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元宇宙大杀器来了!小扎祭出4款VR头显,挑战视觉图灵测试

时间:2022-09-04 06:30:00 转向传感器组件对接式电缆连接器组件手柄转向传感器连接装置

作者丨拉燕 好困如愿

来源新智元

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【导读】在元宇宙中,如果技术跟不上,其他一切都是徒劳的。不,小扎带了四个头显模型。

当小扎一口气掏出4台时VR当模型机时,我们知道他真的在玩。

如果说以前搞元宇宙是噱头的话,那就当小扎把这些当成「硬通货」掏出来...

我们只有膜拜。

从小扎的笑容来看,应该充满信心。


视觉图灵测试:四大挑战,一一突破

距离Meta改名快一年了,但聚集元宇宙的愿景还在地平线上。

很大一部分原因是,VR头显的核心显示器太原始了。

在过去的十年里,这个小东西几乎没有进展:两个分辨率低的屏幕连接在镜头后面,试图欺骗眼睛看到一个3D的世界。

显然,我们需要更加新型的显示器,能匹敌人类视觉的那种。

然而,正在探索下一代VR在头显之前,我们还需要知道一个新词——「视觉图灵测试」。

虽然名字看起来很新鲜,但实际上和艾伦·1950年图灵提出的图灵测试差别不大,只是换成了视觉领域。

也就是说,用于评估VR设备中显示的图片是否为「一眼丁真」(能否区分真实世界的内容)。

具体来说,VR通过测试前,设备必须满足以下四个特点:

1. 与视网膜视觉相当的分辨率

2. 能够自然对焦虚拟物体

具体来说,用户可以自由切换图片中任何距离物体的焦点,同时产生相应的景深效果。

3. 可以补偿镜片引起的光学失真

4. 支持HDR,即覆盖更广的色彩和支持更高的对比度


Butterscotch:直接接触人眼的清晰度,人人视力1.0

首先出现的是Butterscotch的模型。

这头牛是牛,它的成像质量接近视网膜(near-retina-quality)。这种质量的高端头显只能在Varjo这种专注VR设备公司制造。

多提一句Varjo,这是由前诺基亚和微软高管于2016年成立的芬兰公司。这家公司最大的特点是高清晰度——堪比人眼。

但是,Varjo行,Meta现在不行了。甚至可以说,Meta离「行」还远,远。

实现这种设计相当于需要Meta Quest 210度视野减半。Quest 每只眼睛1832×放大1920像素的清晰度.5倍,将佩戴者的视力提高到1倍.0。

小扎表示,Butterscotch每一个视角都可以(field-of-view degree)它提供了大约55个像素。比视网膜标准的60像素低一点,比Varjo64像素也较低。


Half Dome:别名「灵活变焦器」

下一场比赛Half Dome则是另一款长期在做的原型。

这款头部显示器的亮点是可以根据用户的实现移动焦平面。这些用于变焦的光学设备从2017年开始是一个庞大的机械系统,后来改用了液晶透镜系列。

而根据Meta在内部研究中,该技术可以在虚拟世界中创造出更深层次的错觉,可以混淆真假。

在Half Dome系列中,Meta首先探索了一种变焦设计,该设计使用机械移动的显示器来改变显示器和镜头之间的距离,从而改变图像的焦深。

之后,该团队转向固态电子系统,使变焦光学系统更加紧凑可靠。

Starburst:照亮黑夜,20000nit大杀器

Starburst这款VR实现头显比上面提到的更难,甚至比上面提到的更难Butterscotch还要大得多。但落地越难,性能越强。

这款头显的设计有点笨重,甚至需要手柄来支撑它的重量。同时,它配备了一盏功能强大的灯,可以提供大约2万元nit亮度的HDR光照。

屏幕亮度为nit单位HDR电视可以达到数千尼特,但是Quest 只有100尼特。

小扎说,这个产品很难说是实用的,我们的第一代产品当然不能做这个。我们把它作为实验床,可以作为以后的研究和学习。

我们这样做的目的是找到正确的方法。看看哪些技术路径能真正帮助我们在虚拟现实领域取得有意义的进步。


Holocake 2:VR「轻薄」款头显

而Holocake这款产品的努力方向完全不同。

相比于Starburst的厚重,Holocake的目的是把VR头显变轻变薄。

毕竟,都叫「cake」太重了,太腻歪了。

这款头显是2020年设计的基于全息光学技术的下一代设备。全息光学技术可以弯曲光,使用平板代替厚折射镜。

最终产品可能和普通太阳镜差不多厚。Meta我们仍在研究如何为镜头开发独立的光源。几乎可以肯定的是,激光必须使用,而不是普通的OLED。

小扎表示,「我们将做很多项目来实现可行的激光器,以满足我们的规格。当然,我们必须确保安全、低成本、高效、大小刚刚安装VR头显里去。」

但说实话,激光现在真的很难做到。

现阶段要做到足够轻,Meta采用了Pancake镜头可以显著缩短显示器和镜头之间的距离(下图中间)。

毕竟,与八字未一撇的全息镜头相比,采用了Pancake结构的Cambria VR头显都快上市了。

比较三种镜头

Holocake 二是功能齐全PC VR头戴设备可以与视野、分辨率和眼框相匹配Meta Quest 相比之下,而且更薄。

不同的是,Holocake 2需要有线连接,没有集成计算单元和冷却装置。

这大概是轻薄的代价吧。

Mirror Lake:Meta终极杀手锏

归根结底,这些原型只针对单一测试。

而Meta最终目标是通过视觉图灵实现各种测试(Visual Turing test)所需的视觉元素集成到轻量级、超薄和低功耗VR头显中。

为此,团队设计了一个名字「Mirror Lake」基于前面提到的原型「Holocake 2」通过全息透镜实现架构「类似滑雪镜的形状」。

同时,它也将被整合Meta在过去的七年里,所有先进的视觉技术,如眼球跟踪、可变焦点等。「Mirror Lake」还支持镜片附件。

据说「Mirror Lake」它还提供了的穿透技术和外部显示器,可以向外界展示用户的眼睛和脸。

「Mirror Lake」设计的关键是全息投影技术使每个组件变薄变平。变焦技术不仅相当平坦,而且用于「Holocake」所有全息胶片、失真修正和眼球跟踪技术都是一样的。这意味着最终产品可以容纳更多的功能,并拥有比任何现有的头戴设备都小的机身。

Meta实验室首席科学家Michael Abrash表示:「Mirror Lake展示下一代显示系统的完整外观。」

敲黑板!

首席科学家Michael强调,「Mirror Lake」目前还只是概念机,Meta功能齐全的头戴装置尚未制作,以证明该架构确实可行。如果这种头戴装置在未来能够成功制造,它将是VR视觉体验带来革命性的变化。

在所有VR原型机中,「Mirror Lake」离商业化还是最远的,所以如果证明其他显示技术更有前途,它可能会被放弃,支持其他显示技术。

整点真实?

还记得前段时间小扎亲自试穿的那个「马赛克」设备么?

视频中,小扎「口吐芬芳」、「小手一挥」,真叫吹仙气,又施魔法,一个幻彩小精灵跳进了我们的眼睛。

而小扎全程也是一脸傻笑。

近日,Lynch在他的Patreon8个页面似乎发布在页面上。Project Cambria示意图的CAD文件。

它显示了一些有趣的功能,包括前表盘(可用于调整镜头)侧面的夹子(可用于调整镜头) Oculus Link)可以将电池与后面的可见电缆连接到前面的组件。

不过,很遗憾,这个「害羞的美女」Project Cambria产品名称、具体发布窗口或确切价格仍然没有。

<>但扎克伯格曾表示,Project Cambria将在「今年晚些时候」推出。

虽然还需静候「美人」出场,但至少相比于那些遥遥无期的原型机来说,这款VR头显估计很快就能入手了(不考虑价格的话)。

参考资料:

https://mixed-news.com/en/next-gen-vr-meta-shows-its-latest-headset-protoypes/

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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