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DNSPod十问万里:元宇宙很远,VR很近

时间:2023-07-23 21:37:00 传感器ppdppd传感器

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arpara创始人。arpara行业领先VR虚拟现实设备产品品牌,自主研发arpara头显解决了高画质大视场角不兼容的行业难题;arpara还通过 元宇宙延伸的虚拟场景和数字化身技术,为医疗、教育、模拟等企业提供数字服务升级和产业赋权。

腾讯云中小企业中心总经理人称奶罩,DNSPod创始人、洋葱令牌创始人、网络安全专家、域名及DNS中欧国际工商学院技术专家、知名个人站长EMBA。

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吴洪声:arpara是一家非常年轻的公司,今年刚刚成立,你们创建arpara机会是什么?arpara这个名字有什么意义吗?

万里虽然公司主体今年刚刚成立,但我们已经在VR该行业已深耕七八年,在VR领域积累了丰富的经验。

arpara是我们创造的单词,是parallel paradise(平行公园)的简写也代表了我们的工作VR初始动机:与其改变世界,不如创造一个更好的世界,从而赋予现实世界

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吴洪声:VR设备一直被诟病太重,穿着玩十分钟脖子很累。目前市场主流VR头显的重量主要是300g以上,而arpara的VR头显仅仅200g。如何实现如此轻的重量?

arpara VR头显

万里主流设备如Quest 2、Pico、爱奇艺、HTC VIVE、Index所选技术方案均基于 LCD屏幕,一是头部相对较大,体积较重,二是不能满足人眼视觉的要求。LCD屏幕的主要应用场景是手机、平板电脑、电视等,但由于LCD屏幕出库量大,成本低,大家都选择它作为VR屏幕。

无论是屏幕质量本身,ppi(Pixels Per Inch,像素密度/每英寸像素数),或工艺本身的电路布线,以及屏幕色域、响应效果等。LCD屏幕不能提供良好的视觉体验,因此不适合近视显示

基于此,当我们的团队最初进行技术研究时,直接从VR应用程序的最终倒推,选择不同的技术路径

要达到人眼级的效果,VR单眼设备需要8只K,至少4K以上,眼睛更高,我们将关注一个非常重要的指标PPD(PixelsPer Degree,角分辨率/每度像素数),即每弧度人的肉眼能看到的像素颗粒数量。PPD达到60、60以上的效果属于视网膜级,30-60的效果相当于肉眼看手机屏幕的效果,30以下会产生明显的晶格感,影响视觉体验。

所以,arpara最后选择了硅基OLED屏幕 折返式超短焦近眼光学方案,其特点是体积小,重量轻,画面极其细腻清晰,这就是为什么我们的设备很轻,体积只有主流设备的一半。

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吴洪声:除了重量,arpara的VR首先使用头显Micro-OLED屏幕,图片性能参数也很亮:5K分辨率,3514ppi,最高刷新率120Hz。这样的结果是如何实现的?

万里我们的成就实际上依赖于全栈技术的堆叠,除了组件层面提供的硬支持外,还涉及到底算法、组件、系统等方面的优化,从而全面实现相对较好的体验。

arpara今年推出的这款头显是世界上第一款基于Micro-OLED屏幕的VR头显。在此之前,市场VR主要有两种类型的头显:一种是看电影的头显,我们称之为头戴显示器,它的特点是画面细腻,ppi和PPD但是FOV(Field of View,视角)很小,基本只有50度左右;另一个是主流VR设备,FOV比较大,但是画面质量比较差。

视场角(FOV)光学仪器的视野越大,视野越大

要做得更好VR体验,非常依赖VR木桶效应头显,也就是说,我们不容忽视,每个关键参数都要提高。

我们是第一个同时把像素密度和FOV头显都很高,Micro-OLED屏幕带来的5K分辨率和3514ppi同时让画面非常清晰,FOV能达到95度,整体没有明显的短板,这是我们非常骄傲的成就。

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吴洪声:VR采用3D实时渲染图片有一个难点,VR所需的超高清图像质量必须对传输提出很大的要求,因此很容易造成严重的延迟。您如何在低延迟状态下同时保持图像清晰度?

万里这里有很多关键环节,第一个环节是硬件本身的性能和质量,例如,硬件堆叠需要支持高画质下的高速传输。

第二是硬件本身涉及系统延迟,刚刚提到的LCD屏幕脉冲延迟5毫秒,Micro-OLED没有屏幕,所以延迟大大降低。

arpara VR头显刷新率120Hz

三是系统优化,我们引入了很多算法,包括比较成熟的ATW我们还开发了图像与处理、传感与处理、定位与处理、运动补偿等相关算法,使延迟能够控制在一定范围内。

第四,信号处理涉及5K分辨率需要在安全条件下形成高速传输,因此我们VR头显的电缆都是自制的,市场买不到。

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吴洪声:虽然画面清晰,但玩过VR头显的人可能会因为穿太久而头晕和恶心。你如何避免?VR这种对用户身体的伤害?

万里与几年前相比,VR该行业基本克服了眩晕问题。眩晕是怎么引起的?

第一是系统级延迟。例如,人们在移动,但他们看到的图片跟不上。所涉及的延迟包括硬件响应延迟、屏幕照明延迟、传输速率延迟、软件系统处理延迟和SoC(系统级芯片),显卡,EQ延迟处理等。严格来说,设备对图像反馈的整个闭环需要控制在19年.3毫秒,目前大部分VR厂家都能做到。

第二是画面清晰度。如果屏幕有严重的纱窗效果,你会明显感觉到VR头显不如手机清晰。这种画面质量不仅影响沉浸感,还会带来一定程度的眩晕。

画面越细腻,纱窗效果越不明显

第三是辐辏调节。当我们用肉眼看世界时,眼球不断变焦,但VR屏幕是一个固定的焦点图片,所以很容易导致眼睛酸,甚至在一定程度上引起眩晕。事实上,这个问题已经从技术层面克服了,但大多数大规模生产的头部显示器并没有引入收敛调节的过程和技术。

最后就是生理性眩晕。VR眩晕与我们大脑前庭感官的视觉敏感性有关。有些人天生敏感,有些人天生不太敏感。这和晕车是一样的,但大多数人都能适应。

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吴洪声:很多评论会把你的VR头部显示器被归类为头戴电影院。一方面,它肯定了图片的性能,但另一方面,它也反映了游戏的劣势。例如,裸机只支持3DoF、没有达到100度FOV、跟踪定位和串流软件需要自主研发。你同意这样的评价吗?

万里这个评价比较片面,这种说法可能有三个原因。第一,我们的画面效果太好,让大家误解了这个产品的定位。

第二,我们的FOV做到了95度,与市场上主流的头显相比,它并不小FOV。实际上,我们的纵向FOV与世界顶级制造商相比Oculus大3度,横向FOV大2度。同时,在这么大的时候FOV接下来,我们的画面质量也很好。

第三,我们的产品有节奏,先推出3DoF头显,然后推出配合头显的6DoF定位器及相关附件,每个人对我们的印象仍然停留在3DoF。

3DoF的VR设备可以检测头部向不同方向自由旋转,但不能检测头部前后左右的空间位移;6DoF的VR除了检测头部旋转引起的视角变化外,设备还可以检测身体运动引起的上下左右位移的变化。(资料来源:知乎)

作为分体机,PCR的应用需要产品组合,arpara头显裸机是一个3DoF的VR设备,一方面,通过连接手机可以实现沉浸式的3DoF体验,满足轻便化需求的人群

另一方面,可以配合纯6DoF的配件和定位器,再结合灯塔定位方案,实现重度VR玩家对于极致VR游戏的体验要求。如果你用我们的头显玩过《Alyx》的话,就知道在5K分辨率、3514ppi、95FOV下,视觉效果有多逼真。

arpara推出的定位器

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吴洪声:arpara的VR头显目前售价3000+元,未来这个成本还能继续压缩吗?很多人都期望像arpara这样的优质VR设备能闯入1000元内,让更多人也用得上VR,你认为目前还有哪些瓶颈需要解决和突破?

万里首先,随着VR头显的量不断增加,硬件、元器件生产越多,边际成本就越低,这里面就会有价格优化的空间

其次,我们有自己的生态计划,一旦产生商业模式,硬件的成本压力就可以分摊出来,甚至可以把硬件贴着成本售卖。

这一套组合拳下来,我们有希望把设备的成本降到199美金以下

但目前我们没有计划降到1000元以下,其实2000元以下的VR头显就已经能够实现量的爆发,覆盖足够多的人群。

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吴洪声:我看到你们在京东上只出售VR头显,还没有推出VR一体机。VR一体机是现在各大知名VR厂商的必争之地,不管是facebook旗下的Oculus,还是国内的Pico、NOLO、爱奇艺等。你们的VR一体机有哪些值得期待的地方?跟其他VR厂商竞争,你们的优势在哪里?

万里在海外市场,PCVR(VR头显)的占比是40%,VR一体机占到60%,而国内市场的PCVR仅占8%,因此大家会形成一种认知,觉得PCVR比不上VR一体机

arpara一体机。VR一体机是具备独立处理器的VR头显,拥有独立运算、输入和输出的功能,没有连线束缚,自由度更高。

VR一体机使用起来确实更方便,但也必须承认,只有通过PCVR才能实现极致的VR体验。因为VR一体机主要采用串流的方式,会造成一定程度的延迟,体验肯定没有采用有线连接的PCVR好。此外,VR一体机的定位方案主要采用Inside-out,在精细度和精准度上没有PCVR用的灯塔方案完善。

我们现在只推出了VR头显,但下个月初,我们的VR一体机将在北美预售,它的画面素质和产品体验与VR头显是一样的,只是增加了电池和SoC(高通XR2芯片)。


arpara一体机即将在北美预售

与各大厂商竞争,我们首先是“蚂蚁躲大象”,毕竟arpara还是一家初创型企业。我们目前的重点放在北美市场,最大的对手是Facebook,但Facebook的VR产品定位决定了它是一款普及型产品,主打腰部及腰部以下人群,而我们的定位人群则在腰部以上,所以市场竞争相对较小,从而找到了生存空间。当然,我们的产品本身具有差异化优势,我们的VR设备更轻薄、更清晰、更便宜。

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吴洪声:就如像你提到的,arpara不仅在国内有布局,还面向多个海外市场。基于你们的经验,中外VR市场的区别在哪里?技术上的差距有多大?

万里从宏观市场来看,海外面向C端的VR市场是国内的100倍,国内大部分VR设备的出货量集中在B端和解决方案,C端市场全网一个月也才卖出小几万台。

从技术来看,在VR体系里,国内的硬件,尤其是元器件,供应链的能力是全球第一,无论是供应链的完善程度,产业的完善程度,还是硬件的制造能力,都具有绝对的领先优势,所以中国是能造出全球最好的VR设备的。

但从线端、系统优化端、算法端的专利沉淀,技术研究的储备,还有团队规模来看,相对国外还是比较落后。

在内容打造方面,尤其是重度内容打造方面,中国落后的步伐可能更大。为何会造成这么大的差距呢?VR的C端市场主要靠游戏来带动,海外的游戏玩家基数远大于国内,且海外的游戏文化及文化支撑也强于国内。

海外用户习惯玩主机游戏,开发商生产了如《Alyx》、《生化危机4 VR版》等重度3A级VR游戏大作。在国内,开发商则集中做网游、手游,重度游戏的开发商和玩家相对少,导致我们对VR的认知和接受程度没有那么高。

VR游戏大作《Alyx》

但是,我认为现在国内市场已经进入到一个快速发展期,游戏发展也越来越成熟,假以时日,国内的VR市场一定会迎来真正意义上的爆发。

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吴洪声:除了硬件类产品,arpara的另一条产品线是软件类的arparaland,跟着今年最火的“元宇宙”的步伐,用户可以创建自己的avatar形象,在虚拟世界里观影、游戏、社交。你们如何看待“元宇宙”?现在各家大厂小厂都在创造自己的元宇宙,你们的这个“元宇宙”有哪些特别的地方吗?

万里我们认为元宇宙并不是一个封闭和独立的具体事件,元宇宙真正的价值在于它如何赋能现实世界,如何给现实世界的生产力带来效率的提高、运营成本的降低,本质上是下一代的互联网。元宇宙必定是一场马拉松,是未来10-20年的行业趋势。

arparaland小镇

arparaland城堡

元宇宙的底层能力有社交、虚拟资产交易、数字经济、硬件设备等,这里面一定会有巨大的机会。除此之外,元宇宙的另一大机会就是对传统行业的赋能,这是我们切入元宇宙的侧重点,也是不同于其他厂商的元宇宙的地方。

在我看来,VR真正的价值可以总结为两个维度,第一个维度是把传统的人机交互从二维提升到三维;第二个维度是把传统的人机交互从视觉、听觉扩展到了视、听、香、味、触,只要能够在这两个维度上带来赋能,就能产生价值。

就如阿里巴巴做电商,本质上是把线下交易搬到了线上。用VR把线下服务行业搬到线上是未来很大的发展机会,比如VR剧本杀、VR密室逃脱、VR夜店、VR棋牌室等,体验效果完全可以模拟线下的日常使用,并且能极大地降低成本和提高效率。在某种程度上,这一块可以率先实现商业化,通过接入现有VR硬件的入口,结合类似元宇宙的系统,在现有的产业背景下是完全能支撑起来的。

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吴洪声:要造元宇宙的话,对比于roblox这样有非常扎实的内容基础,以及像fb这样有非常浓厚的社交基础,arpara则几乎是从0起步,你们打造这个arparaland困难吗?你们认为哪些应用场景比较有前景?

万里在打造虚拟世界方面,原先已经有社交资源沉淀的企业肯定相对容易些,但对我们来说并不是没有机会,而且胜率要远大于在移动互联网再做一款类似于腾讯QQ的产品。虚拟世界强调虚拟身份,熟人关系虽然也是必要的,但更重要的是陌生人关系,这方面其实有非常大的发展空间。

我们计划于今年年底在arparaland先推出两个场景,一个是VR的多人办公,一个是VR的虚拟空间。明年的上半年会增加到21个场景,明年年底会增加到100个,后年会开放消费者自编辑,就是用户通过编写代码构建自己的虚拟房间、虚拟地块、虚拟空间,可以调用我们底层开放的相关功能的接口,让自己的虚拟房间或者虚拟空间叠加其他有价值的功能。

arparaland办公室

我非常赞同扎克伯格对虚拟会议的见解。在三维空间下,我们不仅能听到声音,还能看到面部表情、肢体语言、细微动作,传递的信息更加丰富

其次,我们不仅可以投PPT、视频文件、在线直播,还能一起讨论三维模型,对汽车设计、建筑设计等行业来说能极大地提升沟通效率

VR会议沉淀的功能和SDK,包括VR视频、语音语义算法、面部表情识别、动作捕捉等,可以赋能到像VR电影院、VR棋牌室等泛娱乐环境,所以VR会议是非常好的切入口。

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吴洪声:你们的野心不仅仅在To C,arpara在B端也为医疗、教育、模拟仿真等企业进行数字化服务升级和产业赋能,包括驾驶虚拟培训、VR动感单车、VR观影舱等。目前你们To B业务的收入贡献有多少?哪些B端行业领域的机会会更多?

万里我们的C端市场主要在海外,而在国内,我们更倾向于主打B端市场

我们服务的B端行业和客户主要有两个特点:第一,VR能够真正为这个行业带来生产力的提升,而不仅仅是个噱头;第二,这个行业对VR的诉求集中在清晰度和设备的总体重量,这与arpara的产品核心优势是强关联的。

我们的产品在B端市场已经取得了不错的成绩,相信未来会有更多行业看到VR应用的价值。

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吴洪声:最后我们展望下未来吧,VR硬件的未来发展方向会是怎样?arpara的未来规划又是什么?

万里关于未来的VR硬件,第一,产品还要继续做得更加轻薄,能够支持更长时间的佩戴;第二,画面更加清晰稳定,让虚拟世界的感官体验和现实世界是完全一致的;第三,传感器的叠加,除了视觉、听觉,嗅觉、味觉和触觉也会成为重要的组成部分。如果未来在虚拟世界中能实现拥抱,能给予反馈,那将是一件很有温度、很有意义的事情。

arpara的目标始终如一:把头显做得越来越轻薄,把头显的分辨率和数据处理能力做得越来越强大,逐渐完善和增加更多的传感和交互,让虚拟世界的交互能够接近于现实世界。

但大家要知道,VR的迭代不像手机那样是线性迭代,而是多维度迭代,需要多方产业链的配合才能实现真正意义上的突破,所以也希望大家给我们多一些时间,我们一定会拿出更好的产品回馈给大家。

* 图片来源:arpara、新浪VR、弥天VR、知乎

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栏目统筹 | 赵九州

责任编辑 | 黄绮婷 张静雨 庄雅捷 张洁

排版 | 庄雅捷

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