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DDR2芯片内部终结ODT技术解析

时间:2022-10-14 17:00:00 rohm厚膜电阻器cbga传感器ktc1传感器ia080170电感式传感器

source:http://blog.chinaunix.net/uid-20846214-id-2413061.html

A very old article, some ddr timing parameters are error.


人们常说支持DDR2.主板偷工减料。其实这是因为DDR在内存中使用了一种新的内存ODT该技术可以在提高内存信号稳定性的基础上 节省大量的电气元件。主板终结是主板干扰信号最常见的方法。终结电阻将放置在每个信号传输路径的末端,具有一定的电阻值,可以吸收反向电阻 射回来的电子。但是目前DDR内存工作频率过高,这种主板终结方法不能有效防止干扰信号。如果用主板终结的方法很难得到纯粹的DDR2时钟信 号会花费巨额的制造成本。

ODT是On-Die Termination缩写是指内部核心的终结。从DDR结束电阻器在内存开始集成,主板上的结束电路移植到内存芯片中。在内存芯片工作 当系统屏蔽终结电阻时,打开暂时不工作的内存芯片,以减少信号反射。由此DDR内存控制器可以通过ODT同时,管理所有内存引脚 信号终结。阻抗值也可以有多种选择。如0Ω、50Ω、75Ω、150Ω等等。内存控制器可以根据系统中干扰信号的强度自动调整电阻值的大小。

其实ODT具体的具体内部结构并不十分复杂。在各种内存引脚和内存模块的内部缓冲器中间有一个EMRS扩展模式寄存器,通过其内部的一个控制引脚 可以控制ODT的阻抗值。可使用2系统bit地址来定义ODT四种工作状态。(0Ω、50Ω、75Ω、150Ω)一旦ODT接到设置指令后,它会 一直保持这个阻值状态。转换到另一个阻值状态,直到接到另一个设置指令。

向内存写入数据时,如果只有一个内存,则该内存将自行结束信号,结束电阻等效为150Ω。如果是两个内存,他们会交错地发出信号 终结。当第一个模块工作时,第二个模块进行终结操作,当第二个模块工作时,第一个模块进行终结操作,但等效电阻为75Ω。当有三个内存时,三个会交替进入 行信号终结,等效电阻为50Ω。

整个ODT通过设置和控制EMRS完成中控引脚。因此,引脚的响应速度成为ODT技术中的关键因素。ODT工作时有两种基本模型 类型:断电模式等模式。其他模式还包括激活模式和备用模式。ODT从工作到关闭所用的时差叫做tAONPD延迟,至少2个时钟周期,最多 多5个时钟周期。ODT从关闭到工作的时差称为tAOFPD延迟,至少2个时钟周期,最大5个时钟周期。由于开启和休眠切换如此之快,内部 在不影响性能的的前提下充分休息。

ODT技术优势明显。首先,去除主板上的终结电阻等电气元件,会大大降低主板的制造成本,使主板的设计更加简洁。第二,因为它 空闲内存芯片可以快速打开和关闭,大大降低了内存闲置时的功耗。第三,芯片内部终结比主板终结更及时、更有效,从而减少了内存等待的延迟 时间。这也进一步提高了DDR内存的工作频率是可能的。

什么是位?

我们所说的位就是位元(数据位,bit), 位置是内存的最小单位。一个可以应用于PC最低内存条由64个或128个数据位组成。

标准的OK IC颗粒可分为4位、8位或16位,即就是说,如果64个数据位的内存条由8位的颗粒制成,则需要8位。如果你用16位来做,你只需要4位。

什么是补位?

就一颗粒为8位的内存而言,单颗粒为8位。但由于某些颗粒不良,内部有4个位置,但其他4个位置也可以使用。如果用这个颗粒做一个64位的, 内存,然后正常的8个IC这还不够,必须是16个。其原理是使用正面IC四个好位置与反面相反IC四个好位置互补成八个位置。然后用特殊的底板把好的位置放好 一起使用,这叫补位。这种IC也叫降级IC。补位产生的内存也可称为补位内存条。

普通内存颗粒有多少个位置?

标准的OK IC颗粒可分为4位、8位或16位,即就是说,如果64个数据位的内存条由8位的颗粒制成,则需要8位。如果你用16位来做,你只需要4位。

什么是特殊内存?除了一些经常购物的人IT喜欢网上购物的市场朋友对一两外略知一二,更多的消费者可能不知道特殊内存。即使你接触过这种内存 朋友们只知道这种内存只能存在SiS或者VIA芯片组主板使用,价格比同类内存便宜几十元。这种特殊内存也可以与普通内存混合使用,但综合使用 性能应受到一定程度的影响。事实上,所谓的特殊内存实际上是真正的次品-补位内存。补位内存中最常见的是使用Micron(美光)颗粒,但表面已被击中 磨,成为另一个品牌。

 “专用内存”目前至少有三种PCB板,每一种PCB板与正常的产品都不相同。量身定制PCB当然是带有一定的目的,其初衷是为了方便补位和在 VIA专用与SiS专用间切换。也就是说,制造商可以先把内存颗粒、SPD芯片等排布于PCB板之上,最终仅需要调整电阻在PCB板上的位置,就能够让它 们成为VIA或者SiS专用产品。也就是说,如果你具有基础的焊接技术,那就可以自己动手将相关的电阻移位,让“专用内存”也可以“一心两用”。事实上并 不是所有的“专用内存”都可以在VIA专用与SiS专用间自由转换。PCB最初的设计在此起到了决定性作用。

  “专用内存”既有着惊人的低价格,也有着烦人的兼容性。为了避免这种情况,消费者在购买产品时一定要认真检查产品的细节部位。另外,到当地的大代理商购买产品也是比较稳妥的途径,而对一些小档口小店则要提起十二分的注意。

显存频率和内存速度之间的关系是什么呢?

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类 型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用 最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

  显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显 存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM 频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。

  但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在 650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、 DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3

我们都知道,在PC应用领域,图形处理、游戏和文字处理是最主要的任务。显然,游戏和图形处理是对内存要求较高的任务,但即使在这两方面,也不能一 概而论地说就要高性能的内存。因为游戏中也分即时战略和动作射击(很多3D化的RPG现在也可归入此类了)两大类,不同的游戏对系统的要求是不一样的,当 然装机配内存的时候就不能一刀切了。

  3D动作类游戏

  3D动作类最典型的代表是CS与极品飞车等游戏,这些游戏除了对显卡要求高外,对内存的带宽和瞬间的数据吞吐能力要求也是很高的。因为多数人用 的显卡都是64MB显存或以下的,AGP显卡借用系统内存是不可避免的;即使是具有128MB显存的显卡,也不可能完全包办大型3D游戏产生的数据需求。 越复杂越绚丽的场景,对内存的要求就越高。例如CS里的烟雾dan投掷后、水里行进的光线折射,飞车里的车面质感、尾气烟尘的效果等等,都需要在瞬间传送 大量的数据,渲染多个三角形,所以对速度是很敏感的。如果内存提供的带宽不够高,在一些如多人混战、多辆车子抢道、撞车等场景,就可能出现暂时的停滞感, 玩起来当然很不爽了。不过,这类游戏总体上的数据量却不算很多——因为激烈对抗的场景不是时时都有,有时游戏中的单位死亡了,停止活动了,数据传输量也会 减少——这种游戏,应该搭配性能指标高的内存。256MB的DDR266/333往往会比512MB的SDRAM效果好。

  即时战略类游戏

  魔兽3是最近最火爆的游戏之一,这是一个3D化的即时战略游戏。尽管采用了3D的界面,这个游戏需要渲染的三角形却不算多,一块32MB的显卡 基本上就可胜任了(当然如果把游戏调为高分辨率、高色深的话还是需要64MB的显存才能跑得顺)。这个游戏对内存的胃口在于容量而不是带宽指标,因为这个 游戏的单位是死亡后马上又产生新的单位补充,除非玩家游戏资金耗尽被消灭,否则单位只会越来越多。到后期大家基本上都是满员的90人口,每个单位都要占用 一定量的内存,4家以上对战的话,系统的负荷是相当大的,容量少于256MB的时候,可以明显感觉到游戏的停滞。尤其是多个单位施放魔法的时候,光影效果 更复杂,低容量内存配置的系统,基本就没法玩了。例如有人装的是高端Pentium 4+128MB RDRAM机型,玩魔兽3将是很痛苦的。一般来说,这种游戏至少要256MB内存才会流畅,512MB的SDRAM,在这里会比256MB的DDR或 RDRAM显出优势来。

  总的来说,内存大的时候,读取和存档速度会快点;游戏的峰值数据传输,就要靠内存的最高带宽了。因此容量与性能的均衡,还要看你的具体要求和内存的合理搭配了。

目前DDR2尚未完全取代DDR内存,在目前的整机环境下,DDR2基本能够满足各类型计算机的应用需求,那么最新一代的DDR3相比DDR2具有 哪些优势,使得包括Intel和AMD以及A-DATA在内的众多国际顶级厂商都致力于DDR3的开发与应用呢?最主要的原因是,由于DDR2的数据传输 频率发展到800MHz时,其内核工作频率已经达到了200MHz,因此,再向上提升较为困难,这就需要釆用新的技术来保证速度的可持续发展性。另外,也 是由于速度提高的缘故,内存的地址/命令与控制总线需要 有全新的拓朴结构,而且业界也要求内存要具有更低的能耗。

DDR2内存能够取代DDR内存,不仅是因为带宽上的优势,还有非常重要的一条,那就是DDR2在节能上比DDR更有优势。同样的,DDR3的低功 耗特性对于移动设备来说意义重大,功耗降低可以显著延长设备电池的续航能力。英特尔在(今年)春季的IDF峰会上就对分别搭载DDR2与DDR3的移动机 型做了对比,在高清视频播放模式下,DDR3机型的电池时间可比同配置DDR2机型高出20~30分钟,节能效果十分显著。

DDR3的低功耗主要得益于较低的核心电压,第一代DDR内存的核心电压达到2.5V,DDR2降低到1.8V,而DDR3则进一步降低到 1.5V;此外,I/O Buffer也采用低功耗设计,I/O Driver的阻值从DDR2的34欧姆降低到18欧姆,这也可以带来明显的功耗降低——整体而言,DDR3内存拥有更为出色的带宽功耗比 (Bandwitdh per watt,每瓦能耗的带宽指标),假设DDR2 800的功耗/带宽比为参照点1,那么DDR3 800的比值就只有0.72,相当于在相同带宽前提下,DDR3 800的功耗和DDR2 800相比有28%的降幅;即便是更高性能的DDR3 1066、它的比值也只提升到0.83,功耗降幅也达到17%。因此,从DDR2升级到DDR3,内存系统的功耗将明显降低,移动设备也可因此获得更长的 电池续航力。

Intel最新的965芯片组家族只支持DDR2,并放弃了对DDR的支持。AMD方面则要积极得多, AMD计划在下一代的K8L架构CPU中全面导入对DDR3内存的支持。在AMD的路线图看,K8L CPU将支持同时DDR2和DDR3内存,但很显然,DDR2内存不是AMD最好的选择,高频率、低时序的DDR3内存必然会是AMD积极开拓的对象。

从规格来看,DDR3仍将沿用FBGA封装方式,故在生产上与DDR2内存区别不大。但是由设计的角度上来看,因DDR3的起跳工作频率在 1066MHz,这在电路布局上将是一大挑战,特别是电磁干扰,因此也将反映到PCB上增加模块的成本。预计在DDR3进入市场初期,其价格将是一大阻 碍,而随着逐步的普及,产量的提升才能进一步降低成本。

DDR3内存的新增功能,DDR3内存还有部分DDR2内存所不具备的功能,正是这些,让DDR3内存的表现有了根本性的提高

  重置(Reset)

  重置是DDR3新增的一项重要功能,并为此专门准备了一个引脚。DRAM业界已经很早以前就要求增这一功能,如今终于在DDR3身上实现。这一 引脚将使DDR3的初始化处理变得简单。当Reset命令有效时,DDR3内存将停止所有的操作,并切换至最少量活动的状态,以节约电力。在Reset期 间,DDR3内存将关闭内在的大部分功能,所以有数据接收与发送器都将关闭。所有内部的程序装置将复位,DLL(延迟相环路)与时钟电路将停止工作,而 且不理睬数据总线上的任何动静。这样一来,将使DDR3达到最节省电力的目的。

  ZQ校准

  ZQ也是一个新增的脚,在这个引脚上接有一个240欧姆的低公差参考电阻。这个引脚通过一个命令集,通过片上校准引擎(ODCE,On-Die Calibration Engine)来自动校验数据输出驱动器导通电阻与ODT的终结电阻值。当系统发出这一指令之后,将用相应的时钟周期(在加电与初始化之后用512个时钟 周期,在退出自刷新操作后用256时钟周期、在其他情况下用64个时钟周期)对导通电阻和ODT电阻进行重新校准。

  参考电压分成两个

  对于内存系统工作非常重要的参考电压信号VREF,在DDR3系统中将分为两个信号。一个是为命令与地址信号服务的VREFCA,另一为数据总线服务的VREFDQ,它将有效的提高系统数据总线的信噪等级。

  根据温度自动自刷新(SRT,Self-Refresh Temperature)

  为了保证所保存的数据不丢失,DRAM必须定时进行刷新,DDR3也不例外。不过,为了最大的节省电力,DDR3采用了一种新型的自动自刷新设 计(ASR,Automatic Self-Refresh)。当开始ASR之后,将通过一个内置于DRAM芯片的温度传感器来控制刷新的频率,因为刷新频率高的话,消电就大,温度也随之 升高。而温度传感器则在保证数据不丢失的情况下,尽量减少刷新频率,降低工作温度。不过DDR3的ASR是可选设计,并不见得市场上的DDR3内存都支持 这一功能,因此还有一个附加的功能就是自刷新温度范围(SRT,Self-Refresh Temperature)。通过模式寄存器,可以选择两个温度范围,一个是普通的的温度范围(例如0℃至85℃),另一个是扩展温度范围,比如最高到 95℃。对于DRAM内部设定的这两种温度范围,DRAM将以恒定的频率和电流进行刷新操作。

  局部自刷新(RASR,Partial Array Self-Refresh)

  这是DDR3的一个可选项,通过这一功能,DDR3内存芯片可以只刷新部分逻辑Bank,而不是全部刷新,从而最大限度的减少因自刷新产生的电力消耗。这一点与移动型内存(Mobile DRAM)的设计很相似。

  点对点连接(P2P,Point-to-Point)

  这是为了提高系统性能而进行了重要改动,也是与DDR2系统的一个关键区别。在DDR3系统中,一个内存控制器将只与一个内存通道打交道,而且 这个内存通道只能一个插槽。因此内存控制器与DDR3内存模组之间是点对点(P2P,Point-to-Point)的关系(单物理Bank的模组),或 者是点对双点(P22P,Point-to-two-Point)的关系(双物理Bank的模组),从而大大减轻了地址/命令/控制与数据总线的负载。而 在内存模组方面,与DDR2的类别相类似,也有标准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(笔记本电脑)、FB-DIMM2(服务 器)之分,其中第二代FB-DIMM将采用规格更高的AMB2(高级内存缓冲器)。不过目前有关DDR3内存模组的标准制定工作刚开始,引脚设计还没有最 终确定。此外,DDR3还在功耗管理,多用途寄存器方面有不少新的设计。

BGA封装

BGA技术(Ball Grid Array Package)即球栅阵列封装技术。BGA封装的I/O端子以圆形或柱状焊点按阵列形式分布在封装下面,BGA技术的优点是I/O引脚数虽然增加了,但 引脚间距并没有减小反而增加了,从而提高了组装成品率;虽然它的功耗增加,但BGA能用可控塌陷芯片法焊接,从而可以改善它的电热性能;厚度和重量都较以 前的封装技术有所减少;寄生参数减小,信号传输延迟小,使用频率大大提高;组装可用共面焊接,可靠性高。

BGA封装技术可详分为五大类:

    1.PBGA(Plasric BGA)基板:一般为2-4层有机材料构成的多层板。Intel系列CPU中,Pentium II、III、IV处理器均采用这种封装形式。

    2.CBGA(CeramicBGA)基板:即陶瓷基板,芯片与基板间的电气连接通常采用倒装芯片(FlipChip,简称FC)的安装方式。Intel系列CPU中,Pentium I、II、Pentium Pro处理器均采用过这种封装形式。

    3.FCBGA(FilpChipBGA)基板:硬质多层基板。

    4.TBGA(TapeBGA)基板:基板为带状软质的1-2层PCB电路板。

5.CDPBGA(Carity Down PBGA)基板:指封装中央有方型低陷的芯片区(又称空腔区)。

BGA封装具有以下特点:

1.I/O引脚数虽然增多,但引脚之间的距离远大于QFP封装方式,提高了成品率。

2.虽然BGA的功耗增加,但由于采用的是可控塌陷芯片法焊接,从而可以改善电热性能。

3.信号传输延迟小,适应频率大大提高。

4.组装可用共面焊接,可靠性大大提高。

CSP封装

CSP(Chip Scale Package),是芯片级封装的意思。CSP封装最新一代的内存芯片封装技术,其技术性能又有了新的提升。CSP封装可以让芯片面积与封装面积之比超过 1:1.14,已经相当接近1:1的理想情况,绝对尺寸也仅有32平方毫米,约为普通的BGA的1/3,仅仅相当于TSOP内存芯片面积的1/6。与 BGA封装相比,同等空间下CSP封装可以将存储容量提高三倍。0.2毫米,大大提高了内存芯片在长时间运行后的可靠性,线路阻抗显著减小,芯片速度也随 之得到大幅度提高。

CSP封装内存芯片的中心引脚形式有效地缩短了信号的传导距离,其衰减随之减少,芯片的抗干扰、抗噪性能也能得到大幅提升,这也使得CSP的存取时 间比BGA改善15%-20%。在CSP的封装方式中,内存颗粒是通过一个个锡球焊接在PCB板上,由于焊点和PCB板的接触面积较大,所以内存芯片在运 行中所产生的热量可以很容易地传导到PCB板上并散发出去。CSP封装可以从背面散热,且热效率良好,CSP的热阻为35℃/W,而TSOP热阻40℃ /W。CSP封装又可分为四类:

1.Lead Frame Type(传统导线架形式),代表厂商有富士通、日立、Rohm、高士达(Goldstar)等等。

2.Rigid Interposer Type(硬质内插板型),代表厂商有摩托罗拉、索尼、东芝、松下等等。

3.Flexible Interposer Type(软质内插板型),其中最有名的是Tessera公司的microBGA,CTS的sim-BGA也采用相同的原理。其他代表厂商包括通用电气(GE)和NEC。

4.Wafer Level Package(晶圆尺寸封装):有别于传统的单一芯片封装方式,WLCSP是将整片晶圆切割为一颗颗的单一芯片,它号称是封装技术的未来主流,已投入研发的厂商包括FCT、Aptos、卡西欧、EPIC、富士通、三菱电子等。

CSP封装具有以下特点:

1.满足了芯片I/O引脚不断增加的需要。

2.芯片面积与封装面积之间的比值很小。

3.极大地缩短延迟时间。

CSP封装适用于脚数少的IC,如内存条和便携电子产品。未来则将大量应用在信息家电(IA)、数字电视(DTV)、电子书(E-Book)、无线网络WLAN/GigabitEthemet、ADSL/手机芯片、蓝芽(Bluetooth)等新兴产品中。

内存与主板不兼容的故障较为常见,表现为昨天电脑还用的好好的,可是今天早晨一开机,即“嘀嘀”地叫个不停。只有打开机箱,把内存条取下来重新插一 下就好了。注意:在拔插内存条时一定要拔掉主机和电源线,防止意外烧毁内存。这是故障轻的,严重的话,需要把几个内存插槽都擦拭好几遍,才能把机子点亮。 可是用不了十天半个月,就又会再出现报警的情况。只要你打开机箱把内存插一下就又好了。你说机器有问题,只要点亮了,就是连续运行十天半个月的一点问题也 没有。可老是报警这谁也受不了。这种情况就是典型的内存与主板不兼容。

 

  造成这种故障的原因有:

 

⑴ 内存条不规范,内存条有点薄。当内存插入内存插槽时,留有一定的缝隙。如果在使用过程中有振动或灰尘落入,就会造成内存接触不良,产生报警。

 

⑵ 内存条的金手指工艺差,金手指的表面镀金不良。在长时间的使用过程中,金手指表面的氧化层逐渐增厚,积累到一定程度后,就会致使内存接触不良,开机时内存报警。

 

⑶ 内存插槽质量低劣,簧片与内存条的金手指接触不实在,在使用过程中始终存在着隐患,在一定的时间就会点不亮,开机报警。

 

⑷ 再就是纯粹的不兼容情况:一款条子,在有的主板上用得好好的,但是到了这块主板上却经常死机,或者不能正常启动。这就是典型的不兼容情况。

 

  处理方案:

 

⑴ 用橡皮仔细地把内存条的金手指擦干净,重新插入插槽。

 

⑵ 用热熔胶把内存插槽两边的缝隙填平,防止在使用过程中继续氧化。

 

⑶ 如果使用一段时间以后,还出现报警,这时可先更换一下内存条,看在以后的使用过程中是否还出现报警。

 

⑷ 如果过一段时间以后还有内存报警出现,这时只有更换主板,才能彻底解决问题。

 

  对于内存条与主板因为技术问题不兼容的情况,只能更换其他品牌的内存条,当然也可以换主板。

一、用万用表测量内存芯片的方法

在主板与内存的数据引脚是64个,D0-D63,为了保护内存的数据位脚,在D0-D63这64个数据位脚都加有一个阻值不大的电阻(10欧)起限 流作用。而测试仪主要的原理是用程序重复测试内存芯片的每个数据位引脚,看有没有击穿或短路的数据位引脚,还有就是芯片的时钟引脚、地址引脚。所以用万用 表测试芯片时也可用测试仪的方法来测,只要红笔对地(1脚),黑笔测量排阴阻的阻值,就是内存芯片数据位的阻值来判断是哪个芯片坏了,正常的话每个数据位 阻值相同。但还是没有测试仪那么直观,用这种方法可测量DDR内存芯片的好坏。

二、 用测试仪测量内存芯片方法

根据使用说明书,测量的内存在2A、2B这里,指单组和双组的意思。但16位的芯片有8个,也相当于是两组,8位的芯片有16个也相当于两组。2A 为第二组,2B为第一组。测量时会循环测试每一组中的每一个芯片的数据位脚。一般测了3次—5次没坏就是好的。好的芯片为:PASS。坏的芯片就显示出坏 的数据位引脚。

1、 开机跳不进测试,一般有:芯片短路、PCB板短路。解决方法为把芯片拆下来换到好的PCB板上试芯片好坏,看是什么问题。

2、 内存测试仪不测试SPD芯片,SPD芯片可有可无

3、 金手指烧了的话也不能测试,必须把芯片拆下换到好的PCB板上试芯片好坏

有关内存延时:

CAS延时,有时也称为CL或CAS,是RAM必须等待直到它可以再次读取或写入的最小时钟数。很明显,这个数字越低越好。 

  tRCD是内存中特殊行上的数据被读取/写入之前的延迟。这个数字也是越低越好。 

  tRP主要是行预充电的时间。tRP是系统在向一行写入数据之后,在另一行被激活之前的等待时间。越低越好。 

  tRAS是行被激活的最小时间。所以基本上tRAS是指行多少时间之内必须被开启。这个数字随着RAM设置,变化相当多。 

  有关内存等级:

  等级直接是指能得到的最大带宽,而间接指内存时钟速度。例如,PC2100拥有2.1GB/S的最大传输速度,和133MH z的时钟速度。作为另一个例子的PC4000,具有4GB/S的理想传输速度和250MHz的时钟。要从PCXXXX等级中获得 时钟速度,把等级除以16就行了。把速度等级乘上16就得到了带宽等级。  

  有关内存时钟速度:

  DDR XXX正好是实际时钟速度的两倍;也就是说,DDR 400是设定在200MHz下的。 

如果想要知道DDR XXX速度的PC-XXXX速度,把它乘上8就行了。

根据厂商生产的定义分类。希望对选购有帮助。谨供参考:

一、         普通型:

符合标称、多为散装货(并不是没有包装)、一般为低端型号(使用原料相对成本低廉)

二、         类超频型:

使用了体质较好的颗粒(也有的是挑选过的)、加少许电压能稳定工作在一定的频率上(一般情况不会烧毁)、生产和包装推广上增加了成本。

三、         游戏型:

颗粒能在一些苛刻的条件下稳定工作的、控制芯片(清空和进驻的时间减少)、 成本增加(一定会提高)

例如:

金士顿的分类:KTC系统指定内存   HyperX玩家内存       KVR通用内存

芝奇的分级是这样的,首先分等,依次是G]H]P]N,每一等再分为五个级别 Z]A]K]Q]J。 PK就表示是P级K等的内存,属于中端,HZ则属于较高端。

威刚的分类:红色威龙系列是高端,易超频,带散热片,外观漂亮。万紫千红系列是低端,但是兼容性好,便宜,性价比高。

众所周知,追求最大利润是广大JS的宗旨。伴随着近期猛烈的降价风潮,成本压力下的二三线厂商和杂牌寨厂,为谋利润不得不放弃品质,致使劣质闪存盘和内存条屡屡浮出水面,并有愈演愈烈之势,这使得广大用户叫苦不迭。

首先先来看看什么是品质不好的内存条与闪存卡, 主要分为两种,一种是由于生产厂商的生产水平有限,不能使芯片质量到达高要求、严规格,在产品用料、设计等方面存在一定问题,当然这种芯片在价格方面也会 相对较低,所以这是两方面原因组成的,如果造成电脑在使用中的问题,也是双方面的。那么第二种情况就要严重得多,假货、水货、以次充好的芯片不但使消费者 在经济上受到损失,同时这种品质的内存与闪存也容易对其它硬件造成不同程度的影响,而且在使用中存在的问题是最致命的,尤其劣质的内存与闪存会使保贵的数 据丢失,造成巨大的损失。所以我们不能因为图便宜而购买使用劣质内存与闪存产品。

在这个鱼目混杂的IT产品中,消费者如何确保能购到一枚真正优质、划算的内存与闪产品呢?其实很简单,无论是内存还是闪存产品,我们都可以采用一看品牌、二看品质、三看服务的方法进行选择。

  所谓一看品牌,指的是尽量购买一线品牌的产品,内存条如威刚、金士顿等国际大厂的产品。闪存产品如朗科、SanDisk等品牌。这样的品牌一般综合素质过硬,可以确保消费者无忧购买。而相应的,一些二三线品牌、杂牌,消费者在不是很了解的情况下尽量不要选购。

  所谓二看品质,指的是在购买时可以适当的了解下产品的功能素质。如包装上有无“超稳定”标识,闪存盘使用注重数据稳定安全,如无“超稳定”标识 则易藏隐患。再比如现场检测一下容量,以免误购缩水闪存盘。内存条则要看PCB板做工是否精细,IC颗粒是否被打磨,标称速度是否达标等指标。

  所谓三看服务,指的是看清产品是否有三包服务、维修网点是否充足。一个完善的售后服务,一般会保证包修包换、全国联保。需要注意的是,有些杂牌厂商的维修网点都是虚构的,消费者甚至可以现场打电话查证。

总而言之,现在的市场价格相差悬殊,一些杂牌、二线品牌的价格诱惑也相当大,消费者对此必须保持理性,如果你在对内存、闪存产品不了解的情况下,应尽量选购名牌,虽然名牌产品价格高些,但是物有所值,用起来也放心、安心。

Automatic Configuration“自动设置”(可能的选项:On/ Off或Enable/Disable)

可能出现的其他描述为:DRAM Auto、Timing Selectable、Timing Configuring By SPD等,如果你要手动调整你的内存时序,你应该关闭它,之后会自动出现详细的时序参数列表。

Bank Interleaving(可能的选项:Off/Auto/2/4)

这里的Bank是指L-Bank,目前的DDR RAM的内存芯片都是由4个L-Bank所组成,为了最大限度减少寻址冲突,提高效率,建议设为4(Auto也可以,它是根据SPD中的L-Bank信息来自动设置的)。

Burst Length“突发长度”(可能的选项:4/8)

一般而言,如果是AMD Athlon XP或Pentium4单通道平台,建议设为8,如果是Pentium4或AMD 64的双通道平台,建议设为4。但具体的情况要视具体的应用而定。

CAS Latency “列地址选通脉冲潜伏期”(可能的选项:1.5/2/2.5/3)

BIOS中可能的其他描述为:tCL、CAS Latency Time、CAS Timing Delay。

Command Rate“首命令延迟”(可能的选项:1/2)

这个选项目前已经非常少见,一般还被描述为DRAM Command Rate、CMD Rate等。由于目前的DDR内存的寻址,先要进行P-Bank的选择(通过DIMM上CS片选信号进行),然后才是L-Bank/行激活与列地址的选 择。这个参数的含义就是指在P-Bank选择完之后多少时间可以发出具体的寻址的L-Bank/行激活命令,单位是时钟周期。显然,也是越短越好。但当随 着主板上内存模组的增多,控制芯片组的负载也随之增加,过短的命令间隔可能会影响稳定性。因此当你的内存插得很多而出现不太稳定的时间,才需要将此参数调 长。目前的大部分主板都会自动设置这个参数,而从上文的ScienceMark 2.0测试中,大家也能察觉到容量与延迟之间的关系。

RAS Precharge Time “行预充电时间”(可能的选项:2/3/4)

    BIOS中的可能其他描述:tRP、RAS Precharge、Precharge to active。

RAS-to-CAS Delay“行寻址至列寻址延迟时间”(可能的选项:2/3/4/5)

    BIOS中的可能其他描述: tRCD、RAS to CAS Delay、Active to CMD等。

Active to Precharge Delay“行有效至行预充电时间”(可能的选项:1……5/6/7……15)

    BIOS中的可能其他描述:tRAS、Row Active Time、Precharge Wait State、Row Active Delay、Row Precharge Delay等。这个参数要根据实际情况而定,具体设置思路见上文,并不是说越大或越小就越好。

内存,PC数据存储交换的关键所在,动品质一发而动全PC系统,要想鉴别真正的高品质内存,要尽量往小处看,往细微之处深究。在市面上的内存条品种 不少,但真正考量,内存其实并不一般。内存颗粒的优劣和内存基板层数是决定内存质量的重要因素,但品牌因素也不可忽视。大牌厂商生产的品牌内存一般比同级 非品牌内存质量高,即便是所用的DRAM芯片相同,内存基板相同,甚至外观也一模一样。

1.PCB层数

DIMM内存一般有4层印制基板(PCB)和6层印制基板之分。一般来说,6层的比4层的抗干扰性强,当然内存的品质还与所用的内存颗粒等因素有关。要区分内存用的是4层基板还是6层基板,单从外表来看是很困难的。一般说来,4层基板比6层基板薄。

2.基板信号线

我们还可以从基板表面信号线的多少来判断。将内存基板有SPD芯片的一面朝上,观察内存颗粒间的信号线。信号线比较多的是4层基板,反之信号线少的则是6层基板。这是因为在采用6层基板的内存条上,许多信号线都位于内部的布线层上,而不需要在表面层引出。 

3.SPD信息

SPD是英文Serial Presence Detect的缩写。它指的是内存条上一个较小的EEPROM器件以及它里边记录的数据。SPD里面的数据有128Byte,包括容量、组成结构、性能参 数以及厂家信息等。开机自检时BIOS要参考SPD信息对内存进行初始化。很多非品牌内存中SPD内容很简单甚至很多信息均为空白,可见由SPD的设置情 况也能判断内存的质量。  

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