JAVA实现经典游戏俄罗斯方块
时间:2023-08-09 06:07:00
本文代码来源于B站尚学堂
在此基础上,博主也做了一些改变,并添加了一些提示标签和窗口
本文实现的功能有:
1、游戏窗口的初始化
2、初始化游戏的界面
3.初始化游戏解释面板
4.随机生成下落方块
5.方块下降速度的变化
6.判断方块能否下落
7.移除某一行方块上方的方块后,上方方块掉落
8.刷新界面一行方块后的界面
9、清除方块
10、绘制方块
移动、变形和快速下落键盘控制块
12.游戏的暂停功能
13.游戏结束后,弹出窗口提示并显示最终分数
手工制作三小时,具体实现代码:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class start extends JFrame implements KeyListener { public static void main(String[] args) throws Exception { // SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow); start t=new start(); t.game_begin(); } //游戏行数为26,列数为12 private static final int game_x=26; private static final int game_y=12; ///文本域数组 JTextArea[][] text; //二维数组 int [][] data; ///显示游戏状态的标签 JLabel Label1; ///标签显示游戏分数 JLabel Label; ///提示暂停键标签 JLabel label; //用于判断游戏是否结束 boolean isrunning; ///数组用于存储所有方块 int [] allRect; ////用于存储当前方块的变量 int rect; ///线程休眠时间 int time=1000; //表示方块坐标 int x,y; 该变量用于计算得分 int score=0; ///定义标志变量,判断游戏是否暂停 boolean game_pause=false; //定义变量,记录按下暂停次数 int pause=0; public void initWindow(){ //设置窗口大小 this.setSize(600,850); ///设置窗口是否可见 this.setVisible(true); //设置窗设置窗口 this.setLocationRelativeTo(null); //设置释放窗体 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ///设置窗体大小不变 this.setResizable(false); //设置标题 this.setTitle("俄罗斯方块"); } public start(){ text=new JTextArea[game_x][game_y]; data=new int[game_x][game_y]; ////初始化游戏状态的标签 Label1 =new JLabel("游戏状态:在游戏中!"); ///标签初始化游戏分数 Label=new JLabel("游戏得分:0"); //初始化提示标签 label=new JLabel("按下s键即可暂停游戏!"); initGamePanel(); initExplainPanel(); initWindow(); ////初始化游戏开始的标志 isrunning=true; ///数组初始存储方块 allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008 ,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6}; } //初始化游戏界面 public void initGamePanel(){ JPanel game_main=new JPanel(); game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1)); for (int i = 0; i < text.length; i ) { for (int j = 0; j < text[i].length; j ) { ////设置文本域的行列数 text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y); ////设置文本域的背景颜色 text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色 ///添加键盘监听事件 text[i][j].addKeyListener(this); //初始化游戏边界 if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){ text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置 data[i][j]=1.//表示这里有方块 } ///设置文本域不能编辑 text[i][j].setEditable(false); ///将文本区域添加到主面板上 game_main.add(text[i][j]); } } ///将主面板添加到窗口中 this.setLayout(new BorderLayout()); this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);////在窗口中间添加游戏区域 } ////初始化游戏界面的解释 public void initExplainPanel(){ ///创建游戏的左表示面板 JPanel explain_left=new JPanel(); ///创建游戏的右表示面板 JPanel explain_right=new JPanel(); ///初始格式布局 explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1)); explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1)); ///在左边说明面板,添加说明文本 explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形")); explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移")); explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移")); explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落")); ///游戏标签设置为红色字体 Label1.setForeground(Color.RED); ///将游戏状态和分数添加到右面板上 explain_right.add(label); explain_right.add(Label); explain_right.add(Label1); ///将左表示面板添加到窗口左侧 this.add(explain_left,BorderLayout.WEST); ///将右表示面板添加到窗口右侧 this.add(explain_right,BorderLayout.EAST); } //开始游戏的方法 public void game_begin() throws Exception { while (true){ ///判断游戏是否结束 if(!isrunning){ break; } //玩游戏 game_run(); } ///在标签位置显示游戏结束 Label1.setText("游戏状态:游戏结束!"); //弹出窗口提示 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); //弹出窗口提示 JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!最终得分:" score); } ///随机生成下落方块形状的方法 public void ranRect(){ Ranom random=new Random();
rect=allRect[random.nextInt(22)];
}
//游戏运行的方法
public void game_run() throws Exception {
ranRect();
//方块下落位置
x=0;
y=5;
for (int i = 0; i < game_x; i++) {
Thread.sleep(time);
if (game_pause) {
i--;
} else {
//判断方块是否可以下落
if (!canFall(x, y)) {
//将data变成1,表示有方块占用
changData(x, y);
//循环遍历4层,看是否有行可以消除
for (int j = x; j < x + 4; j++) {
int sum = 0;
for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {
if (data[j][k] == 1) {
sum++;
}
}
//判断是否有一行可以被消除
if (sum == (game_y - 2)) {
//消除J这一行
removeRow(j);
}
}
//判断游戏是否失败
for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {
if (data[3][j] == 1) {
isrunning = false;
break;
}
}
break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层
} else {
//方块可以下落,层数加一
x++;
//方块下落一格
fall(x, y);
}
}
}
}
//判断方块是否可以继续下落的方法
public boolean canFall(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
//遍历4*4方格
for (int i = 0; i <4 ; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
//判断该位置的下一行是否有方块
if(data[m+1][n]==1){
return false;
}
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;//让n回归首列
}
//循环结束,可以下落
return true;
}
//改变不可下降的方块对应的区域的值的方法
public void changData(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
//遍历整个4*4的方块
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
data[m][n]=1;
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
//移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法
public void removeRow(int row){
int temp=100;
for (int i = row; i >=1 ; i--) {
for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
//进行覆盖
data[i][j]=data[i-1][j];
}
}
//刷新游戏区域
reflesh(row);
//方块加速
if(time>temp){
time-=temp;
}
//每消除一行,得分加100
score+=temp;
//显示变化后的分数
Label.setText("游戏得分:"+score);
}
//刷新移除某一行后的游戏界面的方法
public void reflesh(int row){
//遍历row上面的游戏区域
for (int i = row; i >=1 ; i--) {
for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色
text[i][j].setBackground(Color.BLUE);
}else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域
text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色
}
}
}
}
//方块向下掉落一层的方法
public void fall(int m,int n){
if(m>0){
//清除上一层方块
clear(m-1,n);
}
//重新绘制方块
draw(m,n);
}
//清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法
public void clear(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
//重新绘制掉落后的方块的方法
public void draw(int m,int n){
//定义一个变量
int temp=0x8000;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if((temp & rect)!=0){
text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色
}
n++;
temp >>=1;//右移一位
}
m++;
n=n-4;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//控制游戏暂停
if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
pause++;
//判断是按下一次,暂停游戏
if(pause==1){
game_pause=true;
Label1.setText("游戏状态:暂停中!");
}
//判断是按下两次,继续游戏
if(pause==2){
game_pause=false;
pause=0;//重置暂停次数
Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");
}
}
//控制方块进行变形
if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//定义变量,存储目前方块的索引
int old;
for (old = 0; old < allRect.length; old++) {
//判断是否是当前方块
if(rect==allRect[old]){
break;
}
}
//定义变量,存储变形后的方块
int next;
//判断是完整方块
if(old==0||old==7||old==8||old==9){
return;
}
//清除当前方块
clear(x,y);
if(old==1||old==2){
next=allRect[old==1?2:1];
//如果可以变形
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old>=3&&old<=6){
next=allRect[old+1>6?3:old+1];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==10||old==11){
next=allRect[old==10?11:10];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==12||old==13){
next=allRect[old==12?13:12];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old>=14&&old<=17){
next=allRect[old+1>17?14:old+1];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==18||old==19){
next=allRect[old==18?19:18];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
if(old==20||old==21){
next=allRect[old==20?21:20];
if(canTurn(next,x,y)){
rect=next;
}
}
//重新绘制变形后的方块
draw(x,y);
}
}
public boolean canTurn(int a,int m,int n){
//创建变量
int temp=0x8000;
//遍历整个方块
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
if(data[m][n]==1){
return false;
}
}
n++;
temp >>=1;
}
m++;
n=n-4;
}
//可以变形
return true;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//方块进行左移
if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//方块是否碰到左墙壁
if(y<=1){
return;
}
//方块的左边是否有方块
int temp=0x8000;
for (int i = x; i >=1;
}
}
//清除目前方块
clear(x,y);
y--;//向左移动
draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块
}
//方块进行右移
if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39
//判断游戏是否结束
if(!isrunning){
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
int temp=0x8000;
int m=x;
int n=y;
//存储最右边的坐标值
int num=1;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((temp & rect) != 0) {
if(n>num){
num=n;
}
}
n++;
temp >>=1;
}
m++;
n=n-4;
}
//判断是否碰到右墙壁
if(num>=(game_y-2)){
return;
}
//判断方块右移途中是否碰到其他方块
temp=0x8000;
for (int i = x; i >=1;
}
}
//清除当前方块
clear(x,y);
y++;//右移一位
draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
}
//方块进行下落
if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40
//判断游戏是否结束
if (!isrunning) {
return;
}
//判断游戏是否暂停
if(game_pause){
return;
}
//判断方块是否可以下落
if(!canFall(x,y)){
return;
}
//清除当前方块
clear(x,y);
//改变方块坐标
x++;
draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
其中的方块数组中的数字意义:
运行后结果: