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多线程&并发面试题合集

时间:2023-03-12 10:00:01 aqs继电器7y静态中间继电器

JAVA 并发知识库

在这里插入图片描述

Java实现多线程有几种方法

继承Thread类;
实现Runnable接口;
实现Callable接口通过FutureTask创建包装器Thread线程;
使用ExecutorService、Callable、Future实现返回结果的多线程(即使用ExecutorService来
管理前三种方式)。

继承 Thread 类

Thread 本质上实现了类别 Runnable 代表线程的接口实例。 启动线程的唯一方
法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。 start()方法是一种 native 该方法将启动一条新线
程,并执行 run()方法。

public class MyThread extends Thread { 
              public void run() { 
                 System.out.println("MyThread.run()");      }  } MyThread myThread1 = new MyThread();  myThread1.start(); 

实现 Runnable 接口。

假如自己的类已经 extends 另一类不能直接 extends Thread,此时,可以实现一个
Runnable 接口。

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { 
              public void run() { 
                  System.out.println("MyThread.run()");      }  } //启动 MyThread,首先要实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:  MyThread myThread = new MyThread();  Thread thread = new Thread(myThread);  thread.start(); //事实上,当传入一个时 Runnable target 参数给 Thread 后, Thread 的 run()调用方法 target.run()  public void run() { 
              (target != null) { 
         
        target.run(); 
    } 
}

ExecutorService、 Callable、 Future 有返回值线程

有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行
Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务
返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程
了。

//创建一个线程池 
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); 
// 创建多个有返回值的任务 
List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 
         
    Callable c = new MyCallable(i + " "); 
    // 执行任务并获取 Future 对象 
    Future f = pool.submit(c); 
    list.add(f); 
}// 关闭线程池 
pool.shutdown(); 
// 获取所有并发任务的运行结果 
for (Future f : list) { 
         
    // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
     System.out.println("res: " + f.get().toString()); 
}

基于线程池的方式

线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销
毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。

// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while(true) { 
        
    threadPool.execute(new Runnable() { 
        
        // 提交多个线程任务,并执行
        @Override
        public void run() { 
        
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
            try { 
        
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) { 
        
                e.printStackTrace();
            }
        }

    });
}

4 种线程池

Java 里面线程池的顶级接口是 Executor,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程池,而
只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 ExecutorService。

newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行
很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。 调用 execute 将重用以前构造
的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并
从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资
源。
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大
多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,
则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何
线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之
前,池中的线程将一直存在。
newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); 
scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ 
         
        @Override 
        public void run() { 
         
            System.out.println("延迟三秒");
        }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS); 
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ 
         
    @Override 
    public void run() { 
         
        System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次"); 
    } 
    },1,3,TimeUnit.SECONDS);

newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程) ,这个线程
池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!

如何停止一个正在运行的线程

1、使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2、使用stop方法强行终止,但是不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作废的
方法。
3、使用interrupt方法中断线程。

class MyThread extends Thread { 
         
    volatile boolean stop = false; 
    public void run() { 
         
        while (!stop) { 
         
            System.out.println(getName() + " is running");
             try { 
        
                 sleep(1000); 
             } catch (InterruptedException e) { 
         
                System.out.println("week up from blcok..."); 
                stop = true; // 在异常处理代码中修改共享变量的状态
             } 
        } 
        System.out.println(getName() + " is exiting..."); 
    } 
}
class InterruptThreadDemo3 { 
         
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
        
        MyThread m1 = new MyThread(); 
        System.out.println("Starting thread..."); 
        m1.start(); 
        Thread.sleep(3000); 
        System.out.println("Interrupt thread...: " + m1.getName()); 
        m1.stop = true; // 设置共享变量为true 
        m1.interrupt(); // 阻塞时退出阻塞状态 
        Thread.sleep(3000); // 主线程休眠3秒以便观察线程m1的中断情况 
        System.out.println("Stopping application...");
    }
}

notify()和notifyAll()有什么区别?

notify可能会导致死,而notifyAll则不会
任何时候只有一个线程可以获得锁,也就是说只有一个线程可以运行synchronized 中的代码
使用notifyall,可以唤醒
所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤醒一个。
wait() 应配合while循环使用,不应使用if,务必在wait()调用前后都检查条件,如果不满足,必须调用
notify()唤醒另外的线程来处理,自己继续wait()直至条件满足再往下执行。
notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用。不然可能导致死
锁。正确的场景应该是 WaitSet中等待的是相同的条件,唤醒任一个都能正确处理接下来的事项,如果
唤醒的线程无法正确处理,务必确保继续notify()下一个线程,并且自身需要重新回到WaitSet中.

sleep()和wait() 有什么区别?

  1. 对于 sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于 Thread 类中的。而 wait()方法,则是属于
    Object 类中的。
  2. sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出 cpu 该其他线程,但是他的监控状态依然
    保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态
  3. 在调用 sleep()方法的过程中, 线程不会释放对象锁。
  4. 而当调用 wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此
    对象调用 notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。

volatile 是什么?可以保证有序性吗?

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语
义:

  1. 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他
    线程来说是立即可见的,volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存。
  2. 禁止进行指令重排序。
    volatile 不是原子性操作
    什么叫保证部分有序性?
    当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果
    已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;
    x = 2;//语句1
    y = 0; //语句2
    flag = true; //语句3
    x = 4; //语句4
    y = -1; //语句5

由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前
面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是
不作任何保证的。
使用 Volatile 一般用于 状态标记量 和 单例模式的双检锁

Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?

start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果
不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会
启动新线程 。

为什么wait, notify 和 notifyAll这些方法不在thread类里面?

明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线程需
要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在
等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们
定义在Object类中因为锁属于对象 。

为什么wait和notify方法要在同步块中调用?

  1. 只有在调用线程拥有某个对象的独占锁时,才能够调用该对象的wait(),notify()和notifyAll()方法。
  2. 如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。
  3. 还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。
    wait()方法强制当前线程释放对象锁。这意味着在调用某对象的wait()方法之前,当前线程必须已经获得
    该对象的锁。因此,线程必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的wait()方法。
    在调用对象的notify()和notifyAll()方法之前,调用线程必须已经得到该对象的锁。因此,必须在某个对
    象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的notify()或notifyAll()方法。
    调用wait()方法的原因通常是,调用线程希望某个特殊的状态(或变量)被设置之后再继续执行。调用
    notify()或notifyAll()方法的原因通常是,调用线程希望告诉其他等待中的线程:“特殊状态已经被设置”。
    这个状态作为线程间通信的通道,它必须是一个可变的共享状态(或变量)。

Java中interrupted 和 isInterrupted方法的区别?

interrupted() 和 isInterrupted()的主要区别是前者会将中断状态清除而后者不会。Java多线程的中断机
制是用内部标识来实现的,调用Thread.interrupt()来中断一个线程就会设置中断标识为true。
当中断线程调用静态方法Thread.interrupted()来检查中断状态时,中断状态会被清零。
而非静态方法isInterrupted()用来查询其它线程的中断状态且不会改变中断状态标识。简单的说就是任何抛出
InterruptedException异常的方法都会将中断状态清零。无论如何,一个线程的中断状态有有可能被其
它线程调用中断来改变 。

Java中synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?

相似点:
这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如果一
个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行
线程阻塞和唤醒的代价是比较高的.
区别:
这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需
要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配
合try/finally语句块来完成。
Synchronized进过编译,会在同步块的前后分别形成MONITORENTER和MONITOREXIT这个两个字节码指
令。在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经
拥有了那个对象锁,把锁的计算器加1,相应的,在执行MONITOREXIT指令时会将锁计算器就减1,当计
算器为0时,锁就被释放了。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞,直到对象锁被另一个线程释
放为止 。
由于ReentrantLock是java.util.concurrent包下提供的一套互斥锁,相比Synchronized,ReentrantLock类提供了一些高级功能,主要有以
下3项:

  1. 等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于
    Synchronized来说可以避免出现死锁的情况。
  2. 公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁非公平锁,
    ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁表现的性
    能不是很好。
  3. 锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定对个对象 。

有三个线程T1,T2,T3,如何保证顺序执行?

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续
执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。
实际上先启动三个线程中哪一个都行,
因为在每个线程的run方法中用join方法限定了三个线程的执行顺序

public class JoinTest2 { 
        
    // 1.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行
    public static void main(String[] args) { 
         
        final Thread t1 = new Thread(new Runnable() { 
         
            @Override 
            public void run() { 
         
                System.out.println("t1"); 
            } 
        }); 
        final Thread t2 = new Thread(new Runnable() { 
         
            @Override 
            public void run() { 
         
                try { 
         
                    // 引用t1线程,等待t1线程执行完 
                     t1.join(); 
                } catch (InterruptedException e) { 
         
                    e.printStackTrace(); 
                } 
                System.out.println("t2"); 
            } 
        }); 
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() { 
         
            @Override 
            public void run() { 
         
                try { 
         
                    // 引用t2线程,等待t2线程执行完 
                     t2.join(); 
                } catch (InterruptedException e) { 
         
                    e.printStackTrace();
                } System.out.println("t3"); 
            }
        }); 
        t3.start();
        //这里三个线程的启动顺序可以任意,大家可以试下! 
         t2.start(); 
         t1.start(); 
    } 
}

SynchronizedMap和ConcurrentHashMap有什么区别?

SynchronizedMap()和Hashtable一样,实现上在调用map所有方法时,都对整个map进行同步。而
ConcurrentHashMap的实现却更加精细,它对map中的所有桶加了锁。所以,只要有一个线程访问
map,其他线程就无法进入map,而如果一个线程在访问ConcurrentHashMap某个桶时,其他线程,
仍然可以对map执行某些操作。
所以,ConcurrentHashMap在性能以及安全性方面,明显比Collections.synchronizedMap()更加有优
势。同时,同步操作精确控制到桶,这样,即使在遍历map时,如果其他线程试图对map进行数据修
改,也不会抛出ConcurrentModificationException 。

什么是线程安全

线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。
在多线程环境中,当各线程不共享数据的时候,即都是私有(private)成员,那么一定是线程安全的。
但这种情况并不多见,在多数情况下需要共享数据,这时就需要进行适当的同步控制了。
线程安全一般都涉及到synchronized, 就是一段代码同时只能有一个线程来操作 不然中间过程可能会
产生不可预制的结果。
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运
行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

Thread类中的yield方法有什么作用?

Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法而且
只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可能在进入
到暂停状态后马上又被执行。

Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?

两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的
Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和
ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法 。

说一说自己对于 synchronized 关键字的了解

synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能
有一个线程执行。
另外,在 Java 早期版本中,synchronized属于重量级锁,效率低下,因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的 Mutex Lock 来
实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。
如果要挂起或者唤醒一个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核态,这个状态之间的
转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高,这也是为什么早期的synchronized 效率低的原因。
庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对synchronized 较大优化,所以现在的 synchronized 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6对
锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销 。

说说自己是怎么使用 synchronized 关键字,在项目中用到了吗synchronized关键字

最主要的三种使用方式
修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
修饰静态方法: 也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例,因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类成员( static 表明这是该
类的一个静态资源,不管new了多少个对象,只有一份)。所以如果一个线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需
要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前
类的锁,而访问非静态synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。
修饰代码块: 指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。
总结: synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上
锁。synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。尽量不要使用 synchronized(String a) 因 为JVM中,字符串常量池具有缓存功能

什么是线程安全?Vector是一个线程安全类吗?

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样
的,而且其他的变量 的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下
也不会出现计算失误。很显然你可以将集合类分 成两组,线程安全和非线程安全的。Vector 是用同步方法来实现线程安全的, 而和它相似
的ArrayList不是线程安全的。

volatile关键字的作用?

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:
保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
禁止进行指令重排序。

  1. volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,

只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
2. volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
3. volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
4. volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化

简述一下你对线程池的理解

如果问到了这样的问题,可以展开的说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略)合理
利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系
统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

线程生命周期(状态)

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就
绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运
行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换

新建状态(NEW)

当程序使用 new 关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由 JVM 为其分配内存,并初始化其成员变量的值

就绪状态(RUNNABLE)

当线程对象调用了 start()方法之后,该线程处于就绪状态。 Java 虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行。

运行状态(RUNNING)

如果处于就绪状态的线程获得了 CPU,开始执行 run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态。

阻塞状态(BLOCKED)

阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeSlice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才
有机会再次获得 cpu timeSlice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞(o.wait->等待对列) :
运行(running)的线程执行 o.wait()方法, JVM 会把该线程放入等待队列(waiting queue)中。
同步阻塞(lock->锁池)
运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池(lock pool)中。
其他阻塞(sleep/join)
运行(running)的线程执行 Thread.sleep(long ms)或 t.join()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态
超时、 join()等待线程终止或者超时、或者 I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

线程死亡(DEAD)

线程会以下面三种方式结束,结束后就是死亡状态。
正常结束

  1. run()或 call()方法执行完成,线程正常结束。异常结束
  2. 线程抛出一个未捕获的 Exception 或 Error。调用 stop
  3. 直接调用该线程的 stop()方法来结束该线程—该方法通常容易导致死锁,不推荐使用。

终止线程 4 种方式

正常运行结束
程序运行结束,线程自动结束。
使用退出标志退出线程
一般 run()方法执行完,线程就会正常结束,然而,常常有些线程是伺服线程。它们需要长时间的运行,只有在外部某些条件满足的情况
下,才能关闭这些线程。使用一个变量来控制循环,例如:最直接的方法就是设一个 boolean 类型的标志,并通过设置这个标志为 true 或
false 来控制 while循环是否退出,代码示例 :

public class ThreadSafe extends Thread { 
         
    public volatile boolean exit = false; 
    public void run() { 
         
        while (!exit){ 
         
            //do something 
             } 
    } 
}

定义了一个退出标志 exit,当 exit 为 true 时, while 循环退出, exit 的默认值为 false.在定义 exit时,使用了一个 Java 关键字 volatile,
这个关键字的目的是使 exit 同步,也就是说在同一时刻只能由一个线程来修改 exit 的值。
Interrupt 方法结束线程
使用 interrupt()方法来中断线程有两种情况:

  1. 线程处于阻塞状态: 如使用了 sleep,同步锁的 wait,socket 中的 receiver,accept 等方法时,会使线程处于阻塞状态。当调用线程的
    interrupt()方法时,会抛出 InterruptException 异常。阻塞中的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后 break 跳出循环状态,
    从而让我们有机会结束这个线程的执行。 通常很多人认为只要调用 interrupt 方法线程就会结束,实际上是错的, 一定要先捕获
    InterruptedException 异常之后通过 break 来跳出循环,才能正常结束 run 方法。
  2. 线程未处于阻塞状态: 使用 isInterrupted()判断线程的中断标志来退出循环。当使用interrupt()方法时,中断标志就会置 true,和使用自
    定义的标志来控制循环是一样的道理。
public class ThreadSafe extends Thread { 
        
    public void run() { 
        
        while (!isInterrupted()) { 
        
            //非阻塞过程中通过判断中断标志来退出 
            try { 
        
                Thread.sleep(5 * 1000);
                //阻塞过程捕获中断异常来退出 
            } catch (InterruptedException e) { 
        
                e.printStackTrace();
                break;//捕获到异常之后,执行 break 跳出循环 
            }
        }
    }
}

stop 方法终止线程(线程不安全)
程序中可以直接使用 thread.stop()来强行终止线程,但是 stop 方法是很危险的,就象突然关闭计算机电源,而不是按正常程序关机一样,
可能会产生不可预料的结果,不安全主要是:thread.stop()调用之后,创建子线程的线程就会抛出 ThreadDeatherror 的错误,并且会释放
子线程所持有的所有锁。一般任何进行加锁的代码块,都是为了保护数据的一致性,如果在调用thread.stop()后导致了该线程所持有的所有
锁的突然释放(不可控制),那么被保护数据就有可能呈现不一致性,其他线程在使用这些被破坏的数据时,有可能导致一些很奇怪的应用程
序错误。因
此,并不推荐使用 stop 方法来终止线程。

start 与 run 区别

  1. start() 方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码。
  2. 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
  3. 方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。 Run 方法运行
    结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。

JAVA 后台线程

  1. 定义:守护线程–也称“服务线程”, 他是后台线程, 它有一个特性,即为用户线程 提供 公共服务, 在没有用户线程可服务时会自动离
    开。
  2. 优先级:守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其它对象和线程提供服务。
  3. 设置:通过 setDaemon(true)来设置线程为“守护线程”;将一个用户线程设置为守护线程的方式是在 线程对象创建 之前 用线程对象的
    setDaemon 方法。
  4. 在 Daemon 线程中产生的新线程也是 Daemon 的。
  5. 线程则是 JVM 级别的,以 Tomcat 为例,如果你在 Web 应用中启动一个线程,这个线程的
    生命周期并不会和 Web 应用程序保持同步。也就是说,即使你停止了 Web 应用,这个线程
    依旧是活跃的。
  6. example: 垃圾回收线程就是一个经典的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行的Thread,

程序就不会再产生垃

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