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Meta公布四款VR原型机,提出“视觉图灵测试”概念

时间:2023-07-23 20:37:00 传感器ppdppd传感器

今年的F虽然八大会被取消了,但是Meta最新的研发进展仍在向外界传递。Meta AI部门Inside the Lab该活动将定期向媒体披露。最近一个关于头部显示原型的主题是信息爆炸,这似乎是F8的重现。

与去年Connect上宣布的Project Cambria不同的是,它们通常是大规模生产和即将销售的模型。今天,我们展示了更多的技术原型。在这段约30分钟的视频中,我们可以更全面地了解四台原型机Meta在VR最新的技术和设计方向用于头显。

本次的Inside the Lab由扎克伯格和Meta首席科学家Michael Abrush共同发言,最新发布的四款原型机代号分别为:Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lake。

这四台原型机分别代表VR产品的演变方向不同,如Butterscotch以高分辨率/高清显示为核心,在产品体积和重量上就会有取舍;Starburst以更前沿的技术研究为例HDR以超高亮度为核心;Holocake 2更像是轻量化准量产机,以小轻;Mirror Lake特点更显示了各种新技术的轻量化VR眼镜。

Meta VR原型展示墙

提出视觉图灵测试的概念

扎克伯格和Michael Abrush同时表示,Meta最终目标是创造一个能够满足所有视觉要求的目标VR硬件,让你的视觉系统觉得足够真实。

扎克伯格说:未来VR显示技术的发展将远远超过传统的2D在屏幕上,我们不应该研究已经应用于手机和显示器的屏幕技术,而应该进行新的探索,探索人类视觉系统如何感知世界,探索物理显示如何与人眼合作。

毫无疑问,今天VR为了解决这些问题,系统在视觉上还有很大的进步空间,Meta Reality Labs提出视觉图灵测试(Visual Turing Test)的概念。

艾伦是图灵测试·麦席森·图灵提出,这是一种通过对话测试机器思维能力的方式,通过图灵测试意味着测试者不能在机器和真人的答案中分开,从而欺骗测试者。

视觉图灵测试也是如此,即观察测试者可以从VR区分显示环境和现实世界。Michael Abrush到目前为止,还没有说:VR该技术可以通过视觉图灵测试。换句话说,让VR能在视觉上欺骗人类视觉,让你完全相信通过VR看到的视觉是真实可信的”。

而Meta显示系统研究团队(简称:DSR),进一步对视觉图灵测试提出四个硬性要求,必须满足四个条件才能通过测试,即:

  • 1.自然变焦显示系统,类似人眼聚焦,支持视力矫正;
  • 2.达到视网膜分辨率,PPD都足够高;
  • 3.矫正镜头引起的畸变、色散、鬼影等显示问题;
  • 4,支持HDR亮度更高,色域更广,对比度更高。

满足上述条件,适应人眼视觉VR展示新的可能性,1,增加社会场景感,与他人充分感受虚拟空间;2,带来新的视觉体验,提供新的视觉表达。

扎克伯格说:除了展示技术本身,这将是一个全面的技术进步VR头显软件、芯片传感器等硬件需要无缝协调。

变焦显示原型Half Dome

在2018、2019年Meta多次展示Half Dome原型机,重点是自然变焦显示能力。因为现阶段VR屏幕显示的都是2D平面图一旦与人眼发生视觉冲突,就会导致潜在的模糊、眼睛不适、甚至头晕、恶心,即所谓的视觉收敛冲突(VAC)。

根据最新消息,第一代变焦显示原型成立于2015年,但体积很大;2017年开发后Half Dome 0代,外观相似Rift。

直到2019年的Half Dome 3.通过多层薄液晶透镜模块,可以实现64个焦平面的平滑切换,体积可以更小。

在那之后,虽然没有Half Dome但该系列原型机证实了变焦显示可以带来巨大的好处。

Butterscotch原型机

前面提到的视网膜级别VR显示,所以在Meta眼睛到底要达到什么水平?

Meta提到,想要实现视觉上的以假乱真,VR单眼8需要头显K分辨率,60PPD的水平。而Quest的单眼在2K分辨率,PPD也仅20左右。

Michael Abrush还说:与目前的笔记本电脑、电视机相比,VR对亮度、色域、对比度的头显要求明显较低。因此,从细节和现实的角度来看,VR我们不能真正实现我们的对2D显示屏的预期水平。

Butterscotch是目前Meta最新的视网膜显示原型机也是第一款公布的视网膜VR原型机。参数规格方面,Butterscotch的PPD尽管比较,达到55Quest 2有很大的提升,但也有一些选择。

例如,为了实现如此高的水平PPD,Meta采用全新的混合透镜,FOV仅仅是多数VR一半的头显,也就是50度左右的水平。

从上图也可以看出,Butterscotch目前还不足以应用于商业产品。Michael Abrush它确实反映了高分辨率对VR例如,使用它可以看到叶子上的细节。

基于模拟器的预失真研究

光学失真包括:图像畸变、色散、鬼影等。VR光学透镜对视觉影响很大。VR如Quest 2.通过软件算法进行补偿和矫正,即原始图像是通过镜头模拟正常图像显示效果的矫正图像。

Michael Abrush表示:虽然通过软件算法可以获得良好的近似值,但实际应用的结果并不理想。因为人眼朝着不同的方向看,图像失真也会发生变化。完美的失真矫正应动态,并根据眼球运动进行自适应。

目前Meta在失真矫正中开发了一种新的模拟器,可以在几分钟内模拟和评估失真。在此之前,通常需要几个月的时间来评估,这大大提高了效率。

Michael Abrush谈到:这个失真模拟器的原理是,通过3D虚拟图像显示在电视上 重现/模拟不同光学方案的眼球跟踪技术VR失真效果。其优点是可以设计失真矫正算法,而无需开发真正的原型机。

Starburst:HDR原型机

在2D在屏幕下,我想HDR提升比2K到4K的视觉提升体验更大。而在VR也是如此,类似于真实的,色彩逼真,明亮的环境亮度足够,黑暗的环境尽可能黑。

以亮度为例,传统2D显示屏对HDR的要求在1000nit,作为对比Quest 2亮度也就100nit左右。

为了实现HDR显示能力,Meta DSR基于液晶屏的团队开发了一种 高强度背光显示模块。目前已应用于Starburst在原型中,其亮度可达2万nit,这种亮度足以模拟各种环境。

扎克伯格说:第一代HDR原型机的缺点也很明显,有线设计,体积大,体积大,手持设计,更多用于测试和研究,远未达到商业化水平。

Holocake 2原型机

与之前的原型相比,Holocake 2体积小,外观时尚,更像准量产机,外观和谐Project Cmabria也有一些相似之处。不同的是,Holocake 2是一款PC VR头显。

Holocake 2的特点是全息透镜和Pancake结合透镜,分辨率,FOV、Eyebox和Quest 2基本一致,但外观轻薄,体积小。当然,因为是PC VR头显Holocake 没有内置计算模块和散热模块,否则体积也会更大。

光学方面,Holocake 2光学模块可视为Pancake升级。传统透镜,Pancake透镜、以及Holocake透镜在透镜模块的厚度上不断降低,有助于实现较小的机身。

Holocake 2.它还优化了屏幕。为了保证高亮度和优秀的色彩显示,采用激光显示方案代替LED屏幕。当然,激光模块的一个特点是尚未达到量产阶段,无法大规模部署。

Michael Abrush表示:在Holocake 2上面还有很多工作要做,比如保证激光模块足够安全,成本可控,显示效率足够高,可以轻薄VR如果激光显示技术集成在一起。Ready,然后创建太阳镜版。VR就不难了。

Mirror Lake原型机

上述原型机在显示能力上有不同的研发倾向,各有特点。Meta目标是将这些技术应用到一台VR在头显中,并保证外形轻薄,功耗低。

Mirror Lake原型机的目的就是这样,也正是因为它是一个多技术的综合体,这次没有实际展示,还处于设计和论证阶段。

根据说明,Mirror Lake它还提供了直接显示能力,即佩戴者的眼睛和面部细节将显示在机身外部,以避免与外部人士的沟通。类似的技术Meta此前已经公布,甚至有消息称苹果也有类似的功能VR原型机。

看完之后,感觉越来越好Meta毕竟,大量的人力量的人力和资金后,结果也是显而易见的。在这些结果中,主要是展示进化,不断提高产品体积和功耗。与此同时,可以看出,尽管其他科技巨头都在这里AR但是VR仍然是Meta未来体验会越来越好。

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