RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联
时间:2023-06-02 18:07:00
RGB、YUV、HSV和HSL区别和关联
最近的需求与颜色转换有关,所以本文梳理了发展过程中常见的 四种颜色 。
一、RGB颜色空间
从我们最常见的RGB颜色出发,RGB分别对应 Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝),也就是我们平时所说的三原色,调整这三种颜色的比例,可以搭配出所有的色彩。
这时你可能要问,YUV、HSV、HSL也可以描述所有的颜色,为什么?RGB捏是最常用的捏吗?
这将回归现实。实际上,当显示器显示图像时,每个像素点对应 3个发光二极管。这三个二极管可以分别发出 红、绿、蓝 三种颜色。因此,大多数人只能接触到颜色RGB有关系。
RGB(红绿蓝)是根据人眼识别的颜色定义的空间,可以表示大部分颜色。但一般不用于科学研究RGB色彩空间,因为它的细节很难数字化调整。它把色调、亮度和饱和度放在一起,很难分开。它是最常见的方向硬件彩色模型。该模型用于彩色监视器和大型彩色视频摄像头。
二、YUV颜色空间
YUV 多出现在音视频合成领域,音视频合成领域要求在表达相同内容时占用更少的空间。同一个视频,YUV空间要比RGB空间描述节省了一半的空间消耗(YUV4:2:0)。
YUV(也称:YCbCr):Y表示亮度,UV描述图像颜色和饱和度的作用。
主要采样格式有 YUV4:2:0(最常用)YUV4:2:2 和 YUV4:4:4 ,也就是说 RGB 主要用于显示屏幕图像, YUV 主要用于收集和编码。
YUV 和 RGB 相互转换的公式为:
三、HSV(HSB) 和 HSL
可以发现 RGB 主要服务于硬件显示器,YUV 主要用于音频和视频编解码服务。 设计师应该用什么颜色,这是最接近颜色?
他们也有自己行业特别关注的颜色,主要使用 HSV 和 HSL。
(一)为什么?RGB不适用于图像处理
人眼对于RGB这三种颜色的敏感性是不同的。在单色中,人眼对红色和蓝色最不敏感,所以 RGB 颜色空间是一个均匀性较差的颜色空间。如果直接用欧氏距离测量颜色的相似性,其结果将与人眼视觉有很大的偏差。对于某种颜色,很难推断出更准确的三个重量值。
简单地说,如果计算不同颜色之间的对比度,如果使用 RGB 来计算:
(R1-R2)^2 (G1-G2)^2 (B1-B2)^2
即使两组颜色值相同,人的感受也不一样。例如,我在这里选择三种颜色:
- RGB_1:110,0,110
- RGB_2:60,0,100
- RGB_3:160,0,110
尽管 RGB_1 和 RGB_3 距离 RGB_2 计算的欧式偏差是一样的,但我们仍然会清楚地认为 RGB_1 相比 RGB_3 更接近 RGB_2 ,因为 RGB_3 看上去比 RGB_1 和 RGB_二 更亮。
所以,RGB 颜色空间适用于显示系统,但不适用于图像处理。图像处理强调 感觉。
(二)HSV颜色空间
一种颜色空间是根据颜色的直观特征创造的,包括 A.R. Smith 1978年创建的一种颜色空间,又称 六角形椎体模型。
- 色调 Hue
- 饱和度 Saturation
- 亮度(亮度)Value
HSV 是用户直观的色彩模型,我们可以从一种纯色开始,即指定色角H,并让V=S=1.然后我们可以通过添加黑色和白色来获得我们需要的颜色。
- 增加黑色可以减少V而S不变
- 增加白色也可以减少S而V不变
例如:要得到深蓝色:V=0.4,S=1,H=240度。
另外需要额外注意的是,HSV和HSB指相同颜色的空间算法。
(三)HSL 色彩空间。
HSV 和 HSL 字面意思是一样的:
- H 指色相(Hue),如红、蓝等颜色名称;
- S 指饱和度(Saturation),即颜色的纯度;
- L(Lightness) 和 V(Value)是亮度,颜色的亮度
在原则和表现上,HSL 和 HSB 中的 H(色相) 完全一致,但二者的 S(饱和度)不同,L 和 B (明度 )也不同:
- HSV 中的 S 控制纯色与白色混合的量,值越大,白色越少,颜色越纯;
- HSV 中的 V 控制纯色与黑色混合的量,值越大,黑色越少,亮度越高
- HSL 中的 S 与黑白无关,饱和度不控制黑白混合的颜色;
- HSL 中的 L 控制混合在纯色中的黑白颜色。
(四)PS上的示例
下面是 Photoshop 和 Affinity Designer 拾色器。
分别用于两者HSB 和 HSL 颜色模型。两个拾色器都是 X 轴表示饱和度,越右,饱和度越高;Y 轴表示明度,明度越高。
先看 Photoshop 的 HSB 色模拾色器,如下图所示,HSB 的 B(亮度)控制混合在纯色中的黑色量,越高,值越大,黑色越少,颜色亮度越高。
如下图所示,HSB 的 S(饱和度)控制纯色与纯色混合的量,越右,值越大,白色越少,颜色纯度越高。
接下来看 Affinity Designer 的 HSL 色模拾色器。如下图所示,Y 轴明度轴,从下到上,混合的黑色逐渐减少,直到 50% 位置完全没有黑色或白色,纯度达到最高。继续上升,纯色混合的白色逐渐增加,达到最高点变成纯白色,亮度最高。
(五)RGB、HSV、HSL转换方程式
typedef struct NSUInteger r; NSUInteger g; NSUInteger b; CGFloat a;} RGB;typedef struct NSUInteger h; CGFloat s; CGFloat l; CGFloat a;} HSL;typedef struct NSUInteger h; CGFloat s; CGFloat v; CGFloat a;} HSV;/** * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * Assumes r,g,and b are contained in the set [0,255] and * returns h, s, and l in the set [0, 1]. * * @param Number r The red color value * @param Number g The green color value * @param Number b The blue color value * @return Array The HSL representation */HSL RGBToHSL(RGB rgb) { CGFloat r = rgb.r / 255.0, g = rgb.g / 255.0, b = rgb.b / 255.0; CGFloat max = MAX(MAX(r, g), b), min = MIN(MIN(r, g), b); CGFloat h = 0, s = 0, l = (max + min) / 2; if (max == min) { h = s = 0; // achromatic } else { CGFloat d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); if (max == r) { h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); } else if (max == g) { h = (b - r) / d + 2; } else { h = (r - g) / d + 4; } h /= 6; } return (HSL){ .h = static_cast(round(h * 360.0)), .s = s, .l = l, .a = rgb.a };}/** * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and * returns r, g, and b in the set [0, 255]. * * @param Number h The hue * @param Number s The saturation * @param Number l The lightness * @return Array The RGB representation */RGB HSLToRGB(HSL hsl) { CGFloat h = hsl.h / 360.0, s = hsl.s, l = hsl.l; CGFloat r = 0, g = 0, b = 0; if (s == 0) { r = g = b = l; // achromatic } else { CGFloat (^hue2rgb)(CGFloat, CGFloat, CGFloat) = ^CGFloat(CGFloat p, CGFloat q, CGFloat t) { if (t < 0.0) t += 1; if (t > 1.0) t -= 1; if (t < 1 / 6.0) return p + (q - p) * 6 * t; if (t < 1 / 2.0) return q; if (t < 2 / 3.0) return p + (q - p) * (2 / 3.0 - t) * 6; return p; }; CGFloat q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s; CGFloat p = 2 * l - q; r = hue2rgb(p, q, h + 1 / 3.0); g = hue2rgb(p, q, h); b = hue2rgb(p, q, h - 1 / 3.0); } NSUInteger red = round(r * 255); NSUInteger green = round(g * 255); NSUInteger blue = round(b * 255); return (RGB){ .r = red, .g = green, .b = blue, .a = hsl.a };}/** * Converts an RGB color value to HSV. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space. * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and * returns h, s, and v in the set [0, 1]. * * @param Number r The red color value * @param Number g The green color value * @param Number b The blue color value * @return Array The HSV representation */HSV RGBToHSV(RGB rgb) { CGFloat r = rgb.r / 255.0, g = rgb.g / 255.0, b = rgb.b / 255.0; CGFloat max = MAX(MAX(r, g), b), min = MIN(MIN(r, g), b); CGFloat h = 0, s = 0, v = max; CGFloat d = max - min; s = max == 0 ? 0 : d / max; if (max == min) { h = 0; // achromatic } else { if (max == r) { h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); } else if (max == g) { h = (b - r) / d + 2; } else { h = (r - g) / d + 4; } h /= 6; } return (HSV){ .h = static_cast(round(h * 360)), .s = s, .v = v, .a = rgb.a };}/** * Converts an HSV color value to RGB. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space. * Assumes h, s, and v are contained in the set [0, 1] and * returns r, g, and b in the set [0, 255]. * * @param Number h The hue * @param Number s The saturation * @param Number v The value * @return Array The RGB representation */RGB HSVToRGB(HSV hsv) { CGFloat r = 0, g = 0, b = 0, h = hsv.h / 360.0, s = hsv.s, v = hsv.v; NSUInteger i = floor(h * 6); CGFloat f = h * 6 - i; CGFloat p = v * (1 - s); CGFloat q = v * (1 - f * s); CGFloat t = v * (1 - (1 - f) * s); switch (i % 6) { case 0: { r = v; g = t; b = p; break; } case 1: { r = q; g = v; b = p; break; } case 2: { r = p; g = v; b = t; break; } case 3: { r = p; g = q; b = v; break; } case 4: { r = t; g = p; b = v; break; } case 5: { r = v; g = p; b = q; break; } } NSUInteger red = round(r * 255); NSUInteger green = round(g * 255); NSUInteger blue = round(b * 255); return (RGB){ .r = red, .g = green, .b = blue, .a = hsv.a };}
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