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UE4学习笔记----地形工具的功能

时间:2023-06-21 14:37:01 推拉微圆形连接器

文章目录

  • 列举
    • 常用操作
    • 管理
    • 雕刻
    • 绘制
    • 笔刷
    • 笔刷衰减

列举

常用操作

  • 鼠标左键:将所选工具的效果叠加到高度图中。
  • 鼠标左键 Shift:所选工具的效果通过笔划删除到高度图。
  • Ctrl Z:撤销上一笔划。
  • Ctrl Y:重新执行上一个未完成的笔划。

管理

  • 管理(Manage):该模型可用于新建地形,从现有地形中添加或删除分段,移动地形,并将样条添加到地形中。
    • 选择(Selection):选择地形段,实现部分属性(如材料和光属性的逐段覆盖)
      • 选择新的地形(New Landscape):使用新地形类型中的参数来构建新地形。
      • 添加(Add):在当前地形中添加一个地形分段。或根据笔刷尺寸中的值添加多个分段。
      • 删除(Delete):移除地形的分段。与可视工具不同的是,该操作将移除地形数据的分段,并完全删除数据。
      • 移动关卡(Move Level):将选定的组件移动到指定的流动关卡。
      • 修改组件尺寸(Change Component Size):根据设置修改组件和地形的大小。
      • 编辑样条(Edit Splines):使用此工具时,在地形上 Ctrl 左键点击 将放置一个样条节点。如果选择了一个节点,并放置了另一个节点,则该工具将将新节点连接到以前的节点。如果没有选择节点,将放置一个新的初始节点。

雕刻

绘制

  • 绘制(Paint):使用者可选择性地将不同材质应用到地形的不同部分,以便修改地形的外观。
    • 绘制工具(Paint Tool):绘制工具可以增加或减少应用于地形的材料层的重量。
      • 平滑工具(Smooth Tool):平滑地形材料层的权重在不同区域之间创造了平滑的过渡。
      • 平整工具(Flatten Tool):抓住工具的初始位置,然后将图层权重应用到笔划位置。
      • 噪点工具(Noise Tool):噪声工具将噪声过滤器应用于高度图或层权重。强度决定了噪声的量。

笔刷

  • 笔刷(Brushes):这部分可以修改绘制和塑造地形时使用笔刷的外观和效果。
    • 圆圈笔刷(Circle Brush):这是一个简单的圆笔刷。当使用的衰减大于0时,用这个笔刷绘制或形状会创造出更柔和的边缘。
    • 透明度笔刷(Alpha Brush):将遮罩图像的方向放在笔刷笔划中。用户可以从选择遮罩的图像中选择使用的通道。
    • 图案笔刷(Pattern Brush):刷子将在整个地形上排出重复的盖子。
    • 组件笔刷(Component Brush):整个地形组件可以上下移动。笔刷的大小将同时定义受影响的分段数量。
    • 小工具笔刷(Gizmo Brush):小工具刷将定义复制和粘贴的区域。与传统的复制/粘贴不同,用户可以从.raw和.r将导入文件的数据粘贴到小工具中。

笔刷衰减

  • 笔刷衰减(Brush Falloff):这部分可以修改笔刷的衰减。
    • 平滑衰减(Smooth Falloff):引入良好引起的衰减。
    • 线性衰减(Linear Falloff):常量衰减。
    • 球形衰减(Spherical Falloff):当靠近笔刷边缘时,这种衰减最初是缓慢的。
    • 尖端衰减(Tip Falloff):这种衰减迅速下降,然后趋于温和,梯度轻微而温和。最好使用精度和过度绘制。
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