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Unity3D手机陀螺仪的使用方法

时间:2022-11-16 01:30:00 3d陀螺仪传感器

使用手机陀螺仪,可获得手机3D姿势在开发中非常有用。当然,手机内置的陀螺仪相对便宜,精度低,但作为实验设备,效果仍然可以。本文将给出一个简单的方法来调用手机陀螺仪。

首先,我们需要在场景中添加大量的方块作为观察对象。

955a1d042780d2037d64d4d530c4cbd0.png

控制陀螺仪脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class gyroscope : MonoBehaviour {

bool draw = false;

bool gyinfo;

Gyroscope go;

void Start()

{

gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;

go = Input.gyro;

go.enabled = true;

}

void Update()

{

if (gyinfo)

{

Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;

a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); ///直接使用读取的欧拉角发现不对,所以调整符号

this.transform.eulerAngles = a;

this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);

draw = false;

}

else

{

draw = true;

}

}

void OnGUI()

{

if (draw)

{

GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");

}

}

}

脚本绑定到主摄像头上,发布成apk文件,安装在带陀螺仪的手机上。运行后,您会看到,当手机位置发生变化时,方块也会发生变化。但是手机陀螺仪会漂移一点。当手机不动时,场景中的方块可能会移动少量。

以上是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多支持脚本之家。

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