visual studio code安装及运行C++ code
时间:2022-08-20 16:30:00
1.visual studio code并不是IDE,编译器需要安装MinGW64,将bin添加到环境变量中的目录path下。在cmd命令提示符窗口输入gcc -v检查安装是否成功
2.在visual studio code中安装chinese和c 两个插件
3.打开VSC,选打开文件夹;最好不要选“添加工作区文件夹”,这个就是虚拟工作区,我没用过,不保证没问题。点新建文件夹,名称为.vscode;如果用的是Win10 1903 也可以在资源管理器中新建。然后创建 launch.json,tasks.json 放到.vscode文件夹下:
launch.json代码
注意miDebuggerPath要与MinGW64对应,否则路径将不存在。error
“miDebuggerPath”: “C:\yiqiuzh\software\vscode\mingw64\bin\gdb.exe”
// https://code.visualstudio.com/docs/cpp/launch-json-reference {
"version": "0.2.0", "configurations": [{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称将显示在启动配置的下拉菜单中 "type": "cppdbg", // 配置类型,对C/C 可以认为这里只能是cppdbg,由cpptools提供不同的编程语言 "request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 调试程序的路径 "args": [], // 在程序调试过程中传递给程序的命令行参数通常是空的 "stopAtEntry": false, // 设为true程序将暂停在程序入口处,相当于main上打断点 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录为工作区文件夹;改为${fileDirname}可变成文件所在目录 "environment": [], // 环境变量 "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗户,等等IDE一致;为false使用内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,在调试过程中,您将跳到调试控制台选项卡gdb手动输命令? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器可用作gdb或lldb。但我没试过lldb "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要 "setupCommands": [ {
// 模板本身似乎可以更好地显示STL容器的内容,具体作用本身Google "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printng",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}]
}
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
"-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
// 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
}]
}
4.所有的路径目录不可以包含中文空格等,否则会报错
5.编写c++程序,最后加上system(“pause”)可以让窗口不一闪而过