C语言学习(笔记)
时间:2023-08-02 00:37:01
C语言学习笔记
创建项目
vs2019年C语言项目创建流程
- 新建项目,选中C
- 选择空项目,填写项目名称和存储位置
- 找到右侧窗口的解决方案资源管理器,右键新建>添加>新项目,选择C 将后缀名改为文件.c
- 创建成功
c语言文件后缀类型
- .c - 源文件
- .h - 头文件
stdio.h:standard input output 标准输入输出,程序中输入输出都要包含该头文件
main函数:主函数,程序入口,文件中必须有,只能有一个
printf()函数:在控制台打印输出
-
scanf("%d",&num);
存储输入值num的地址;
&:取地址符号
注意:C语言变量不能在函数的中间声明,而是在开头声明变量
数据类型
数据类型
- char:字符数据类型,1字节
- short:短整形,2字节,0~2^16-1
- int:整形、4字节、值范围 0~2^32-1
- long:4/8字节/8字节
- long long:整形更长,8字节
- float:单精度浮点数,4字节
- double:双精度浮点数,8字节
计算机单位
- 字节:Byte
- 比特:bit
- 1Byte=8bit
使用printf不同类型的类型的数据,需要使用不同类型对应的格式化符号。
char c = 'c'; printf("%c\n",c);
输出格式化符号
- %c:字符
- %d:整数
- %f:单精度浮点数
- %lf:双精度浮点数
- %p:一个指针
- %X:十六进制数无符号
变量
定义变量的方法:类型 变量名 = 值;
全局变量:代码块外定义的变量是全局变量
局部变量:定义方法体内的变量是局部变量
局部变量优先级局变量相同时,局部变量优先级较高
变量作用域
- 局部变量的作用域在其代码块中
- 全局变量的作用域是整个工程
声明变量
a文件中定义的全球变量 int num 如果要在b文件中使用,则需要使用全局变量num进行声明。
extern int num;
变量生命周期
- 局部变量生命周期:进入作用域生命周期开始,作用域生命周期结束
- 全局变量生命周期:整个程序的生命周期
常量
C语言常量分为以下几种:
-
直接写字面常量的数字是字面常量
-
const修饰常变量,使用const修改后的变量不能修改,如果修改后的编译器会报错
const int num;
-
#define定义的标识符常量
#define MAX 10
-
枚举常量,枚举关键词 - enum
enum Sex { MALE,//0 FEMALE//1 };
浮点数
注:除整数外,整数只会得到整数。若要得到浮点数,分母或分子应至少有一个为浮点数。
表达式
表达式是一系列计算符和算子的组合,用于计算值
- 运算符(operator)指加法运算符等操作" ",减法运算符"-"
- 算子(operand)指参与计算的值,可能是常数、变量或方法的返回值
操作符包括: - * / % 加减乘除取余
运算优先级
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[外链图片存储失败,源站可能有防盗链机制,建议保存图片直接上传(img-QC719dLZ-1627649549129)(E:\MYZ\笔记\image\image-20210722165939536.png)]
交换变量
两种解决方案:
-
不要使用其他空间
int a = 5;
int b = 6;
a = a b;
b = a%b;
a = a-b; -
使用额外的空间
int a = 5; int b = 6; int c = a; a = b; b = c;
复合赋值
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递增减运算符
- count count = count 1
- count-- count = count -1
递增减运算符前缀后缀
- 和–可以放在变量的前面,称为前缀形式,也可以放在变量的后面,交后缀形式
- a 的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1之后的值,无论哪个,a自己的值都加了1
int main(){
int a = 0;
printf("a++=%d\n",a++);
printf("a=%d\n",a);
a = 0;
printf("++a=%d\n",++a);
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tlqjd7Ez-1627649549138)(E:/MYZ/%E7%AC%94%E8%AE%B0/image/image-20210722174839223.png)]
条件判断语句
if else判断语句
-
if(){}else{} 如果满足判断条件,则执行代码块1,否则执行代码块2
if(判断条件){ 代码块1; }else{ 代码块2; }
-
if(){}else if(){}else{} 如果满足判断条件1,执行代码块1,否则再次进行判断条件2是否满足,如果满足执行代码块2,不满足执行代码块3。if后面可以跟无数个else if语句,用法一样
if(判断条件1){ 代码块1; }else if(判断条件2){ 代码块2; }else{ 代码块3; }
-
if()…else… 不带大括号的条件判断语句,不带大括号的情况下,if和else后面的一行是执行语句
if(判断条件) 代码块1;else 代码块2;
关系运算
计算两个值之间的关系,叫做关系运算
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tgNNY63a-1627649549141)(E:/MYZ/%E7%AC%94%E8%AE%B0/image/image-20210722180246672.png)]
结果
比较结果有两种,true或false。即条件成立为true,条件不成立为false
优先级
关系运算优先级比数学运算符低,比赋值运算高。
实例:找零计算器
#include int main(){
float price = 0; float bill = 0; printf("请输入账单金额:"); scanf("%f",&bill); printf("请输入支付金额:"); scanf("%f",&price); if(price-bill<0){
printf("提示:支付金额不足,还差%f元\n",bill-price); }else if(price-bill>0){
printf("找零%f元\n欢迎下次光临",(price-bill)); }else{
printf("无需找零,欢迎下次光临"); } return 0;}
嵌套的if else判断语句
当if的条件满足或者不满足的时候要执行的语句也可以是一条if或if-else语句,这就是嵌套的if语句
if(条件1){ if(条件2){ 执行体1; }else{ 执行体2; }}else{ if(条件3){ 执行体3; }else{ 执行体4; }}
else的匹配规则:总是和最近的else进行匹配
注意事项
- 在if或else后面总是用{}
- 即使是只有一条语句的时候
if语句常见的错误总结
- 忘带大括号
- if后面多加分号
- 错误使用==和=
- 使人困惑的else
代码风格
- 在if和else之后必须加上大括号形成的语句块
- 大括号内的语句缩进一个tab的位置
switch分支语句
switch语句可以看做是一种基于计算的跳转,计算控制表达式的值后,程序会跳转到相匹配的case(分支标号)处。分支标号只是说明switch内部位置的路标,在执行完分支中的最后一条语句后,如果后面没有break,就回顺序执行到下面的case中去,直到遇到一个break,或者switch结束为止
switch(控制表达式){ case 常量: 语句; break; case 常量: 语句; break; ... default: 执行体n+1; }
可以把switch中的语句看做是一系列连续的语句,相匹配的case可以看做一个入口,如果case中没有break,那么语句会一直往下执行,直到遇到break或default执行完毕
实例:成绩评分
int main(){ int score; printf("请输入你的成绩:"); scanf("%d",&score); score = score/10; switch(score){ case 10: printf("你的成绩评分为:S\n"); break; case 9: printf("你的成绩评分为:A\n"); break; case 8: printf("你的成绩评分为:B\n"); break; case 7: printf("你的成绩评分为:C\n"); break; case 6: printf("你的成绩评分为:D\n"); break; default: printf("你的成绩评分为:E\n"); } return 0;}
循环
while循环
- 当while循环的循环条件满足时,会重复执行大括号中的循环体语句。当循环条件不满足时推出while循环
- 循环执行之前会有一次是否满足循环条件的判断,所以有可能循环一次也没有被执行
- 条件成立时循环继续的条件
while(循环条件){ 循环体;}
实例:使用while循环判断数字的位数
int main(){ int i = 0; int count = 1; printf("请输入一个数字:"); scanf("%d",&i); i /= 10; while(i>0){ count++; i /= 10; } printf("这个数字一共 %d 位",count); return 0;}
do while循环
在进入循环的时候不做检查,而是在执行完一轮循环体的代码之后,再来检查循环的条件是否满足,如果满足则继续下一轮循环,不满足则结束循环
do{ 循环体;}while(循环条件);
while循环和do while循环的区别
- while循环是先判断循环条件,再决定是否执行循环体
- do while循环则是先执行循环体,在判断是否满足条件
实例:使用do while循环来判断数字的位数
int main(){ int i; int count = 0; printf("输入一个数字:"); scanf("%d",&i); do{ i /= 10; count++; }while(i>0); printf("你输入的是%d位数字",count); return 0;}
注意:while循环的循环体内要有跳出循环的机会,否则将永远无法离开循环,成为死循环
程序的调试
- 测试程序常使用边界数据,如有效范围两端的数据、特殊的倍数等
- 在程序适当的地方插入printf来输出变量的内容
猜数字游戏
使用随机数生成函数rand()需要引入stdlib.h包,为了每次生成的随机数不一样,我们需要生成随机数种子,我们使用时间来帮助生成随机数种子,因此要引入time.h包。
生成随机数种子方法:
srand((unsigned)time(NULL));
#include#include#include//猜数字游戏int main(){ int i = 0; int a = 0; int c = 0; srand((unsigned)time(NULL)); i = rand()%100; printf("猜数字游戏,请输入1-100的数字\n"); do{ printf("输入数字:"); scanf("%d",&a); c++; if(a>i){ printf("太大了\n"); }else if(a
整数逆序
int main(){ int i = 1234567800; int ret = 0; int t = 0; while(i>0){ ret = i%10; t = t*10 + ret; i /= 10; printf("%d",ret); } //printf("%d",t); return 0;}
for循环
for循环的运行步骤为
-
判断条件是否满足,满足:执行循环体,不满足:退出for循环
-
执行完循环体后,执行改变动作
-
再次进行循环条件的判断
重复以上操作…
-
直到判断条件为假,退出for循环
for(初始值;判断条件;改变动作){ 循环体;}
for循环求阶乘
int main(){
int n = 3;//求n的阶乘 int fact = 1; int i; for(i=2;i<=n;i++){ fact *= i; } printf("%d",fact); return 0;}
for循环改造为while循环,只需要将for循环的初始值放在外面,判断条件作为while循环的退出条件,改变初始值的操作放在while循环的循环体内,例如:
int main(){
int n = 3;//求n的阶乘 int fact = 1; int i=2; while(i<=n){ fact *=i; i++; } printf("%d",fact); return 0;}
几类循环的使用场景
- for:有固定循环次数
- do while:必须先执行一次
- while:其他情况
跳出循环
- break:跳出循环
- continue:跳过这轮循环剩下的语句,进入下一轮循环
- goto:可以直接到达程序指定的位置。
break和continue都只能跳出当前层的循环,如果我们需要跳出多层循环,有两种方法,使用break接力或使用goto语句。
演示
#include //break接力和金手指goto语句 int main(){ int a=0; int b=0; int c=0;//在break接力方法中,我们使用c作为标志位 for(a=1;a<5;a++){ for(b=1;b<5;b++){ //我们假设当a=3时跳出所有循环 if(a==3){ c=1; break; } } if(c==1){ break; } printf("%d",a); } //goto语句可以跳转到代码中指定的地方 for(a=1;a<5;a++){ for(b=1;b<5;b++){ //我们假设当a=3时跳出所有循环 if(a==3){ goto out; } } printf("%d",a); } out: return 0;}
循环嵌套
- 循环里面还是循环
练习
练习:输出100以内的素数
#include //练习:输出100以内的素数int main(){ int s=2; while(s<=100){ int sign = 0;//标志,0为素数,1不是素数 int i = 0; for(i=2;i
练习:凑硬币,使用1角、2角、5角凑出指定的金额
#include //练习:使用1角,2角,5角凑指定的金额(可以是小数)int main(){ int one; int two; int five; float m; printf("请输入需要凑的金额(元):"); scanf("%f",&m); for(five=0;five<=m*10/5;five++){ for(two=0;two<=m*10/2;two++){ for(one=0;one<=m*10;one++){ if(five*5+two*2+one==m*10){ printf("%d个5角 %d个2角 %d个1角\n",five,two,one); } } } } return 0;}
练习:1+1/2+1/3+…+1/n
#include int main(){
int i=0; int n=0; double sum; printf("求1到1/n的和,输入:"); scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++){
sum+=1.0/i; } printf("1到1/%d的和为:%f",n,sum);}
练习:1-1/2+1/3-1/4+…+1/n
#include//练习:1-1/2+1/3-1/4+...+1/nint main(){ int i=0; int n=0; double sum; printf("求1到1/n的和,输入:"); scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++){ if(i%2==0){ sum-=1.0/i; }else{ sum+=1.0/i; } } printf("1到1/%d的加和减为:%f",n,sum);}
练习:正序分解整数
#include //练习:正序分解整数int main(){ int x = 0; int temp= 0;//临时容器,用于保存x的初始值 int size = 1;//输入数字长度 printf("输入:"); scanf("%d",&x); temp=x; while(x>9){ size*=10; x/=10; } do{ printf("%d ",temp/size); temp=temp%size; size/=10; }while(size>0); return 0;}
练习:求两个整数的最大公约数
#include //求两个整数的最大公约数 int main(){ int a = 0; int b = 0; int min; int ret = 1; int max = ret; printf("输入两个数:"); scanf("%d %d",&a,&b); if(a>b){ min = b; }else{ min = a; } for(ret = 1;ret<=min;ret++){ if(a%ret==0){ if(b%ret==0){ if(ret>max){ max = ret; } } } } printf("%d 和 %d 的最大公约数为:%d",a,b,max); return 0;}
补充:使用辗转相除法求两个整数的最大公约数
#include //使用辗转相除法求两个整数的最大公约数 /* 如果b等于0,计算结束,a就是最大公约数 否则,计算a除以b的余数,让b等于b,而b等于那个余数 回到第一步 a b t 12 18 12 18 12 6 12 6 0 6 0*/int main(){ int a = 0; int b = 0; int t; printf("输入两个数:"); scanf("%d %d",&a,&b); while(b!=0){ t = a%b; a = b; b = t; } printf("最大公约数为:%d",a,b,a); return 0;}
练习:输出指定条件的整数集
#include /* 给定不超过6的整数A,考虑从A开始的连续4个数字,请输出所有由他们组成的无重复数字的3位数 要求:从小到大输出,每行6个整数,行末不能有空格 */ int main(){
int a; int cnt=0; int i,j,k; printf("输入一个数:"); scanf("%d",&a); if(a>6){
printf("输入数字超过6"); return 0; } for(i=a;i<=a+3;i++){
for(j=a;j<=a+3;j++){
for(k=a;k<=a+3;k++){
if(i!=j && j!=k && i!=k){
printf("%d%d%d",i,j,k); cnt++; if(cnt%6==0){
printf("\n"); }else{
printf(" "); } } } } } return 0;}
练习:水仙花数
#include /* 给定一个数字n,水仙花数是每位上的数字的n次幂之和等于它本身 要求输出3<=N<=7 */int main(){
int x; //x是输入的位数 int i=1; int first = 1; scanf("%d",&x); while(i
练习:打印九九乘法表
#include //练习:九九乘法表 int main(){ int i = 0; int j = 0; for(i=1;i<10;i++){ for(j=1;j<=i;j++){ printf("%d*%d=%d ",j,i,i*j); } printf("\n"); }}
练习:求序列前n项和
#include
//求序列前n项和 2/1+3/2+5/3...
int main(){
int i,j;
double k=2;
double p=1;
double sum=0;
printf("input:");
scanf("%d",&i);
for(j=1;j<=i;j++){
sum+=k/p;
double t=k;
k = k+p;
p = t;
}
printf("output:%f",sum);
return 0;
}
数据类型(翁帆)
-
整数
char、short、int、long、long long
-
浮点数
float、double、long double
-
逻辑
bool
-
指针
-
自定义类型
sizeof
- 是一个运算符,给出某个类型或变量在内存中所占据的字节数
负数的表达
在c语言中,负数以补码的形式来表达。
例如:char类型的数据,00000000-111111111 表示的是从-128~127
1000000011111111表示的是-128 -1,当这个数据的二进制最高位为1时,被认为是以补码的形式表示的负数。
如果不想要表示负数,可以在数据生命前加unsigned关键字
当我们使用代码来验证时,a输出的是-1,b输出的是255
#include int main(){
char a = 255; unsigned char b = 255; printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); return 0;}
整数是以纯二进制方式进行计算的
- 11111111+1 ===> 100000000 ===> 0
- 01111111+1 ===> 10000000 ===> -128
- 10000000-1 ===> 01111111 ===> 127
8进制和16进制
- 一个以0开始的数字字面量是8进制
- 一个以0x开始的数字字面量是16进制
- %0用于8进制,%x用于16进制
- 8进制和16进制只是如何把数字表达为字符串,与内部如何表达数字无关
选择整数类型
为什么整数要有那么多种?
- 为了准确表达内存,做底层程序的需要
没有特殊需要,就选择int
- 现在的CPU的字长普遍是32位或64位,一次内存读写就是一个int,一次计算也是一个int,选择更短的类型不会更快,甚至可能更慢
- 现代的编译器一般会设计内存对齐,所以更短的类型实际在内存中有可能也占据一个int的大小
unsigned与否只是输出的不同,内部计算是一样的
浮点类型
- float 4字节 字长32位 scanf:%f printf:%f,%e
- double 8字节 字长64位 scanf:%lf printf:%f,%e
- float类型只有小数点后7位是有效地,double类型小数点后15位是有效的,超过有效位的数值会出现误差
%e 表示数值以科学记数法表达
浮点数输出精度
- 在%和f之间加上.n可以指定输出小数点后几位,这样的输出是做四舍五入
例如:输出结果保留两位小数
#include int main(){
double d = 2; printf("%.2f",d); return 0;}//输出结果:2.00
超过范围的浮点数
- printf输出inf表示超过范围的浮点数:±∞
- printf输出nan表示不存在的浮点数
- 无穷大不能用整数来表示,只能在浮点数的运算中出现
浮点运算的精度
- 带小数点的字面量是double而不是float
- float需要用f或F后缀来表明身份
浮点数的内部表达
- 浮点数在计算时是由专用的硬件部件实现的
- 计算double和float所用的部件是一样的
选择浮点数类型
- 如果没有特殊需要,只是用double
- 现代CPU能直接对double做硬件运算,性能不会比float差,在64位的计算机中,数据存储的速度也不会比float慢
字符类型
char是一种整数,也是一种特殊的类型:字符。这是因为
- 用单引号表示的字符字面量:‘a’,‘1’
- ''也是一个字符
- printf和scanf里用%c来输出字符
字符的输出输出
如何输入’1’这个字符给char c?
#include int main(){
char c; scanf("%c",&c); //以整数类型输出 printf("%d\n",c); //以字符类型输出 printf("%'c'\n",c); return 0;}//输入:1 输出结果为:49 'c'
字符计算
- 一个字符加一个数字得到ASCII码表中那个数之后的字符
- 两个字符的减,得到它们在表中的距离
大小写转换
- 字母在ASCII表中是顺序排列的
- 大写子母和小写字母是分开排列的,并不在一起
- ‘a’-'A’可以得到两个字母在ASCII表中的距离
逃逸(转义)字符
用来表达无法打印出来的控制字符或特殊字符,它由一个反斜杠“\”开头,后面跟上另一个字符,这两个字符合起来,组成一个字符
- \b 回退一格
- \t 到下一个表格位
- \n 换行
- \r 回车
- \" 双引号
- \’ 单引号
- \\ 反斜杠本身
自动类型转换
当运算符的两边出现不一致的类型时,会自动转换成较大的类型
- 大的意思是能表达的数的范围更大
- char->short->int->long->long long
- int->float->double
强制类型转换
要把一个量强制转换成另一个类型,通常是把较大的类型强制转换成较小的类型
- (类型)值
- 强制类型转换的优先级高于四则运算
此时需要注意安全性问题,因为小的变量有时候无法表达大的量
逻辑类型bool
必须首先导入头文件#include
逻辑运算
逻辑运算符
逻辑运算是对逻辑量进行的运算,结果只有0或1。逻辑量是关系运算或逻辑运算的结果。
- ! 逻辑非 !a 如果a是true结果就是false,如果a是false结果就是true
- && 逻辑与 a&&b 如果a和b都是true,结果就是true;否则就是false
- || 逻辑或 a||b 如果a和b一个是true,结果就是true;两个都是false,结果为false
优先级
- ! > && >||
短路
逻辑运算是自左向右进行的,如果左边的结果已经能够决定结果了,就不会做右边的计算。
条件运算
条件运算符
- count=(count>20)?count-10:count+10;
- 结果=条件?条件满足时操作:条件不满足时操作
优先级
- 条件运算符的优先级高于赋值运算符,但是低于其它运算符
函数
什么是函数?
- 函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值
- 可以先想象成数学中的函数y=f(x)
函数结构
返回值类型 函数名(参数){
函数体;}//当函数无返回值时,返回值类型使用void;有返回值类型时,需要在函数体中return对应类型的返回值
调用函数
//函数名(参数);#includevoid cheer(){ printf("cheer\n");}//函数调用 int main(){ cheer(); return 0;}
函数原型
上面的函数在main方法的前面,如果自定义函数要放在main方法的后面,需要在程序的开始声明函数的原型。否则有可能会报错。
- 函数头,一份好结尾,就构成了函数的原型
- 函数原型的目的是告诉编译器这个函数长什么样子(名称、参数、返回类型)
//函数名(参数);#includevoid cheer();//函数声明//函数调用 int main(){ cheer(); return 0;}void cheer(){ printf("cheer\n");}
参数传递
- 调用函数时给的值与参数的类型不匹配是C语言传统上最大的漏洞
- 编译器总是悄悄替你把类型转换好,但是这很可能不是你所期望的
- 后续的语言,C++、Java在这方面更严格
- C语言在调用函数时,只会传值给函数
局部变量
- 函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称为局部变量
- 定义在函数内部或方法内部的变量都是局部变量
- 参数也是局部变量
变量的生存周期
- 函数开始运行到函数运行结束
变量的作用域
- 局部变量的作用域在函数内部
数组
c语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组中的特定元素可以通过索引访问,第一个索引值为0
声明数组
数组类型 数组名[数组容量]
初始化数组
数组类型 数组名[数组容量] = {
元素1,元素2...}
需要注意的是,如果初始化数组时数组容量不为空,则数组的元素个数不能大于数组容量。
//初始化数组int arr[5] = {1,2,3,4,5}; //有初始容量int arr[] = {1,2,3,4,5,6}; //无初始容量
访问数组元素
数组元素可以通过数组名加索引进行访问。元素的索引放在方括号内
printf("%d",arr[0]);//输出:1
二维数组
二维数组的遍历
使用一个双层for循环进行遍历。例如:
#include
int main(){
//二维数组初始化
int a[2][2] = {1,2,3,4};
int i,j;
//二维数组遍历
for(i=0;i<2;i++){
for(j=0;j<2;j++){
printf("%d ",a[i][j]);
}
}
}
数组变量是特殊的指针
- 数组变量本身表达地址,所以,int a[10];int *p=a; //无需用取地址符&
- 但是数组的单元表达的是变量,需要用&取地址,a==&a[0]
- []运算符可以对数组做,也可以对指针做:p[0]<==>a[0]
- *运算符可以对指针做,也可以对数组做:*a=25;
- 数组int b[] 等价于 int *const b
枚举enum
枚举是C语言中的一种基本数据类型,它可以让数据更简洁,更易读。语法:
enum 枚举名{
枚举元素1,枚举元素2,...
}枚举变量;
练习:输出张三 李四 王五三个人的年龄
#include
int main(){
enum Name{
zhangsan=21,lisi=22,wangwu=23
}name;
printf("张三的年龄:%d\n",name = zhangsan);
printf("李四的年龄:%d\n",name = lisi);
printf("王五的年龄:%d\n",name = wangwu);
return 0;
}
取地址符号&
- scanf("%d",&i)里的&
- 获得变量的地址,它的操作数必须是变量
练习:输出某个变量的地址
#include
int main(){
int i;
printf("%p",&i);
return 0;
}
指针变量
- 指针变量的值是内存的地址,是具有实际值的变量在内存中存放的地址
- 普通变量的值是实际的值
指针变量的声明
int i;
int* p = &i;
int* p,q;//指针变量p,整数变量q
int *p,q;//指针变量p,整数变量q
//指针变量的声明推荐星号离变量近
int *p;
在上面声明指针变量的例子中,我们这样描述:指针变量p指向整形变量i,因为p存放的是i在内存中的地址
使用指针输出地址变量
#include
//使用指针输出变量地址
int main(){
int i=0;
int *p = &i;
printf("%p",p);
return 0;
}
//输出:000000000062FE14
访问地址符号*
- *是一个单目运算符,用来访问指针的值所表示的地址上的变量
- 可以做右值也可以做左值 int k = *p; *p = k+1;
指针访问和修改变量
#include
//指针访问和修改变量 int main元器件数据手册 、IC替代型号,打造电子元器件IC百科大全!