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particles.js中文开发手册

时间:2023-06-20 15:37:00 连接器接线js

官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

demo注意可能需要翻墙的翻墙

https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 你可以做这个demo导出

http://vincentgarreau.com/particles.js这可以用来尝试配置不同的效果

使用方法

加载particle.js并配置粒子:

index.html


app.js

/* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */ particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {   console.log('callback - particles.js config loaded'); });
particles.json注意文件顺序的主要配置文件,否则会出现问题 实际demo
        particles.js               
这个玩意需要放在下面

如需下载demo请到QQ群,黑原子效果很科幻,还不错  根据css颜色和json配置文件,创造自己的科幻效果 

参数

键值 参数选项/ 说明 实例
particles.number.value number 数量 40
particles.number.density.enable boolean true/false
particles.number.density.value_area number 区域分布密度 800
particles.color.value

HEX (string)
RGB (object)
HSL (object)
array selection (HEX)
random (string)

原子的颜色

"#b61924"
{r:182, g:25, b:36}
{h:356, s:76, l:41}
["#b61924", "#333333", "999999"]
"random"
particles.shape.type string
array selection 原子的形状
"circle"
"edge"
"triangle"
"polygon"
"star"
"image"
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.width number 原理的宽度 2
particles.shape.stroke.color HEX (string) 原子颜色 "#222222"
particles.shape.polygon.nb_slides number 多边形边数的原子 5
particles.shape.image.src path link
svg / png / gif / jpg 自定义图片可用于原子图片
"assets/img/yop.svg"
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.width number
(for aspect ratio) 图片宽度
100
particles.shape.image.height number
(for aspect ratio) 图片高度
100
particles.opacity.value number (0 to 1) 不透明度 0.75
particles.opacity.random boolean 随机不透明度 true/false
particles.opacity.anim.enable boolean 渐变动画 true/false
particles.opacity.anim.speed number 渐变动画速度 3
particles.opacity.anim.opacity_min number (0 to 1) 渐变动画不透明 0.25
particles.opacity.anim.sync boolean true&bsp;/ false
particles.size.value number       原子大小 20
particles.size.random boolean       原子大小随机 true / false
particles.size.anim.enable boolean      原子渐变 true / false
particles.size.anim.speed number     原子渐变速度 3
particles.size.anim.size_min number 0.25
particles.size.anim.sync boolean true / false
particles.line_linked.enable boolean       连接线 true / false
particles.line_linked.distance number       连接线距离 150
particles.line_linked.color HEX (string)   连接线颜色 #ffffff
particles.line_linked.opacity number (0 to 1)    连接线不透明度 0.5
particles.line_linked.width number     连接线的宽度 1.5
particles.move.enable boolean     原子移动 true / false
particles.move.speed number     原子移动速度 4
particles.move.direction string              原子移动方向 "none" 
"top" 
"top-right" 
"right" 
"bottom-right" 
"bottom" 
"bottom-left" 
"left" 
"top-left"
particles.move.random boolean              移动随机方向 true / false
particles.move.straight boolean              直接移动 true / false
particles.move.out_mode string  
(out of canvas)        是否移动出画布
"out" 
"bounce"
particles.move.bounce boolean 
(between particles)   是否跳动移动
true / false
particles.move.attract.enable boolean           原子之间吸引 true / false
particles.move.attract.rotateX number   原子之间吸引X水平距离 3000
particles.move.attract.rotateY number  y垂直距离 1500
interactivity.detect_on string        原子之间互动检测 "canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enable boolean    悬停 true / false
interactivity.events.onhover.mode

string 
array selection

悬停模式 

"grab"     抓取临近的
"bubble"  泡沫球效果
"repulse"  击退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enable boolean  点击效果 true / false
interactivity.events.onclick.mode

string 
array selection

点击效果模式

"push" 
"remove" 
"bubble" 
"repulse" 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resize boolean         互动事件调整 true / false
interactivity.events.modes.grab.distance number        原子互动抓取距离 100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity number (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度 0.75
interactivity.events.modes.bubble.distance number       原子抓取泡沫效果之间的距离 100
interactivity.events.modes.bubble.size number       原子抓取泡沫效果之间的大小 40
interactivity.events.modes.bubble.duration number    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distance number       击退效果距离 200
interactivity.events.modes.repulse.duration number      击退效果持续事件
(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nb number         粒子推出的数量 4
interactivity.events.modes.push.particles_nb number 4
retina_detect boolean true / false
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