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为短焦VR和轻量AR而生,Tobii展示最新微型眼球追踪模组

时间:2022-08-13 00:00:02 传感器搭载构造

眼球跟踪和手指跟踪作为一种自然的交互方式,将成为未来的一种VR因此,这两种技术的发展也备受关注。AWE 2022期间,Tobii和Ultraleap它展示了最新的眼球跟踪和手势跟踪技术,以及它们的各种应用场景。

比如,Skarredghost体验集成Tobii眼球跟踪模块Neo 3 Pro Eye。本次体验有五种内容:注视渲染、VR训练,虚拟化身社交,眼球输入和投掷游戏。Tobii还展示了眼镜形状的原型设备。

1)注视点渲染:使用:Pico Neo 3 Pro Eye体验一个以完整刷新率运行的场景,可以开启基于眼球跟踪的实时照明。实时照明的光影相比,实时照明的优点是使视觉感觉更加生动。然而,实时照明通常会降低刷新率和渲染效果的稳定性,这就是为什么Pico Neo 3、Quest 2等消费级VR一体机不支持实时照明渲染。

2)VR培训:在培训场景中,参与者是否在适当的时间关注每一步是判断培训效果的重要指标。使用眼球跟踪,培训应用程序可以跟踪学生的视觉变化是否符合操作顺序,是否在正确的时间查看相应的按钮。

3)利用眼球跟踪功能控制虚拟化身的眼球。体验者说:当适应眼球跟踪版本的虚拟化身时,固定眼球的虚拟化身看起来不自然。

4)眼球跟踪控制UI:Tobii展示一种组合VR手柄与眼球输入的交互方式,即定/选择菜单中的按钮,然后按下手柄上的扳机,无需移动手柄进行选择。如果眼球跟踪的速度和准确性足够好,这种混合菜单交互将比传统的手柄输入更自然和敏感。

也就是说,VR界面操作更实用、更流畅,无需移动手。就像在现实生活中一样,人眼主要用于观察/探索周围的环境和事务,而不是互动。VR在中间,眼球输入不仅应该依赖于视点数据,还应该更自然地与手柄一起输入。此外,如果菜单按钮是用视点触发的,由于人眼移动速度快,很容易产生误触。

5)演示投掷物体:目前,在VR要准确模拟自然的投掷体验并不容易。人们往往不能仅仅依靠注视来投掷物体,而且错误率很高。因此,为了提高投掷体验,Tobii演示了一种利用注视点瞄准目标,然后调整投掷路径的应用程序。即使结合眼球跟踪功能,手势也能更准确地瞄准。

Tobii硬件

硬件方面,Tobii微型相机和一系列眼球跟踪模块LED照明元件由环形结构组成,可叠加VR在头显光学模块上。Tobii红外传感是基于红外传感传感LED和红外相机。

另一个有趣的技巧是在头显镜头和显示器之间添加一个倾斜45°镜子的目的是将人眼图像反射到侧面的摄像头传感器中。反射器只反射红外光,而忽略了可见光。Vive Pro Eye采用的方案。

不过,目前VR现有的眼球跟踪模块不再适用于折叠光路、短焦等轻量化方案。Tobii已经找到了一种全新的眼球跟踪方法,采用微型红外相机,应用于眼镜产品,看起来很小。

Tobii不仅会缩小眼球跟踪相机的尺寸,还会保持300的高分辨率x200左右。Tobii该方案设计了眼镜外观的原型设计,上面的微型相机看起来像一个小灰尘颗粒。放大后,可以看到微型相机复杂的内部结构。

这也是Tobii对接下来Pancake短焦VR、轻量化AR眼镜提供的设计理念。Magic Leap也是类似的设计思路。

Skarredghost还向Tobii询问了关于PS VR二是否建立合作,Tobii尚未回复。

Ultraleap

除此之外,Skarredghost还体验了Ultraleap在Varjo XR-三头显示IR-170手势跟踪模块。他表示:Ultraleap手势跟踪效果足够稳定,即使手放在头显视角外,也能在看不见的地方继续跟踪和操作。例如,以用手抓住视觉边缘的物体,放在眼前。在RGB透视AR模式中,Ultraleap手势跟踪效果也足够好。

除了VR外,Ultraleap也展示了3Di手势追踪模块,可以应用于2D智能屏幕、手机、电脑等平台。Skarredghost

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