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Java编程思想第五版(On Java8)(四)-运算符

时间:2023-09-27 15:07:02 pomona5056连接器

文章目录

  • 开始使用
  • 优先级
    • 赋值
      • 方法调用中的别名现象
    • 算术运算符
      • 一元加减运算符
    • 递增和递减
    • 关系运算符
      • 等价测试对象
    • 逻辑运算符
      • 短路
    • 字面值常量
      • 下划线
      • 指数计数法
    • 位运算符
    • 移位运算符
    • 三元运算符
    • 字符串运算符
    • 常见陷阱
    • 类型转换
      • 截断和舍入
      • 类型提升
    • Java没有sizeof
    • 运算符总结

操作数据的操作符。

开始使用

操作符接受一个或多个参数并产生新的值。该参数不同于普通方法,但效果相同。 、减法 -、乘法 *、除法 / 以及赋值 = 任何编程语言中的工作方法都是相似的。所有的计算符都可以根据自己的计算对象产生一个值。此外,一些计算符可以改变计算对象的值,称为副作用(Side Effect)。操作符最常见的用途是修改自己的操作对象,从而产生副作用。但是,应注意的是,生成的值也可以由无副作用的操作符生成。

几乎所有的操作符都只能操作基本类型(Primitives)。唯一的例外是 ===!=,它们可以操作所有对象(这也是一个令人困惑的地方)。String 类支持 =

优先级

运算符的优先级决定了多个运算符存在时表达式各部分的运算顺序。Java 特别规定了操作顺序。其中,最简单的规则是在加减之前完成乘法和除法。程序员经常忘记其他优先规则,因此操作顺序应用括号明确规定。代码示例:

// operators/Precedence.java public class Precedence { 
                  public static void main(String[] args) { 
                 int x = 1, y = 2, z = 3;         int a = x   y - 2/2   z; // [1]         int b = x   (y - 2)/(2   z); // [2]         System.out.println("a = "   a);         System.out.println("b = "   b);     } } 

输出结果:

    a = 5     b = 1 

这些句子看起来大致相同,但从输出中可以看出,它们有非常不同的含义,这取决于括号的使用。

我们注意到,在 System.out.println() 在句子中使用 运算符。 但是在这里 代表的意思是字符串连接符。编译器会将 + 连接的非字符串尝试转换为字符串。上例中的输出结果说明了 a 和 b 都已经被转化成了字符串。

赋值

运算符的赋值是由符号 = 完成的。它代表着获取 = 右边的值并赋给左边的变量。右边可以是任何常量、变量或者可产生一个返回值的表达式。但左边必须是一个明确的、已命名的变量。也就是说,必须要有一个物理的空间来存放右边的值。举个例子来说,可将一个常数赋给一个变量(A = 4),但不可将任何东西赋给一个常数(比如不能 4 = A)。

基本类型的赋值都是直接的。因为基本类型持有的是真实的值而不是一个对象的引用。举个例子,a = b ,如果 b 是基本类型,那么赋值操作会将 b 的值复制一份给变量 a, 此后若 a 的值发生改变是不会影响到 b 的。作为一名程序员,这应该成为我们的常识。

如果是为对象赋值,那么结果就不一样了。对一个对象进行操作时,我们实际上操作的是它的引用。所以我们将右边的对象赋予给左边时,赋予的只是该对象的引用。此时,两者指向的堆中的对象还是同一个。代码示例:

// operators/Assignment.java
// Assignment with objects is a bit tricky
class Tank { 
          
    int level;
}

public class Assignment { 
          

    public static void main(String[] args) { 
          
        Tank t1 = new Tank();
        Tank t2 = new Tank();
        t1.level = 9;
        t2.level = 47;
        System.out.println("1: t1.level: " + t1.level +
            ", t2.level: " + t2.level);
        t1 = t2;
        System.out.println("2: t1.level: " + t1.level +
            ", t2.level: " + t2.level);
        t1.level = 27;
        System.out.println("3: t1.level: " + t1.level +
            ", t2.level: " + t2.level);
    }
}

输出结果:

1: t1.level: 9, t2.level: 47
2: t1.level: 47, t2.level: 47
3: t1.level: 27, t2.level: 27

这是一个简单的 Tank 类,在 main() 方法创建了两个实例对象。 两个对象的 level 属性分别被赋予不同的值。 然后,t2 的值被赋予给 t1。在许多编程语言里,预期的结果是 t1 和 t2 的值会一直相对独立。但是,在 Java 中,由于赋予的只是对象的引用,改变 t1 也就改变了 t2。 这是因为 t1 和 t2 此时指向的是堆中同一个对象。(t1 原始对象的引用在 t2 赋值给其时丢失,它引用的对象会在垃圾回收时被清理)。

这种现象通常称为别名(aliasing),这是 Java 处理对象的一种基本方式。但是假若你不想出现这里的别名引起混淆的话,你可以这么做。代码示例:

t1.level = t2.level;

较之前的做法,这样做保留了两个单独的对象,而不是丢弃一个并将 t1 和 t2 绑定到同一个对象。但是这样的操作有点违背 Java 的设计原则。对象的赋值是个需要重视的环节,否则你可能收获意外的“惊喜”。

方法调用中的别名现象

当我们把对象传递给方法时,会发生别名现象。

// operators/PassObject.java
// 正在传递的对象可能不是你之前使用的
class Letter { 
          
    char c;
}

public class PassObject { 
          
    static void f(Letter y) { 
          
        y.c = 'z';
    }
    
    public static void main(String[] args) { 
          
        Letter x = new Letter();
        x.c = 'a';
        System.out.println("1: x.c: " + x.c);
        f(x);
        System.out.println("2: x.c: " + x.c);
     }
}

输出结果:

1: x.c: a
2: x.c: z

在许多编程语言中,方法 f() 似乎会在内部复制其参数 Letter y。但是一旦传递了一个引用,那么实际上 y.c ='z'; 是在方法 f() 之外改变对象。别名现象以及其解决方案是个复杂的问题。意识到这一点,我们可以警惕类似的陷阱。

算术运算符

Java 的基本算术运算符与其他大多编程语言是相同的。其中包括加号 +、减号 -、除号 /、乘号 * 以及取模 %(从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。

Java 也用一种与 C++ 相同的简写形式同时进行运算和赋值操作,由运算符后跟等号表示,并且与语言中的所有运算符一致(只要有意义)。 可用 x += 4 来表示:将 x 的值加上4的结果再赋值给 x。更多代码示例:

// operators/MathOps.java
// The mathematical operators
import java.util.*;

public class MathOps { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        // Create a seeded random number generator:
        Random rand = new Random(47);
        int i, j, k;
        // Choose value from 1 to 100:
        j = rand.nextInt(100) + 1;
        System.out.println("j : " + j);
        k = rand.nextInt(100) + 1;
        System.out.println("k : " + k);
        i = j + k;
        System.out.println("j + k : " + i);
        i = j - k;
        System.out.println("j - k : " + i);
        i = k / j;
        System.out.println("k / j : " + i);
        i = k * j;
        System.out.println("k * j : " + i);
        i = k % j;
        System.out.println("k % j : " + i);
        j %= k;
        System.out.println("j %= k : " + j);
        // 浮点运算测试
        float u, v, w; // Applies to doubles, too
        v = rand.nextFloat();
        System.out.println("v : " + v);
        w = rand.nextFloat();
        System.out.println("w : " + w);
        u = v + w;
        System.out.println("v + w : " + u);
        u = v - w;
        System.out.println("v - w : " + u);
        u = v * w;
        System.out.println("v * w : " + u);
        u = v / w;
        System.out.println("v / w : " + u);
        // 下面的操作同样适用于 char, 
        // byte, short, int, long, and double:
        u += v;
        System.out.println("u += v : " + u);
        u -= v;
        System.out.println("u -= v : " + u);
        u *= v;
        System.out.println("u *= v : " + u);
        u /= v;
        System.out.println("u /= v : " + u);    
    }
}

输出结果:

j : 59
k : 56
j + k : 115
j - k : 3
k / j : 0
k * j : 3304
k % j : 56
j %= k : 3
v : 0.5309454
w : 0.0534122
v + w : 0.5843576
v - w : 0.47753322
v * w : 0.028358962
v / w : 9.940527
u += v : 10.471473
u -= v : 9.940527
u *= v : 5.2778773
u /= v : 9.940527

为了生成随机数字,程序首先创建一个 Random 对象。不带参数的 Random 对象会利用当前的时间用作随机数生成器的“种子”(seed),从而为程序的每次执行生成不同的输出。在本书的示例中,重要的是每个示例末尾的输出尽可能一致,以便可以使用外部工具进行验证。所以我们通过在创建 Random 对象时提供种子(随机数生成器的初始化值,其始终为特定种子值产生相同的序列),让程序每次执行都生成相同的随机数,如此以来输出结果就是可验证的 1。 若需要生成随机值,可删除代码示例中的种子参数。该对象通过调用方法 nextInt()nextFloat()(还可以调用 nextLong()nextDouble()),使用 Random 对象生成许多不同类型的随机数。nextInt() 的参数设置生成的数字的上限,下限为零,为了避免零除的可能性,结果偏移1。

一元加减运算符

一元加 +- 运算符的操作和二元是相同的。编译器可自动识别使用何种方式解析运算:

x = -a;

上例的代码表意清晰,编译器可正确识别。下面再看一个示例:

x = a * -b;

虽然编译器可以正确的识别,但是程序员可能会迷惑。为了避免混淆,推荐下面的写法:

x = a * (-b);

一元减号可以得到数据的负值。一元加号的作用相反,不过它唯一能影响的就是把较小的数值类型自动转换为 int 类型。

递增和递减

和 C 语言类似,Java 提供了许多快捷运算方式。快捷运算可使代码可读性,可写性都更强。其中包括递增 ++ 和递减 --,意为“增加或减少一个单位”。举个例子来说,假设 a 是一个 int 类型的值,则表达式 ++a 就等价于 a = a + 1。 递增和递减运算符不仅可以修改变量,还可以生成变量的值。

每种类型的运算符,都有两个版本可供选用;通常将其称为“前缀”和“后缀”。“前递增”表示 ++ 运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增”表示 ++ 运算符位于变量的后面。类似地,“前递减”意味着 -- 运算符位于变量的前面;而“后递减”意味着 -- 运算符位于变量的后面。对于前递增和前递减(如 ++a--a),会先执行递增/减运算,再返回值。而对于后递增和后递减(如 a++a--),会先返回值,再执行递增/减运算。代码示例:

// operators/AutoInc.java
// 演示 ++ 和 -- 运算符
public class AutoInc { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        int i = 1;
        System.out.println("i: " + i);
        System.out.println("++i: " + ++i); // 前递增
        System.out.println("i++: " + i++); // 后递增
        System.out.println("i: " + i);
        System.out.println("--i: " + --i); // 前递减
        System.out.println("i--: " + i--); // 后递减
        System.out.println("i: " + i);
    }
}

输出结果:

i: 1
++i: 2
i++: 2
i: 3
--i: 2
i--: 2
i: 1

对于前缀形式,我们将在执行递增/减操作后获取值;使用后缀形式,我们将在执行递增/减操作之前获取值。它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外) —— 它们修改了操作数的值。

C++ 名称来自于递增运算符,暗示着“比 C 更进一步”。在早期的 Java 演讲中,Bill Joy(Java 作者之一)说“Java = C++ - -”(C++ 减减),意味着 Java 在 C++ 的基础上减少了许多不必要的东西,因此语言更简单。随着进一步地学习,我们会发现 Java 的确有许多地方相对 C++ 来说更简便,但是在其他方面,难度并不会比 C++ 小多少。

关系运算符

关系运算符会通过产生一个布尔(boolean)结果来表示操作数之间的关系。如果关系为真,则结果为 true,如果关系为假,则结果为 false。关系运算符包括小于 <,大于 >,小于或等于 <=,大于或等于 >=,等于 == 和不等于 !===!= 可用于所有基本类型,但其他运算符不能用于基本类型 boolean,因为布尔值只能表示 truefalse,所以比较它们之间的“大于”或“小于”没有意义。

测试对象等价

关系运算符 ==!= 同样适用于所有对象之间的比较运算,但它们比较的内容却经常困扰 Java 的初学者。下面是代码示例:

// operators/Equivalence.java
public class Equivalence { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        Integer n1 = 47;
        Integer n2 = 47;
        System.out.println(n1 == n2);
        System.out.println(n1 != n2);
    }
}

输出结果:

true
false

表达式 System.out.println(n1 == n2) 将会输出比较的结果。因为两个 Integer 对象相同,所以先输出 true,再输出 false。但是,尽管对象的内容一样,对象的引用却不一样。==!= 比较的是对象引用,所以输出实际上应该是先输出 false,再输出 true(译者注:如果你把 47 改成 128,那么打印的结果就是这样,因为 Integer 内部维护着一个 IntegerCache 的缓存,默认缓存范围是 [-128, 127],所以 [-128, 127] 之间的值用 ==!= 比较也能能到正确的结果,但是不推荐用关系运算符比较,具体见 JDK 中的 Integer 类源码)。

那么怎么比较两个对象的内容是否相同呢?你必须使用所有对象(不包括基本类型)中都存在的 equals() 方法,下面是如何使用 equals() 方法的示例:

// operators/EqualsMethod.java
public class EqualsMethod { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        Integer n1 = 47;
        Integer n2 = 47;
        System.out.println(n1.equals(n2));
    }
}

输出结果:

true

上例的结果看起来是我们所期望的。但其实事情并非那么简单。下面我们来创建自己的类:

// operators/EqualsMethod2.java
// 默认的 equals() 方法没有比较内容
class Value { 
          
    int i;
}

public class EqualsMethod2 { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        Value v1 = new Value();
        Value v2 = new Value();
        v1.i = v2.i = 100;
        System.out.println(v1.equals(v2));
    }
}

输出结果:

false

上例的结果再次令人困惑:结果是 false。原因: equals() 的默认行为是比较对象的引用而非具体内容。因此,除非你在新类中覆写 equals() 方法,否则我们将获取不到想要的结果。不幸的是,在学习 复用(Reuse) 章节后我们才能接触到“覆写”(Override),并且直到 附录:集合主题,才能知道定义 equals() 方法的正确方式,但是现在明白 equals() 行为方式也可能为你节省一些时间。

大多数 Java 库类通过覆写 equals() 方法比较对象的内容而不是其引用。

逻辑运算符

每个逻辑运算符 &&AND)、||OR)和 !)根据参数的逻辑关系生成布尔值 truefalse。下面的代码示例使用了关系运算符和逻辑运算符:

// operators/Bool.java
// 关系运算符和逻辑运算符
import java.util.*;
public class Bool { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        Random rand = new Random(47);
        int i = rand.nextInt(100);
        int j = rand.nextInt(100);
        System.out.println("i = " + i);
        System.out.println("j = " + j);
        System.out.println("i > j is " + (i > j));
        System.out.println("i < j is " + (i < j));
        System.out.println("i >= j is " + (i >= j));
        System.out.println("i <= j is " + (i <= j));
        System.out.println("i == j is " + (i == j));
        System.out.println("i != j is " + (i != j));
        // 将 int 作为布尔处理不是合法的 Java 写法
        //- System.out.println("i && j is " + (i && j));
        //- System.out.println("i || j is " + (i || j));
        //- System.out.println("!i is " + !i);
        System.out.println("(i < 10) && (j < 10) is "
        + ((i < 10) && (j < 10)) );
        System.out.println("(i < 10) || (j < 10) is "
        + ((i < 10) || (j < 10)) );
    }
}

输出结果:

i = 58
j = 55
i > j is true
i < j is false
i >= j is true
i <= j is false
i == j is false
i != j is true
(i < 10) && (j < 10) is false
(i < 10) || (j < 10) is false

在 Java 逻辑运算中,我们不能像 C/C++ 那样使用非布尔值, 而仅能使用 ANDORNOT。上面的例子中,我们将使用非布尔值的表达式注释掉了(你可以看到表达式前面是 //-)。但是,后续的表达式使用关系比较生成布尔值,然后对结果使用了逻辑运算。请注意,如果在预期为 String 类型的位置使用 boolean 类型的值,则结果会自动转为适当的文本格式(即 “true” 或 “false” 字符串)。

我们可以将前一个程序中 int 的定义替换为除 boolean 之外的任何其他基本数据类型。但请注意,float 类型的数值比较非常严格,只要两个数字的最小位不同则两个数仍然不相等;只要数字最小位是大于 0 的,那么它就不等于 0。

短路

逻辑运算符支持一种称为“短路”(short-circuiting)的现象。整个表达式会在运算到可以明确结果时就停止并返回结果,这意味着该逻辑表达式的后半部分不会被执行到。代码示例:

// operators / ShortCircuit.java 
// 逻辑运算符的短路行为
public class ShortCircuit { 
          

    static boolean test1(int val) { 
          
        System.out.println("test1(" + val + ")");
        System.out.println("result: " + (val < 1));
        return val < 1;
    }

    static boolean test2(int val) { 
          
        System.out.println("test2(" + val + ")");
        System.out.println("result: " + (val < 2));
        return val < 2;
    }

    static boolean test3(int val) { 
          
        System.out.println("test3(" + val + ")");
        System.out.println("result: " + (val < 3));
        return val < 3;
    }

    public static void main(String[] args) { 
          
        boolean b = test1(0) && test2(2) && test3(2);
        System.out.println("expression is " + b);
    }
}

输出结果:

test1(0)
result: true
test2(2)
result: false
expression is false

每个测试都对参数执行比较并返回 truefalse。同时控制台也会在方法执行时打印他们的执行状态。 下面的表达式:

test1(0&& test2(2&& test3(2

可能你的预期是程序会执行 3 个 test 方法并返回。我们来分析一下:第一个方法的结果返回 true,因此表达式会继续走下去。紧接着,第二个方法的返回结果是 false。这就代表这整个表达式的结果肯定为 false,所以就没有必要再判断剩下的表达式部分了。

所以,运用“短路”可以节省部分不必要的运算,从而提高程序潜在的性能。

字面值常量

通常,当我们向程序中插入一个字面值常量(Literal)时,编译器会确切地识别它的类型。当类型不明确时,必须辅以字面值常量关联来帮助编译器识别。代码示例:

// operators/Literals.java
public class Literals { 
          
    public static void main(String[] args) { 
          
        int i1 = 0x2f; // 16进制 (小写)
        System.out.println(
        "i1: " + Integer.toBinaryString(i1));
        int i2 = 0X2F; // 16进制 (大写)
        System.out.println(
        "i2: " + Integer.toBinaryString(i2));
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