javaSE知识点汇总
时间:2023-06-28 14:07:00
javaSE知识点汇总
Java基础知识的精髓
写代码:
1.明确需求。我该怎么办?
二、分析思路。我该怎么办?一、二、三。
3.确定步骤。每个思维部分使用哪些句子、方法和对象。
4.代码实现。具体使用。java语言代码反映了思维。
学习新技术的四点:
什么是技术?
2,该技术有什么特点(使用注意):
3.如何使用该技术。demo
4.什么时候使用这种技术?test。
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一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称 Oak 希望控制嵌入有线电视交换盒的语言PDA等待微处理器;
1994年将Oak语言更名为Java;
Java三种技术架构:
JAVASE:Java Platform Standard Edition,开发桌面应用程序是其他两者的基础;
JAVAEE:Java Platform EnterpriseEdition,在企业环境下开发应用程序,主要针对web程序开发;
JAVAME:Java PlatformMicro Edition,开发手机等电子消费品和嵌入式设备;
1,JDK:Java Development Kit,java开发运行环境是java包括 jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行所需的类库 JVM(java虚拟机)。
配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具可以在任何目录下运行,因为它告诉系统工具所在的目录使用工具时,系统帮助我们找到指定的目录。
环境变量配置:
1):永久配置:JAVA_HOME=安装路径%%\Java\jdk
path=%JAVA_HOME%\bin
2):临时配置:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin
特点:默认情况下,系统将首先在当前路径下找到要执行的程序。如果没有,那就去吧path找到中间设置的路径。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\
2):临时配置:set classpath=.;c:\;e:\
注意:在定义classpath环境变量需要注意的情况
如果不定义环境变量classpath,java启动jvm之后,将在当前目录下搜索要操作的类文件;
如果指定了 classpath,然后在指定的目录下搜索 操作类文件。
还会在当前目录中找到吗?两种情况:
1):如果classpath在值的结尾有一个分号。如果在特定路径中找不到操作类,则默认在当前目录中再次找到。
2):如果classpath值结果没有分号,在具体路径中没有找到运行类,不会在当前目录中找到。
一般来说,没有指定分号。如果您在指定目录下找不到要操作的类别文件,请报告错误,以便调试程序。
4,javac命令和java命令做什么?
java它分为两部分:编译和操作。
javac:编译部分负责,当执行时javac时,会启动java编译程序.java编译文件。 生成了jvm可识别的字节码文件。也就是说class文件,也就是java操作程序。
java:负责操作的部分.会启动jvm.加载运行所需的类库class执行文件.
要执行文件,必须有执行的起点,这个起点是main函数.
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二:java语法基础:
1,关键字:事实上,某种语言赋予了单词特殊的含义。
保留字:事实上,它并没有给出特殊的含义,但准备将来使用的单词。
2,标示符:它实际上是程序中自定义的名词。如类名、变量名、函数名。 0-9、a-z、$、_;
注意:
1)数字不能开头。
2)关键词不能使用。
3,常量:是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:用于存储内存的存储空间 常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:可重复使用变量空间。
变量什么时候定义?当数据不确定时,定义变量。
开辟变量空间需要哪些要素?
这个空间应该存储哪些数据?数据类型。
2.这个空间叫什么名字?变量名。
3.这个空间的第一个数据是什么? 变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量作用域:
从变量定义的位置开始,到变量所在的大括号结束;
生命周期:
变量从定义开始,变量就活在内存中;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
1):基本数据类型:整数型byte、short、int、long、浮点型float、double、字符型char、布型boolean
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别:|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^
<< >> >>>(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;c
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1】、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,
和哪个case后面的值相同了,就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:
1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置:
如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2】、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3】、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换:
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数,建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看 参数列表。和返回值类型没关系。
7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?三种表现形式。
1)元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)元素类型[ ] 变量名 = {元素1,元素2...};
3)元素类型[ ] 变量名 = new 元素类型[ ]{元素1,元素2...};
数组定义格式详解:
元素类型 即:数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。
[ ] : 表示数组。
变量名:即 数组名字:为定义的数组起个变量名,满足标识符规范,可以使用名字操作数组。
new:关键字,创建数组使用的关键字。
元素类型,即:数组存储的数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。[长度]:数组的长度,表示数组容器中可以存储多少个元素。
注意:数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改
数组的访问:
索引: 每一个存储到数组的元素,都会自动的拥有一个编号,从0开始,这个自动编号称为数组索引(index),可以通过数组的索引访问到数组中的元素。
格式:数组名[索引]
数组的长度属性: 获取到数组的长度: 数组名.length 其中 属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。
数组的最大索引值为 :数组名.length-1
索引访问数组中的元素:
1)数组名[索引]=数值,为数组中的元素赋值,如:arr[0] = 6;
2)变量=数组名[索引],获取出数组中的元素,如:int i = arr[0]
数组作为方法参数和返回值
数组作为方法参数传递,传递的参数是数组内存的地址
数组作为方法的返回值,返回的是数组的内存地址
注意:方法的参数为基本类型时,传递的是数据值. 方法的参数为引用类型时,传递的是地址值
Arrays类:java.util.Arrays 此类包含用来操作数组的各种方法,比如排序和搜索等。其所有方法均为静态方法
操作数组的方法
1】public static String toString(int[] a) :返回指定数组内容的字符串表示形式
2】public static void sort(int[] a) :对指定的 int 型数组按数字升序进行排序
1】例子:
public static void main(String[] args) {
// 定义int 数组
int[] arr = {2,34,35,4,657,8,69,9};
// 打印数组,输出地址值
System.out.println(arr); // [I@2ac1fdc4
// 数组内容转为字符串
String s = Arrays.toString(arr);
// 打印字符串,输出内容
System.out.println(s); // [2, 34, 35, 4, 657, 8, 69, 9]
}
2】例子:
public static void main(String[] args) {
// 定义int 数组
int[] arr = {24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6, 2};
System.out.println("排序前:"+ Arrays.toString(arr)); // 排序前:[24, 7, 5, 48, 4, 46, 35, 11, 6,2]
// 升序排序
Arrays.sort(arr);
System.out.println("排序后:"+ Arrays.toString(arr));// 排序后:[2, 4, 5, 6, 7, 11, 24, 35, 46,48]
}
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//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数
min = 0;//最小为0
max = arr.length-1;// 最大为数组的长度-1
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2
while(arr[mid]!=key){//如果数组中間值不等于key
if(key>arr[mid]){//如果key>中間值
min = mid + 1;
}
else if(key max = mid - 1; if(max return -1; mid = (max+min)>>1; } return mid; } --------------------------------------------------------- Java虚拟机(jvm)的内存划分: 1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。 区域名称 作用 1.寄存器 :给CPU使用,和我们开发无关。 2.本地方法栈: JVM在使用操作系统功能的时候使用,和我们开发无关。 3.方法区 :存储可以运行的class文件。 4.方法栈 :方法运行时使用的内存,比如main方法运行,进入方法栈中执行。 5.堆内存 :存储对象或者数组,new来创建的,都存储在堆内存。 栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 ); 只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。 堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。 1:每一个实体都有内存首地址值。 2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 3:垃圾回收机制。 --------------------------------------------------------- Math类:java.lang.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 1】public static double abs(double a) :返回 double 值的绝对值 如:double d1 = Math.abs(‐5); //d1的值为5 2】public static double ceil(double a) :返回大于等于参数的最小的整数。如:double d2 = Math.ceil(‐3.3); //d2的值为 ‐3 3】public static double floor(double a) :返回小于等于参数最大的整数。如:double d2 = Math.floor(‐3.3); //d2的值为‐4.0 4】public static long round(double a) :返回最接近参数的 long。(相当于四舍五入方法) 如:long d1 = Math.round(5.5); //d1的值为6.0 三:面向对象:★★★★★ 面向对象:强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现 面向对象特点: 1:将复杂的事情简单化。 2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。 3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。 面向过程和面向对象的区别: 举例 区别: 过程和对象 在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。 匿名对象使用场景: 1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。 2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。 类和对象 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物 属性:就是该事物的状态信息。行为:就是该事物能够做什么 对象:泛指现实中一切事物,是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。 举例:一只小猫。属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。 类与对象的关系: 类是对一类事物的描述,是抽象的。 对象是一类事物的实例,是具体的。 类是对象的模板,对象是类的实体 类的定义: 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。 1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。在类中,方法外 2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。只不过要把static去掉 对象的使用 对象的使用格式:创建对象:类名 对象名 = new 类名(); 使用对象访问类中的成员: 1)对象名.成员变量; 成员变量的默认值 数据类型 默认值 基本类型: 整数(byte,short,int,long) 0 浮点数(float,double) 0.0 字符(char) '\u0000' 布尔(boolean) false 引用类型 : 数组,类,接口 null 成员变量和局部变量的区别: 1:成员变量直接定义在类中,方法外 局部变量定义在方法中,参数上,语句中。 2:成员变量在这个类中有效。 局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。 3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。 局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。 java面向对象编程的三大特性:封装、继承和多态。 面向对象的特征主要有 封装 继承 多态 以及 抽象。 相关概念: 封装:隐藏内部实现,提供给外界实现方法, 好处:不影响类内部构造,保护数据。是指对象把自己的数据和对数据的操作封装在了一起; 封装具有良好的模块性,目标就是实现编程思想中的 高内聚,低耦合的思想(防止互相依赖带来的变动影响)。 在面向对象中,对象是封装的基本单位,所以,在面向对象的语言中,封装的使用使代码更为清晰。 在面向对象中,封装就是将一个对象的行为属性封装到一个模块中,也就是类中,属性用变量定义,行为用方法定义,例如 实体 封装的回答方式从 思想 到 对象 到 如何封装一个对象。 继承: 两个类具有包含关系(is-a),重用父类代码,为多态做铺垫。 继承的回答方式:子类对父类的继承,子类把父类的数据和对数据的操作继承了过来,同时又增添了 自己的数据 和 对数据的操作; 多态:主要有两种类型的多态。一种是操作的名称的多态,即多个操作的名称一样,但接受的消息类型必须不同;另一种是与继承相关的多态,来自不同类型的对象对同一操作的调用产生不同的效果。 多态发生在代码的运行期。(泛型) 多态增强了软件的灵活性和扩展性(实现了 行为共享(方法共享)) 为系统组件或模块之间解耦提供了解决方案 多态的回答方式 多态的产生时期,和好处 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 函数重载:是指允许存在多个同名函数,这些函数的参数列表不同,或许是参数个数不同,或许是参数类型不同,或许是两者都不同。 重要一点:函数重载是发生在同一个类中。调用时,根据参数类型的不同进行调用,同时编译器在编译期间就确定了要调用的函数。(函数的重载与多态无关)。 函数覆盖:函数覆盖也被称为函数重写(override),是子类重新定义基类虚函数的方法。 构成函数覆盖的条件: (1)基类的函数必须是虚函数(virtual进行声明) (2)发生覆盖的两个函数必须分别位于派生类和基类中 (3)函数名称和参数列表必须完全相同 由于c++,c#多态性是通过虚函数来实现的,所以函数覆盖总是和多态联系在一起,并且是程序在运行时才确定要调用的函数,因此也成为动态绑定或者后期绑定。 函数隐藏:指子类中具有和基类同名的函数,但是并不考虑参数列表是否相同,从而在子类中隐藏了基类的同名函数。有以下两种情况: (1)子类函数和基类函数 完全相同,只是基类的函数 没有使用virtual关键字,此时 基类的函数将被隐藏。 (2)子类函数和基类函数 名字相同,但是参数列表不同,在这种情况下,无论基类的函数是否声明为virtual,基类的函数都将被隐藏。 抽象:找出某些对象共有的一些特点,然后归到一个类里面,这个类的创建只考虑这些对象的相似之处 封装 封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。 1.封装原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问 2.封装的步骤 3.封装的操作——private关键字 private的使用格式:private 数据类型 变量名 如:private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。 注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。 私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。 好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。 总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。 这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作 4.封装优化 封装优化51——this关键字 this的含义:this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。 this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。即谁在调用,this就代表谁。 开发时,什么时候使用this呢? 在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。 this 还可以用于构造函数间的调用。 调用格式:this(实际参数); 1】this对象后面跟上. 调用的是成员属性和成员方法(一般方法); this使用格式: this.成员变量 注意:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写 2】this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。 注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。 封装优化2——构造方法 当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。 注意:无论你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。 构造方法的定义格式 修饰符 构造方法名(参数列表){
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。如: public class Student {
private String name;private int age; // 无参数构造方法 public Student() {} // 有参数构造方法 public Student(String name,int age) {
this.name = name; this.age = age; } } 注意事项 5.标准代码——JavaBean JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法 格式: public class ClassName{
//成员变量 //构造方法 //无参构造方法【必须】 //有参构造方法【建议】 //成员方法 //getXxx() //setXxx() } 继 承(面向对象特征之一) 好处: 1:提高了代码的复用性。 2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。 父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。 java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。 单继承:一个类只能有一个父类。 多继承:一个类可以有多个父类。 为什么不支持多继承呢? 因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。 但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。 多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。 所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。 简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。 子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点: 1:成员变量。 当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。 如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super This:代表是本类类型的对象引用。 Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。 注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。 2:成员函数。 当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写) 什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。 3:构造函数。 发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢? 原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super(); super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。 为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?) 因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。 注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super(); 如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。 如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。 问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。 两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。 super()或者this():为什么一定要定义在第一行? 因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。 继承的细节: 什么时候使用继承呢? 当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。 英文书中,所属关系:" is a " 注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。 所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。 细节二: 在方法覆盖时,注意两点: 1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。 2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖) 继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。 这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。 final特点: 1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。 2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。 3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。 4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。 其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。 不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。 抽象类: abstract 抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。 在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。 抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。 抽象类的特点: 1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。 2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。 3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。 4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。 抽象类的细节: 1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。 2:抽象类中是否可以定义非抽象方法? 可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。 3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final ,private , static 4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。 主函数和构造函数以及一般函数 1.主函数 类中怎么没有定义主函数呢? 注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。 主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。 2.构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。 构造函数特点: 1:该函数的名称和所在类的名称相同。 2:不需要定义返回值类型。 3:该函数没有具体的返回值。 记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。 注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。 一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。 构造函数和一般函数有什么区别呢? 1:两个函数定义格式不同。 2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。 一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。 什么时候使用构造函数呢? 分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。 构造代码块和构造函数有什么区别? 构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。 构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。 Person p = new Person(); 创建一个对象都在内存中做了什么事情? 1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。 2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。 3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new 4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。 5:对空间中的属性进行显示初始化。 6:进行实体的构造代码块初始化。 7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。() 8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象) -------------------------------------------------------------------------------------------- static:★★★ 关键字 static 关键字,是一个修饰符,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况下,去调用方法。 静态原理 1.修饰变量: 类变量:用 static关键字修饰的成员变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可更改该类变量的值,但也可在不创建该类的对象时操作类变量 当 用于修饰成员(成员变量和成员函数)时,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。 类变量 定义格式:static 数据类型 变量名 如:static int numberID; 2.修饰方法: 静态方法 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要 定义格式: 修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句 } 静态方法调用的注意事项: 1】静态方法可以直接访问类变量和静态方法。 2】静态方法只能访问静态成员,不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。 3】静态方法中,不能使用this关键字。 调用格式 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属 // 访问类变量 3.修饰代码块 静态代码块 作用:给类变量进行初始化赋值。 public class ClassName{
static {
// 执行语句 } } static特点: 1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。 2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。 static弊端: 1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。 2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3,静态方法中不能使用this,super关键字。 因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。 4,主函数是静态的。 什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢? 成员分两种: 1,成员变量。(数据共享时静态化) 该成员变量的数据是否是所有对象都一样: 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态) 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢? 只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据: 如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。 成员变量和静态变量的区别: 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2,成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 4,成员变量只能被对象所调用 。 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。 所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。 静态的注意:静态的生命周期很长。 静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。 作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。 Public:访问权限最大。 static:不需要对象,直接类名即可。 void:主函数没有返回值。 Main:主函数特定的名称。 (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。 jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。 静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数; 生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java /** //格式 *类描述 *@author 作者名 *@version 版本号 */ /** *方法描述 *@param 参数描述 *@return 返回值描述 */ --------------------------------------------------------------------------------------------- 设计模式: 设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 java中有23种设计模式: 单例设计模式:★★★★★ 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。 如何保证对象唯一性呢? 思想: 1,不让其他程序创建该类对象。 2,在本类中创建一个本类对象。 3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。 步骤: 1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象; 2,就在类中创建一个本类的对象; 3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控) 代码体现: 1,私有化构造函数; 2,创建私有并静态的本类对象; 3,定义公有并静态的方法,返回该对象。 --------------------------------------------- //饿汉式 class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。 return s; } } --------------------------------------------- //懒汉式:延迟加载方式。 class Single2{
private Single2(){} private static Single2 s = null; public static Single2 getInstance(){
if(s==null) s = new Single2(); return s; } } ------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------- 模板方法设计模式: 解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 abstract class GetTime{
public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定 long start = System.currentTimeMillis(); code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒是:"+(end-start)); } public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现 } class SubDemo extends GetTime{
public void code(){ //子类复写功能方法 for(int y=0; y<1000; y++){
System.out.println("y"); } } } --------------------------------------------------------------------------------------------- 接 口:★★★★★ 1:是用关键字interface
long d2 = Math.round(5.4); //d2的值为5.0
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态
2)对象名.成员方法();
1】. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2】. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法
private的含义
1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2. 可以修饰成员变量和成员方法。
3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问
// 方法体
}
1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数
static 修饰的内容:
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
创建类的对象。调用方式非常简单
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
格式: