UE4学习笔记----地形工具的功能
时间:2023-06-21 14:37:01
文章目录
- 列举
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- 常用操作
- 管理
- 雕刻
- 绘制
- 笔刷
- 笔刷衰减
列举
常用操作
- 鼠标左键:将所选工具的效果叠加到高度图中。
- 鼠标左键 Shift:所选工具的效果通过笔划删除到高度图。
- Ctrl Z:撤销上一笔划。
- Ctrl Y:重新执行上一个未完成的笔划。
管理
- 管理(Manage):该模型可用于新建地形,从现有地形中添加或删除分段,移动地形,并将样条添加到地形中。
- 选择(Selection):选择地形段,实现部分属性(如材料和光属性的逐段覆盖)
- 选择新的地形(New Landscape):使用新地形类型中的参数来构建新地形。
- 添加(Add):在当前地形中添加一个地形分段。或根据笔刷尺寸中的值添加多个分段。
- 删除(Delete):移除地形的分段。与可视工具不同的是,该操作将移除地形数据的分段,并完全删除数据。
- 移动关卡(Move Level):将选定的组件移动到指定的流动关卡。
- 修改组件尺寸(Change Component Size):根据设置修改组件和地形的大小。
- 编辑样条(Edit Splines):使用此工具时,在地形上 Ctrl 左键点击 将放置一个样条节点。如果选择了一个节点,并放置了另一个节点,则该工具将将新节点连接到以前的节点。如果没有选择节点,将放置一个新的初始节点。
- 选择(Selection):选择地形段,实现部分属性(如材料和光属性的逐段覆盖)
雕刻
- 雕刻(Sculpt):该工具可以塑造地形高度图的外观,以满足项目的需要。
- 雕刻工具(Sculpt Tool):提高和减少笔刷影响范围内的地形。 鼠标左键 可升高地形,使用 Shift 鼠标左键 可降低地形。
- 平滑工具(Smooth Tool):平滑地形顶点的Z轴位置,平滑笔刷影响范围内的地形。
- 平整工具(Flatten Tool):该工具将增加和减少其影响范围内的地形,使其与开始使用该工具时的Z轴高度相同。
- 斜坡工具(Ramp Tool):根据设置,该工具将在两个特定点之间坡,并根据设置添加衰减。注:此工具不能使用任何笔刷。
- 侵蚀工具(Erosion Tool):侵蚀工具利用热侵蚀模拟调整高度图的高度。它模拟了土壤从高到低移动的效果。高度差越大,侵蚀效果越强。该工具还可以在侵蚀中应用噪声效果,呈现随机外观。
- 水力侵蚀(Hydro Erosion):水力侵蚀工具利用水力侵蚀模拟来调整高度图的高度。初始降雨的位置将由噪声过滤器决定。计算的模拟将确定初始降雨的水流、融化、水流迁移和蒸发。计算结果将生成用于降低高度图的实际值。
- 噪点工具(Noise Tool):噪声工具将噪声过滤器应用于高度图或层权重。强度决定了噪声的量。
- 拓扑(Retopologize):拓扑类似于平滑工具,它将推拉三角形来平滑地形的过渡,但它将试图保持地形的基本形式,最小化Z轴方向的变化。X/Y偏移地图会减慢地形渲染,并用其他工具绘制,因此建议尽量使用拓扑工具。
- 可视性(Visibility):本工具结合地形洞穴材料,可阻挡地形区域的可视性和碰撞。
- 选择(Selection):用户可以在地形上放置遮罩,更准确地控制形状或绘制;使地形分段无法编辑。
- 复制/粘贴(Copy/Paste):地貌数据可以从地形的一个区域复制粘贴,并粘贴到地形的另一个区域。其他地形甚至可以保存复制粘贴数据。
- 镜像工具(Mirror Tool):为了轻松地镜像或旋转地形几何体,该工具可以将地形的一侧复制到另一侧。
- 雕刻工具(Sculpt Tool):提高和减少笔刷影响范围内的地形。 鼠标左键 可升高地形,使用 Shift 鼠标左键 可降低地形。
绘制
- 绘制(Paint):使用者可选择性地将不同材质应用到地形的不同部分,以便修改地形的外观。
- 绘制工具(Paint Tool):绘制工具可以增加或减少应用于地形的材料层的重量。
- 平滑工具(Smooth Tool):平滑地形材料层的权重在不同区域之间创造了平滑的过渡。
- 平整工具(Flatten Tool):抓住工具的初始位置,然后将图层权重应用到笔划位置。
- 噪点工具(Noise Tool):噪声工具将噪声过滤器应用于高度图或层权重。强度决定了噪声的量。
- 绘制工具(Paint Tool):绘制工具可以增加或减少应用于地形的材料层的重量。
笔刷
- 笔刷(Brushes):这部分可以修改绘制和塑造地形时使用笔刷的外观和效果。
- 圆圈笔刷(Circle Brush):这是一个简单的圆笔刷。当使用的衰减大于0时,用这个笔刷绘制或形状会创造出更柔和的边缘。
- 透明度笔刷(Alpha Brush):将遮罩图像的方向放在笔刷笔划中。用户可以从选择遮罩的图像中选择使用的通道。
- 图案笔刷(Pattern Brush):刷子将在整个地形上排出重复的盖子。
- 组件笔刷(Component Brush):整个地形组件可以上下移动。笔刷的大小将同时定义受影响的分段数量。
- 小工具笔刷(Gizmo Brush):小工具刷将定义复制和粘贴的区域。与传统的复制/粘贴不同,用户可以从.raw和.r将导入文件的数据粘贴到小工具中。
笔刷衰减
- 笔刷衰减(Brush Falloff):这部分可以修改笔刷的衰减。
- 平滑衰减(Smooth Falloff):引入良好引起的衰减。
- 线性衰减(Linear Falloff):常量衰减。
- 球形衰减(Spherical Falloff):当靠近笔刷边缘时,这种衰减最初是缓慢的。
- 尖端衰减(Tip Falloff):这种衰减迅速下降,然后趋于温和,梯度轻微而温和。最好使用精度和过度绘制。