《Effective Java》读书笔记,移动安全入门
时间:2022-12-07 21:30:00
equals()实现等价关系的方法。
-
自反性。对于任何非null的引用值x,x.equals(x)必须返回true.(对象必须等于自己)
-
对称性。对于任何非null引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)必须返回true。(警惕子类父类不同equals实现时)
-
传递性。对于任何非null的引用只x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equeals(z)也必须返回true。(优先使用组合而不是继承,可以避免违反传递性 对称性,否则没有完美的解决方案。 只要超类不能直接创建实例,就不会违反原则)
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一致性。对于任何非null引用值x和y,只要equals对象中使用的比较操作信息未修改,多次调用x.equals(y)返回值一致。
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非空性。对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false。(不需要重复判空,只需要使用instance 即可)
实现高质量equals方法的诀窍:
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使用==操作符 检查参数是否被引用。如果是,返回true。这是一种性能优化,适的性能优化。
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使用instanceof操作符检查参数是否正确。如果没有,返回false。
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把参数强转正确的类型。
-
这一类中的每个关键域匹配比较。(float使用Float.compare()比较,double使用Double.compare()比较。 有些filed可能为null,且合法。 可以用
(field ==null? o.field==null: field.equals(0.field))
。 如果field和o.field通常引用相同的对象,所以以下做法更快:( field == o.field || field!=null && field.equlas(0.field))
) -
编写完equals方法完成后,应进行测试 对称性、传递性、一致性。
-
覆盖equals同时覆盖hashCode。
-
不要将equals()方法声明中的Object对象替换为其他类型。
(public boolean equals(MyClass o)){})
//一个示例
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o == this) {
return true;
}
if (!(o instanceof EnumSingletonTest)) {
return false;
}
EnumSingletonTest data = (EnumSingletonTest) o;
return data.xxx == xxx
&& dta.bbb == bbb;
}
9 覆盖equals时 总要覆盖 hashCode
不覆盖这种方法会导致这种方法无法合作HashMap、HashSet和Hashtable一起使用。
因为equals()相等的话,hashCode()必须相等。
一个好的散列函数通常倾向于为不相等的对象产生不相等的散列码”。
10 始终要覆盖 toString
11 谨慎地覆盖clone
一般,x.clone() != x
,x.clone().getClass() == x.getClass()
, x.clone().equals(x)
(但也不强求)
实际上,clone方法就是另一个结构器;您必须确保它不会伤害原始对象,并确保克隆对象中的约束条件正确创建。
更好的办法是类似集合类那样,提供 转换构造器 和 转换工厂。并且可以转换构造器和工厂带接口类型的参数。 比如你有一个HashSet,想得到TreeSet,clone该方法不能提供这样的功能,但很容易使用转换结构。 new TreeSet(s)。
专家程序员不建议使用clone。
12 考虑实现 Comparable 接口
实现compareTo()方法 。它的约定和equals类似的方法。(自反、传输、对称),但不需要类型检查。顺序很重要,首先更重要的是,如果产生非零结果,则结束比较。
小于返回负整数,等于返回0,大于返回正整数。
墙裂建议,(x.compareTo(y)==0) == (x.equals(y))
用于TreeSet TreeMap,以及工具类Collections、Arrays,内部包含搜索和排序算法。
若未实现一个域Comparable接口,或使用非标准的排序关系。可以使用Comparator替换,或使用现有的Comparator。例如:
public final class A implements Comparable{
private String s ;
public int compareto(A a){
return String.CASE_INSENSITIVE_ORDER_.compare(s,a.s);
}
}
有时可以直接使用 this.s - other.s 作为返回值,但要保证 最小和最大可能域值之间的差异小于或等于INTEGER.MAX_VALUE。否则,计算结果过int型溢出时, 结果会相反。
第四章 类和接口
使类和成员的可访问性最小化
隐藏内部数据和实现细节。
尽可能使每个类别或成员不被外界访问。
对于顶层(非嵌套)只有类和接口两种可能的访问级别:私有私有(缺省) 和 公有的。
如果是包级私有顶层活接口 只是在某一个类的内部被用到,就应该考虑使他成为那个类的私有嵌套类。
然而,比上一点更重要的是降低不必要的共同类别的可访问性。
成员依次有:private、包级私有(default)、protected(只能访问子类和包内),public
protected应少用,和public都作为公开API的一部分。
若该方法涵盖了超类中的一种方法,子类中的访问级别就不允许低于超类中的访问级别。这样可以保证子类也可以在任何可以使用超类的地方使用。
实例域绝不能公有。如果域是非final如果是这样,那就更不合适了。如果是这样的话。如果是这样的话。final该域包含可变对象的引用,可以修改引用对象,导致灾难性后果。
非零长度的数组总是可变的。类有公共静态final几乎总是错误的数组域的访问方法,几乎总是错误的。因为客户端可以修改数组中的内容,这是一个安全漏洞。
有两种方法可以纠正这个问题:
- 同时,访问权限为私有增加公共不可变列表。
private static final A[] PRIVATE_VALUES = {…};
public static final List VALUES =
Collections.unmdifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES ));
- 访问权限设为私有,增加一个公有方法,返回私有数组的一个备份:
private static final A[] PRIVATE_VALUES = {…};
public static final A[] values(){
return PRIVATE_VALUES .clone();
}
14 在公有类中使用访问方法而非公有域
如果类可以在它所在的包的外部进行访问,就提供访问方法。
如果类是包级私有的,或者是私有的嵌套类,直接暴漏它的数据域并没有本质的错误。
公有类永远都不应该暴露可变的域。偶尔会暴漏不可变域。
有时候会暴露包级私有的或者私有的嵌套类的域,无论这个类可变还是不可变。
15 使可变性最小化
不可变类只是其实例不能被修改的类。
每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象的整个生命周期内固定不变。例如String、基本类型的包装类、BigInteger、BigDecimal。
不可变类遵循下面五条规则:
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不要提供任何会修改对象状态的方法(改变对象属性的方法)。
-
保证类不会被扩展。(final或者 私有、包级私有构造器,提供公有静态工厂)
-
使所有的域都是final的。
-
使所有的域都成为私有的。
-
确保对于任何可变组件的互斥访问。确保客户端无法获取指向 可变对象的域 的引用。并且永远不要用客户端提供的对象引用来初始化这样的域,也不要从任何访问方法中返回该对象的引用。
大多数不可变类在修改域时,都是通过返回一个新的对象做的。只对操作数进行运算但不修改它。
这被成为 函数的 functional做法,与之对应的是过程的procedural 或者 命令式的 imperative,这些方式会导致状态改变。
例如
public class ImmutableExampleTest {
private final int value;
public ImmutableExampleTest(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public ImmutableExampleTest add(ImmutableExampleTest b) {
return new ImmutableExampleTest(value + b.value);
}
}
不可变对象可以只有一种状态,即被创建时的状态。
不可变对象本质上是线程安全的,它们不要求同步。
不可变对象可以被自由地共享。鼓励客户端尽可能地重用现有的实例。可以对频繁用到的值,提供公有的静态final常量。
不可变对象永远不需要保护性拷贝。不应该提供clone方法或者拷贝构造器。
不仅可以共享不可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息。例如BigInteger类的negate()方法,返回的BigInteger对象中的数组指向原始实例中的同一个内部数组。
不可变对象为其他对象提供了大量的构件(building blocks)。
不强求所有的域都是final的,但必须保证 :没有一个方法能够对对象的状态产生 外部可见 的改变。可以用非final域去缓存一些昂贵开销的计算的结果(配合lazy initialization)。
如果不可变类实现了Serializable接口,并且包含一个或多个指向可变对象的域,需要特殊处理。
不可变对象真正唯一的缺点是,对于每个不同的值都需要一个单独的对象。
如果你执行一个多步骤的操作,并且每个步骤都会产生一个新的对象,除了最后的结果之外其他的对象最终都会被丢弃,此时性能问题就会暴露出来。两种解决办法:
-
先猜测一下经常用到哪些多步骤操作,然后将它们作为基本类型提供。
-
如果无法预测,最好的办法就是提供一个公有的可变配套类。String类是不可变类,它的可变配套类是StringBuilder。BigInteger对应BigSet。
总结:
尽量将小的值对象,成为不可变的。认真考虑将较大的值对象做成不可变的,例如String、BigInteger。只有当性能确实需要优化时,才为不可变的类提供公有的可变配套类。
如果类不能被做成不可变的,仍然应该尽可能地限制它的可变性。除非有令人信服的理由,否则每个域都是final的
不应该提供“重新初始化”方法,它会增加复杂性。
16 复合优先于继承(组合大于继承)
继承是实现代码重用的有力手段,但它并非永远是最佳工具。
在包内部使用继承非常安全,因为它属于同一个程序员的控制之下。
对于专门为继承而设计、并具有很好的文档说明的类,继承也非常安全。
(这里的继承代表 实现继承 ,指的是一个类继承另一个类。 对于类实现接口、或者接口继承接口都不属于这种情况)
与方法调用不同的是,继承打破了封装性。
子类依赖于其超类中特定功能的实现细节。超类的实现有可能随着发行版本的不同而有所变化,如果发生了变化,子类可能遭到破坏,即使子类的代码完全没有改变。
只有当子类和超类之间确实存在 “is-a”关系时,才应该用继承。
继承机制会把超类API中的所有缺陷传播到子类中,而复合(装饰、代理)则允许设计新的API 来隐藏这些缺陷。
17 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承。
构造器决不能调用可被覆盖的方法。不管是直接的还是间接的调用。
如果类是为了继承而被设计的,无论实现Cloneable
或Serializable
都不是好主意。因为它把一些实质性的负担转嫁给扩展这个类的程序员的身上。因为**clone()
或readObject()
方法行为上类似于构造器,所以也不可以调用可覆盖的方法,不管以直接还是间接的形式。**
如果必须从这种类继承,一种办法是 确保这个类永远不会调用它的任何可覆盖的方法。
18 接口优于抽象类
现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口。
接口是定义mixin(混合类型)的理想选择。
接口允许我们构造非层次(竖向)结构的类型框架。
虽然接口不允许包含方法的实现。**但通过对每个重要接口都提供一个抽象的骨架实现(skeletal implementation)类,把接口和抽象类的优点结合起来。**接口的作用仍然是定义类型,但是骨架实现类接管了所有与接口实现相关的工作。
按照惯例,骨架实现类称为AbstractInterface
,例如AbstractCollection
、AbstractSet
等。
骨架实现上有个小小的不同,就是简单实现。AbstractMap.SimpleEntry就是个例子,简单实现类似于骨架实现类,因为它实现了接口,并且也是为了继承而设计的,区别在于它不是抽象的:它是最简单的可能的有效实现。你可以原封不动地使用,也可以看情况将它子类化。
抽象类比接口有一个明显的优势:抽象类的演变比接口的演变要容易的多。
如果在后续的版本中,希望在抽象类中增加新的方法,始终可以增加具体方法,包含合理的默认实现即可。
一般来说,想在公有接口中增加方法,而不破坏实现这个接口的所有现有的类,这是不可能的。可以通过在为接口增加新方法的同时,也为骨架实现类增加同样的新方法,来一定程度上减小破坏。
因此,一个接口一旦公开发行,再修改基本不可能。
总结:
接口通常是定义允许多个实现(多态)的最佳途径。
如果你想要演变的容易性比功能、灵活性更重要,而且你接受抽象类的局限性,就用抽象类。
接口->骨架实现类->简单实现类。
19 接口只用于定义类型
除此之外,为了任何其他的目的而定义接口是不恰当的。
说白了,定义接口是为了接口的行为。
有一种接口是常量接口,这是对接口的不良使用。因为常量是实现细节,不应该泄漏出去。对类的用户来说没有价值,反而会干扰。而且如果非final类实现了常量接口,它的所有子类的命名空间也会被接口中的常量所“污染”。
定义常量应该用枚举或者不可实例化的工具类。
20 类层次优于标签类
想到了自己项目里 群聊创建模块。 原本就是一个标签类,改造成了类层次。
类层次好处:
简单清晰,没有样板代码,不受无关数据域的拖累,多个程序员可独立扩展层次结构。而且类层次可以反映类型之间本质上的层次关系,有助于增强灵活性。
标签类有很多缺点:
-
可读性差
-
内存占用增加因为实例承担着属于其他风格的不相关的域。
-
域不能是final的。
总之它过于冗长,容易出错,效率低下。
其实标签类是对类层次的一种简单的效仿。
将标签类转化成类层次:
-
为标签类的每个方法都定义一个包含抽象方法的抽象类,这里的每个方法的行为都依赖于 标签值。
-
如果有行为不依赖于标签值的方法,就将这些方法放在抽象类里。
-
如果所有的方法都用到了某些域,则将域也放在抽象类里。
-
为每种原始标签书写相应的子类。
21 用函数对象表示策略
如果一个类,它只有一个方法,这个方法执行其他对象(通过参数传入)上的操作。
这个类的实例实际上等同于一个指向该方法的指针。
这样的实例称之为函数对象。也是一个具体策略类。
我们在设计具体的策略类时,还需要定义一个策略接口。
总结:函数指针的主要用途就是实现策略模式。
为了在java中实现这个模式,要声明一个接口来表示该策略,并且为每个具体策略实现该接口。
当具体策略只使用一次时,通常用匿名内部类来做。
当重复使用时,通常实现为某个类私有的静态成员类,并通过 公有 静态 final 域 被导出,域类型是策略接口类型。
22 优先考虑静态成员类
嵌套类指定义在另一个类内部的类。目的是 只为它的外围类服务。
如果嵌套类将来可能用于其他的环境中,它就应该是顶层类。
嵌套类四种:
-
静态成员类(优先)
-
非静态成员类
-
匿名类(不能拥有静态成员,如果只有一处创建的地方)
-
局部类(有多处创建的地方)
后三种被称为内部类。
静态成员类是最简单的一种嵌套类,最好把它看作是普通的类,只是碰巧被声明在另一个类的内部而已。
如果声明内部类不要求访问外围实例,就要声明称 静态成员类。
内部类会包含一个额外的指向外围对象的引用,保存这份引用要消耗时间和空间,也会影响GC.
匿名类的常见用法:
-
动态创建函数对象。(21条)
-
创建过程对象,比如Runnable、Thread。
-
静态工厂方法的内部。
第五章 泛型
出错之后应该尽快发现,最好是在编译时就发现。
23 请不要在新代码中使用原生态类型、
List
对应的原生态类型就是List
,如果使用原生态类型,就丢掉了泛型在安全性和表述性方面的所有优势。它只是为了兼容遗留代码的。
无限制的通配符类型:List>
,等于List
,它们和List
都不相等。
在类文字 中必须使用原生态类型。List.class String[].class ini.class
都合法,List
都不合法。
24 消除非受检警告
尽可能地消除每一个非受检警告。 如果消除所有警告,则可以确保代码是类型安全的。意味着在运行时不会出现ClassCastException异常。
如果无法消除警告,同时可以证明引起警告的代码是类型安全的,只有在这种情况之下,才可以用一个@SuppressWarnings(“unchecked”)注解来禁止这条警告。
应该在尽可能小的范围里使用该注解。并添加注释解释为什么这么做是安全的。
25 列表优先于数组
数组与泛型相比,有两个重要的不同:
一 数组是协变的,泛型是不可变的。
如果Sub是Super的子类型,那么Sub[]就是Super[]的子类型。
然而泛型则不是。对于任意两个不同的类型Type1,Type2,List
实际上,这不是泛型的缺陷,反而是数组的缺陷:
//fails at runtime!
Object[] objectArray = new Long[1];
objectArray[0] = “I don’t fit in”;//Throws ArrayStoreException
//Won’t compile
List listObject = new ArrayList();//Incompatible types
上述代码,无论哪种方法,都不能将String放入Long容器中。但是利用列表,可以在编译时发现错误。
二 数组是具体化的 在运行时才知道自己的类型,泛型通过擦除,在运行时丢弃类型信息
一般来说,数组和泛型不能很好地混合使用。
如果混合使用出现了编译时错误,应该用列表替代数组。
26 优先考虑泛型
不能直接创建 new T[16],可以通过创建 (T[])new Object[16];强转。也可以在 取出数据时强转。
有些泛型如ArrayList,必须在数组上实现。
为了提升性能,其他泛型如HashMap也在数组上实现。
27 优先考虑泛型方法
静态工具方法尤其适用于泛型化。
泛型方法一个显著特征,可以配合 类型推导,无需明确指定类型参数的值。
28 利用 有限制通配符 来提升API的灵活性
PECS表示,producer(取)-extends,consumer(存)-super。
还要记住所有的comparable和comparator都是消费者。
为了获得最大限度的灵活性,要在表示生产者或者消费者的输入参数上使用通配符类型。
如果某个输入参数 即是生产者又是消费者,则通配符类型对你没有好处,需要严格的类型匹配。
不要用通配符作为返回类型。
如果类的用户必须考虑通配符类型,类的API或许就会出错。
显式的类型参数:
Set numbers = Union.union(integers,doubles);
一个复杂的例子:
public static
类型参数和通配符之间具有双重性,许多方法都可以利用其中一个或者另一个进行声明。
一般来说,如果类型参数只在方法声明中出现一次,就可以用通配符取代它。
在公共API中,推荐第二种。
例如:
//类型参数和通配符之间具有双重性,许多方法都可以利用其中一个或者另一个进行声明
//一般来说,如果类型参数只在方法声明中出现一次,就可以用通配符取代它。
public static void swap1(List list, int i, int j) {
}
public static void swap2(List> list, int i, int j) {
}
public static void swap3(E list, int i, int j) {
}
//这个是错误的, 因为E不是类型参数
/* public static void swap4(? list, int i, int j) {
}*/
29 优先考虑 类型安全 的 异构容器
类型安全:当你向它请求String时,它从来不会返回一个Integer给你
异构容器:不像普通的map,它的所有key都是不同类型的。
泛型最常用于集合。
当一个类的字面文字(Class
)被用在方法中,来传达编译时和运行时的类型信息时,就被称作type token
。
注解API广泛利用了有限制的类型令牌。 被注解的元素,本质上是个类型安全的异构容器。
第六章 枚举和注解
1.5中增加了 两个新的引用类型:枚举类型、注解类型。
30 用enum代替 int 常量。
枚举易读,提供了编译时的类型安全。
允许添加任意的方法和域(本质上是个类)。
如果枚举具有普适性,应该成为一个顶层类。如果用在特定顶层类中,应该成为该顶层类的一个成员类。
但枚举有小小的性能缺点,装载和初始化枚举时会有空间和时间的成本。
31 用实例域 代替序数(ordinal())
永远不要根据枚举的序数导出与它关联的值,而是要将它保存在一个实例域中。
最好完全避免ordinal方法的使用。
32 用EnumSet 代替位域
位域有更多缺点,打印时翻译位域更困难,遍历位域也困难。
EnumSet内部用单个long保存,(枚举类型小于等于64个)
枚举类型要用在集合中,所以没有理由用位域来表示它。
用EnumSet,简洁、性能也有优势。
public static void main(String[] args) {
EnumSet
System.out.println(bold);
}
enum Style {
BOLD, ITALIC, UNDERLINE;
}
//[BOLD, ITALIC]
33 用EnumMap 代替序数(ordinal())索引
按Enum分组索引,key是Enum。
最好不要用序数来索引数组,而要使用EnumMap。
34 用接口模拟可伸缩的枚举
用接口模拟可伸缩枚举有个小小的不足,无法从一个枚举类型继承到另一个枚举类型。
虽然无法便携可扩展的枚举类型,却可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型,对它进行模拟
35注解优先于 命名模式
命名模式缺点:
-
文字拼写错误会导致失败,且没有任何提示。
-
无法确保它们只用于相应的程序元素上。
-
没有提供将参数值与程序元素关联起来的好办法。
36坚持使用Override注解
37用标记接口定义类型
标记接口是没有包含方法声明的接口,而只是知名一个类实现了具有某种属性的接口。
最后是今天给大家分享的一些独家干货:
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
【Android开发核心知识点笔记】
【Android思维脑图(技能树)】
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
【Android高级架构视频学习资源】
num分组索引,key是Enum。
最好不要用序数来索引数组,而要使用EnumMap。
34 用接口模拟可伸缩的枚举
用接口模拟可伸缩枚举有个小小的不足,无法从一个枚举类型继承到另一个枚举类型。
虽然无法便携可扩展的枚举类型,却可以通过编写接口以及实现该接口的基础枚举类型,对它进行模拟
35注解优先于 命名模式
命名模式缺点:
-
文字拼写错误会导致失败,且没有任何提示。
-
无法确保它们只用于相应的程序元素上。
-
没有提供将参数值与程序元素关联起来的好办法。
36坚持使用Override注解
37用标记接口定义类型
标记接口是没有包含方法声明的接口,而只是知名一个类实现了具有某种属性的接口。
最后是今天给大家分享的一些独家干货:
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
【Android开发核心知识点笔记】
[外链图片转存中…(img-2MvEeqzn-1644045782234)]
【Android思维脑图(技能树)】
[外链图片转存中…(img-R88n5qkM-1644045782236)]
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
[外链图片转存中…(img-o4Q96iIj-1644045782236)]
【Android高级架构视频学习资源】