3.将下列内容:

local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1 
local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep

for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
    local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
    self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot)
    local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
    slot:SetPosition(x,0,0)
    table.insert(eslot_order, slot)
    
	local item = self.owner.components.inventory:GetEquippedItem(v.slot)
	if item then
		slot:SetTile(ItemTile(item))
	end

end    

for k = 1,num_slots do
    local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
    self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot)
    local interseps = math.floor((k-1) / 5)
    local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
    slot:SetPosition(x,0,0)
    
	slot.top_align_tip = W*0.5 + YSEP

	local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k)
	if item then
		slot:SetTile(ItemTile(item))
	end
    
end

替换为:

local num_intersep = math.floor(num_slots / 10) + 1 
local total_w = (num_slots -30.85)*(W) + (num_slots -30.85 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep

for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do
    local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)
    self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot)
    local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1)
    slot:SetPosition(x+341,190,0)
    table.insert(eslot_order, slot)
    
	local item = self.owner.components.inventory:GetEquippedItem(v.slot)
	if item then
		slot:SetTile(ItemTile(item))
	end

end    

for k = 1,30 do
    local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
    self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot)
    local interseps = math.floor((k-1) / 10)
    local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP
    slot:SetPosition(x,0,0)
    
	local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k)
	if item then
		slot:SetTile(ItemTile(item))
	end
    
end

for k = 31,60 do
    local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, "inv_slot.tex", self.owner, self.owner.components.inventory)
    self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot)
    local interseps = math.floor((k-1-30) / 10)
    local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-30)*W + (k-1-30)*SEP
    slot:SetPosition(x,80,0)
    
	local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k)
	if item then
		slot:SetTile(ItemTile(item))
	end
    
end

即可获得双层主角物品条(60格),注意必须将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,才可完整显示60格哦

二十二.同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

4.同时携带多个冰包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\icepack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

即可同时携带多个背包

二十三.背包格子增大至39格

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua文件,

1.将下列内容:

for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y
75 + 114 ,0))

替换为:

for y = 0, 12 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y75 + 435 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y
75 + 435 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 435 ,0))

2.将下列内容:

inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(-5,-70,0)

替换为:

--inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
--inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(-25,-50,0)

即可让普通背包格子增大至39格

二十四.制造坎普斯背包

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe(“krampus_sack”, {Ingredient(“cutgrass”, 5),Ingredient(“twigs”, 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)

即可在生存选项(画着绳套)下,用5个草、5个树杈制造坎普斯背包。不要与“巨型超市”一同修改,因为“巨型超市”中已经有坎普斯背包出售

二十五.伍迪砍树不会变海狸

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\woodie.lua文件,将inst.components.beaverness:DoDelta(3)替换为inst.components.beaverness:DoDelta(0)

即可让伍迪砍树不会变海狸

二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\woodie.lua文件,

1.将inst.components.inventory:DropEverything()替换为--inst.components.inventory:DropEverything()


2.在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下内容:

local function OnEat(inst, food)
if food.prefab == “monstermeat” and not inst.components.beaverness:IsBeaver() then
if not inst.components.beaverness.doing_transform then
inst.components.beaverness:SetPercent(1)
end
end
end
inst.components.eater:SetOnEatFn(OnEat)

即可让伍迪吃疯肉立即变海狸,随身物品还保留在身上(只是看不见),等变回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色护身符时变海狸,否则砍的木头都自动被吸走,海狸无法吃到。不要与“小病小灾”一同修改

二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将inst:AddTag("insomniac")替换为--inst:AddTag("insomniac")

即可让老太太也可以睡帐篷

二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\waxwelljournal.lua文件,将reader.components.sanity:RecalculatePenalty()替换为--reader.components.sanity:RecalculatePenalty()


2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,将下列内容:

inst:ListenForEvent("death", ondeath)

inst:AddComponent("inventory")
inst.components.inventory.dropondeath = false

inst:AddComponent("sanityaura")
inst.components.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY

替换为:

--inst:ListenForEvent("death", ondeath)

inst:AddComponent("inventory")
inst.components.inventory.dropondeath = false

--inst:AddComponent("sanityaura")
--inst.components.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY

即可在麦斯威尔用魔法书召唤分身时不减脑上限

二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wathgrithr.lua文件,将inst.components.eater:SetCarnivore(true)替换为--inst.components.eater:SetCarnivore(true)

即可让红发妹瓦丝格雷斯不止可以吃肉,也可以吃蔬菜

三十.韦伯不被当成怪物

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\webber.lua文件,将inst:AddTag("monster")替换为--inst:AddTag("monster")

即可让韦伯不被当成怪物,猪人、兔人等中立动物不会主动攻击你

三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)

1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:

if invitem.components.fueled then
    self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
end

if invitem.components.finiteuses then
    self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
end


if invitem.components.perishable then
    if self:HasSpoilage() then
        self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
    else
        self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
    end
end

if invitem.components.armor then
    self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
end

替换为:

--if invitem.components.fueled then
    --self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
--end

--if invitem.components.finiteuses then
    --self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
--end


if invitem.components.perishable then
    if self:HasSpoilage() then
        self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
    else
        self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
    end
end

--if invitem.components.armor then
    --self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
--end


2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)


3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false


4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition

即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

三十二.修改装备使用次数及时间

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:

斧头 AXE_USES = 100,
锤 HAMMER_USES = 75,
铲子 SHOVEL_USES = 25,
草叉 PITCHFORK_USES = 25,
镐 PICKAXE_USES = 33,
捕虫网 BUGNET_USES = 10,
矛 SPEAR_USES = 150,
瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES = 200,
狼牙棒 SPIKE_USES = 100,
鱼杆 FISHINGROD_USES = 9,
陷阱 TRAP_USES = 8,
回旋镖 BOOMERANG_USES = 10,
暗影剑 NIGHTSWORD_USES = 100,
冰魔杖 ICESTAFF_USES = 20,
火魔杖 FIRESTAFF_USES = 20,
传送魔杖 TELESTAFF_USES = 5,
黄色魔杖 YELLOWSTAFF_USES = 20,
橙色魔杖 ORANGESTAFF_USES = 20,
绿色魔杖 GREENSTAFF_USES = 5,
龙卷风魔杖 TORNADOSTAFF_USES = 15,
火腿短棍 HAMBAT_USES = 100,
蝙蝠棒 BATBAT_USES = 75,
多功能工具斧头和锄头 MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 400,
远古短棒 RUINS_BAT_USES = 150,
红色护身符 REDAMULET_USES = 20,
蓝色护身符 BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,
紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黄色护身符 YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色护身符 ORANGEAMULET_USES = 225,
绿色护身符 GREENAMULET_USES = 5,
排箫 PANFLUTE_USES = 10,
牛角 HORN_USES = 10,
牙齿陷阱 TRAP_TEETH_USES = 10,
帐篷 TENT_USES = 6,
午睡小屋 SIESTA_CANOPY_USES = 6,
伞(攻击次数) UMBRELLA_USES = 20,
针线包 SEWINGKIT_USES = 5,
肥料 FERTILIZER_USES = 10,
铃 GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time
6,
矿工帽 MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)2.6,
提灯 LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)2.6,
蜘蛛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4
seg_time,
独奏乐器 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6
seg_time,
草伞 GRASS_UMBRELLA_PERISHTIME = 2total_day_timeperish_warp,
伞 UMBRELLA_PERISHTIME = total_day_time6,
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time
9,
草帽 STRAWHAT_PERISHTIME = total_day_time5,
兔耳罩 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time
5,
冬帽 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time10,
牛毛帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time
10,
寒冬背心 TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time15,
反射背心 REFLECTIVEVEST_PERISHTIME = total_day_time
8,
夏威夷衬衫 HAWAIIANSHIRT_PERISHTIME = total_day_time15,
小巧背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time
10,
饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time8,
熊背心 BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time
7,
雨衣 RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time10,
海象帽子 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time
25,
羽毛帽 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time8,
高礼帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time
8,
冰帽 ICEHAT_PERISHTIME = total_day_time4,
鼹鼠帽 MOLEHAT_PERISHTIME = total_day_time
1.5,
防雨帽 RAINHAT_PERISHTIME = total_day_time10,
浣熊帽 CATCOONHAT_PERISHTIME = total_day_time
10,
羽毛扇 FEATHER_FAN_USES = 15,

加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加10倍,就将BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,

三十三.武器伤害值加大

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:

空手 UNARMED_DAMAGE = 10,
暗影剑 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack2,
蝙蝠棒 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,
枯竭蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,
狼牙棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack
1.5,
火腿短棍 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack1.75,
矛 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,
瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,
斧头 AXE_DAMAGE = wilson_attack
.8,
镐 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,
回旋镖 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,
火炬 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,
锤 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,
铲子 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,
草叉 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,
捕虫网 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,
鱼杆 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,
雨伞 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,
手杖 CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,
多功能工具 MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9,
远古短棒 RUINS_BAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.75,
夜棍 NIGHTSTICK_DAMAGE = wilson_attack*.85, – Due to the damage being electric, it will get multiplied by 1.5 against any mob
吹箭 PIPE_DART_DAMAGE = 100,
牙齿陷阱 TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,
火药 GUNPOWDER_DAMAGE = 200,
打火机 LIGHTER_DAMAGE = wilson_attack*.5,
眼睛炮塔 EYETURRET_DAMAGE = 65,
龙卷风 TORNADO_DAMAGE = 7,

加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)。如将暗影剑的伤害值增大10倍,就将NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,替换为NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*20,

三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,

1.草盔甲:将ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,替换为ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,

2.木盔甲:将ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,替换为ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,

3.大理石盔甲:将ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,替换为ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,

4.蜗牛龟盔甲:将ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION = 0.6,替换为ARMORSNURTLESHELL_ABSORPTION = 1,

5.远古盔甲:将ARMORRUINS_ABSORPTION = 0.9,替换为ARMORRUINS_ABSORPTION = 1,

6.饥饿腰带:将ARMORSLURPER_ABSORPTION = 0.6,替换为ARMORSLURPER_ABSORPTION = 1,

7.猪皮帽:将ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,替换为ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,

8.蜻蜓盔甲:将ARMORDRAGONFLY_ABSORPTION = 0.7,替换为ARMORDRAGONFLY_ABSORPTION = 1,

9.瓦丝格雷斯帽:将ARMOR_WATHGRITHRHAT_ABSORPTION = .8,替换为ARMOR_WATHGRITHRHAT_ABSORPTION = 1,

10.远古王冠:将ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION = 0.9,替换为ARMOR_RUINSHAT_ABSORPTION = 1,

11.蜗牛帽:将ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,替换为ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,

12.蜂帽:将ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,替换为ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,

13.夜魔盔甲:将ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,替换为ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,

即可让盔甲100%吸收伤害值

三十五.提高盔甲耐久力

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:

草盔甲 ARMORGRASS = wilson_health1.5,
木盔甲 ARMORWOOD = wilson_health
3,
大理石盔甲 ARMORMARBLE = wilson_health7,
蜗牛龟盔甲 ARMORSNURTLESHELL = wilson_health
7,
远古盔甲 ARMORRUINS = wilson_health * 12,
饥饿腰带 ARMORSLURPER = wilson_health * 4,
猪皮帽 ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health3,
蜻蜓盔甲 ARMORDRAGONFLY = wilson_health * 9,
瓦丝格雷斯帽 ARMOR_WATHGRITHRHAT = wilson_health * 5,
远古王冠 ARMOR_RUINSHAT = wilson_health
8,
蜗牛帽 ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health5,
蜂帽 ARMOR_BEEHAT = wilson_health
5,
夜魔盔甲 ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,

加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力。如让草盔甲耐久力增大10倍,则将ARMORGRASS = wilson_health*1.5,替换为ARMORGRASS = wilson_health*15,

三十六.盔甲永固(永远100%)

用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition

即可让盔甲永固

三十七.一次采集五个

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\pickable.lua文件,将self.numtoharvest = number or 1替换为self.numtoharvest = 5

即可让全部采集品一次采集5个,数字可自行调整。也可单独修改某项物品一次采集五个:

1.草:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\grass.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cutgrass", TUNING.GRASS_REGROW_TIME, 5)

2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\sapling.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.SAPLING_REGROW_TIME, 5)

3.蘑菇:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil)替换为inst.components.pickable:SetUp(data.pickloot, nil, 5)

4.胡萝卜:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10, 5)

5.芦苇:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\reeds.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cutreeds", TUNING.REEDS_REGROW_TIME, 5)

6.浆果:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("berries", TUNING.BERRY_REGROW_TIME, 5)

7.花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("petals", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("petals", 10, 5)

8.恶魔花:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\flower_evil.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("petals_evil", 10, 5)

9.洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("lightbulb", TUNING.FLOWER_CAVE_REGROW_TIME, 5)

10.香蕉:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_banana_tree.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("cave_banana", TUNING.CAVE_BANANA_GROW_TIME, 5)

11.蕨类:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cave_fern.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("foliage", 10, 5)

12.木炭:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,将inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")替换为下列内容:

inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("charcoal")

13.曼德拉草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mandrake.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable:SetUp("mandrake", 10, 4)

即可单独修改某项物品一次采集五个

三十八.快速采集草、树枝、浆果

1.草:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\grass.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true

2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true

3.浆果:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true

三十九.远程采集和拾起物品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\actions.lua文件,将下列内容:

PICK = Action(),
PICKUP = Action(1),

替换为:

PICK = Action(0, true, false, 20),
PICKUP = Action(1, true, false, 20),

即可用鼠标左键点击草、树杈等物品,直接采集或捡起,主角不必跑过去,大大节约了时间

四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\panflute.lua文件,

1.将下列内容:

local function HearPanFlute(inst, musician, instrument)
if inst.components.sleeper then
inst.components.sleeper:AddSleepiness(10, TUNING.PANFLUTE_SLEEPTIME)
end
end

替换为:

local function HearPanFlute(inst, musician, instrument)
local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, 30)
for k,v in pairs(ents) do
if v.components.pickable and v.prefab ~= “flower” then
v.components.pickable:Pick(GetPlayer())
end
if v.components.crop then
v.components.crop:Harvest(GetPlayer())
end
end
end

2.将下列内容:

inst.components.instrument.range = TUNING.PANFLUTE_SLEEPRANGE
inst.components.instrument:SetOnHeardFn(HearPanFlute)

inst:AddComponent("tool")
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.PLAY)

inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.PANFLUTE_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.PANFLUTE_USES)
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished)
inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.PLAY, 1)

替换为:

inst.components.instrument:SetOnHeardFn(HearPanFlute)
inst:AddComponent("tool")
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.PLAY)

即可吹排箫一次采集周边所有植物(除了花),包括农田也可以收割,排箫原有催眠功能取消。排箫在魔法选项(画着红骷髅)下用5个芦苇、1个曼德拉草、1个绳子制造。如果觉得曼德拉草不好找,可以按本修改技巧“用便便种曼德拉草”修改一下

四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(“carrot_planted”).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent(“deployable”)
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\carrot.lua文件,将inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10)替换为inst.components.pickable:SetUp("carrot", 10, 10)

即可用普通种子种胡萝卜且一次采10个。拿起种子在空地上按鼠标右键即可种植,冬天也有青菜吃

四十二.用便便种曼德拉草

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\poop.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(“mandrake”).Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent(“deployable”)
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

即可用便便种曼德拉草,种一块曼德拉草田吧

四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)

2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)

即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石

四十四.砍树多掉3倍木头

用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\evergreens.lua文件,

1.将下列内容:

            normal_loot = {"log", "log", "pinecone"},
            short_loot = {"log"},
            tall_loot = {"log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},

替换为:

            normal_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone"},
            short_loot = {"log", "log", "log"},
            tall_loot = {"log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "log", "pinecone", "pinecone"},


2.将下列内容:

            normal_loot = {"log","log"},
            short_loot = {"log"},
            tall_loot = {"log", "log","log"},

替换为:

            normal_loot = {"log","log","log","log", "log", "log"},
            short_loot = {"log","log", "log"},
            tall_loot = {"log", "log","log","log","log","log", "log", "log", "log"},

即可砍树多掉3倍木头

四十五.砍树无树桩

锐单商城拥有海量元器件数据手册IC替代型号,打造电子元器件IC百科大全!

相关文章