22000字深入研究消费电子光学传感器行业
时间:2022-07-03 22:00:00
来源:华创证券、宇势资本研究所
根据研究机构的研究数据,消费电子是传感器最重要的应用市场,约占传感器的50%。
本文主要基于3D光学传感器产业研究也涉及TOF对消费电子设备中使用的飞行时间传感器、红外传感器等光学传感器进行分析,对消费电子中使用的技术、发展趋势和市场状况进行了深入研究。建议需要了解消费电子光学传感器的合作伙伴分享和收集。
文章大纲
1.3D Sensing摄像头:智能手机行业十年来最大的智能硬件创新AR大杀器的全面发展
为什么说3D Sensing 相机是十年来智能手机行业最大的创新
痛点应用场景层出不穷,将迎来手机标配到智能终端竞争的爆发
2.3D Sensing摄像头:有预谋的变化
成熟的技术路线:TOF结构光殊途同归
国际消费电子大厂成熟3D Sensing 相机技术苹果积累最深
3.解密3D Sensing摄像头产业链最大的变化是摄像头产业链最大的变化IR VCSEL模块(光源 光学组件)
关键点之一-红外传感器
关键点之二——IR VCSEL
关键点之三——VCSEL激光光光学组件
4.几个对于VCSEL模组的思考
Eye-Safe激光消费应用必须考虑问题
VCSEL能否优化结构,满足更低功耗、更高效率的要求
摄像头
3D Sensing摄像头:十年来智能手机行业最大的创新
智能硬件向AR大杀器的全面发展
为什么说3D Sensing摄像头
十年来智能手机行业最大的创新
3D什么是摄像头?3D摄像头的特点是,除了获取平面图像外,还可以获取对象的深度信息,即三维位置和尺寸信息,通常由多个摄像头 深度传感器组成。D摄像头实现实时三维信息采集,为消费电子终端增加物体感知功能,引入人机交互、人脸识别、三维建模等多个痛点应用场景AR、许多领域,如安全和辅助驾驶。站在,我们认为2D向 3D摄像头的转变将成为继黑白到彩色、低分辨率到高分辨率、静态图像到动态图像之后的第四次革命,预计将再次引爆消费电子供应链!总之,触摸屏实现了从一维到平面的交互模式D相机将使交互模式从平面变为立体。
消费体验来讲,到底能实现怎么样的颠覆式应用?3D摄像头实时获取环境物体深度信息、三维尺寸以及空间信息,为动作捕捉、三维建模、VR/AR、室内导航和定位等痛点应用场景提供了基本的技术支持,具有广泛的消费和工业应用需求。从应用的角度来看,目前的 3D摄像头可以展示技能的场景主要包括消费电子领域的动作捕捉识别、人脸识别、自动驾驶领域的三维建模、巡航和障碍避免、工业自动化部件的扫描、检测和分类、安全监控、人数统计等。
今年大客户导入3D相机技术、人脸识别和手势识别应用将率先脱颖而出,预计市场空间将迎来爆炸性增长!根据研究机构Zion Research预测数据,3D 相机市场规模将从2015年的12年开始.2021年,5亿美元增长到78亿美元.9亿美元,年均增长率达35%!而从当前产业链调研来看,单价预计13-18美元;按2021年18亿部智能手机40%渗透率来算已经超过100亿美元市场空间,加上在AR、应用于自动驾驶、机器人等领域,整个3D实际上,摄像头市场空间有望超过200亿美元!
痛点应用场景层出不穷
将迎来手机标配到智能终端争配的爆发
场景1-人脸识别的第一年即将到来,指纹识别脱颖而出
在智能手机强调差异化、寻求创新的背景下,面部识别有望成为消费电子产业链投资的下一个创新方向。
从市场份额来看,面部识别最有可能在指纹识别后脱颖而出。据前瞻性产业研究院统计,2007年至2013年6年,生物识别技术全球市场年均增速为21.7%。从2015年到2020年,各细分行业市场规模分别增长:指纹(73.3%,语音(100%),人脸(1666).6%)、虹膜(100%)、其他(140%)。人脸识别在众多生物识别技术中排名第一,预计到2020年,人脸识别技术的市场规模将上升到24亿美元。我们预计,当智能终端渗透到人脸识别时,市场规模可能会超出预期。
目前,人脸识别市场的解决方案主要包括:2D识别、3D识别和热感识别。2D面部识别是基于平面图像的识别方法,但因为人的脸不平坦,所以2D识别在将3D在人脸信息平面投影过程中存在特征信息损失。D三维人脸立体建模法的识别可以最大限度地保留有效信息。3D人脸识别技术更合理,精度更高。
以TOF以结构光为代表的3D相机技术最符合人脸识别技术的要求。首先,3D相机采用红外线作为发射光,可以解决环境光对可见光的影响。传统的2D当环境光发生变化时,识别技术的识别效果会急剧下降,无法满足实际系统的需要。例如,在拍照时,可能无法正确识别侧光时的阴阳脸现象。
TOF或结构光3D在传统人脸识别技术的基础上,相机技术收集人脸图像的深度信息,可以获得更多的特征信息,大大提高识别精度。与2D与人脸识别系统相比,3D人脸识别可以收集深度特征信息,如眼角距离、鼻尖点、鼻翼点、两个太阳穴之间的距离、从耳朵到眼睛的距离等,这些参数通常不会随着一个人的整形手术和换发而发生很大变化,因此3D当用户特征发生变化时,人脸识别可以继续保持很高的识别精度。
场景2-手势识别:人机交互核心痛点
回顾人机交互的发展,其实是一个不断改造机器解放人的过程。在最早的计算机中,键盘是图形界面唯一的输入设备GUI键盘 鼠标的组合已经形成,但准确点击鼠标和键盘仍然需要更高的学习成本。随后,设备终端越来越小,以进一步解放用户。手机触摸屏的出现真正摆脱了键鼠的中间介质,实现了触摸就是收入。下一个十年人机交互方式将更加智能与便捷,将用户从触碰屏幕解放出来,主动捕捉用户手势动作并进行识别处理将成为下一个交互痛点!
手势识别的关键便在于3D摄像头(或称3D感知)技术,3D摄像头利用TOF或结构光技术获取影像深度信息,通过算法处理对用户手势进行识别,从而实现用户隔空操控智能终端。根据MarketsandMarkets研究,预计近距离传感器的市场规模在2020年将达到37亿美元,2015年至2020年的复合增长率为5.3%。
场景3-三维重构基础技术,AR/VR领域将大放异彩
AR/VR设备为什么要采用3D摄像头技术?——1、获得周围环境图像的RBG数据与深度数据,进行三维重建;2、实现手势识别、动作捕捉等人机交互方式。
AR/VR的3D感知在实现原理上一般采用TOF和结构光这两种主动感知技术,设备正面通常包括1个红外发射器、1个红外传感器(获取深度信息)和多个环境光摄像头(获取RBG信息)。以TOF技术为例,红外发射器发射红外线,至目标物体反射后由红外传感器进行接收,利用发射信号和接收信号之间的相位差进行运算和转换得到距离/景深数据。
早期通过不同角度的二维图像重建场景中的三维模型,真实感低,深度摄像头的出现使得三维重建效果大大提升。深度摄像头能同时获得图像的RGB数据和深度数据,并基于此进行三维重建。
下面通过一个简单场景对利用3D摄像头三维重建进行说明。利用基于TOF/结构光技术的3D摄像头可以建立周围环境的“点云”,如左图所示,并通过不同颜色标注距离镜头远近不同。点云数据结合环境图像的RBG信息便可以进行如右图的场景还原,此后可以在此基础上衍生出多重应用如测距、虚拟购物、装修等等,比如进行右图中的家具摆放,由于还原的场景具有深度信息,因此模拟出来的家具在碰到障碍物时便不能继续推动,具有超强真实感。
同时3D摄像头技术提供的手势识别功能将成为未来AR/VR领域的核心交互手段。目前各大厂商推出的VR设备大都需要控制器,游戏控制器的优势在于控制反馈及时、组合状态多。缺点是与虚拟环境互动少,用户只能控制而不能参与。而在AR应用方面,手柄就完全不能胜任人机交互的任务了。在AR应用领域有丰富的人机互动内容,而这种互动是非常复杂的,只有手势操作才可以完成。以HoloLens为例,就拥有一组四个环境感知摄像头和一个深度摄像头,环境感知摄像头用于人脑追踪,深度摄像头用于辅助手势识别并进行环境的三维重构。
除Hololens外,目前已经发布的AR产品如Meta2、HiAR Glasses以及Epson Moverio也已经采用3D感知技术进行手势识别、动作捕捉等功能,我们预计未来基于TOF或结构光技术的3D摄像头作为手势识别、三维场景重建的基础,将成为AR设备的标配!
摄像头
3D Sensing摄像头
一场“有预谋”的变革已经箭在弦上
技术路线已经成熟,TOF及结构光殊途同归
3D摄像头主要有三条主流技术路线:光飞时间(TOF,time of flight)、结构光(structure light)和多角成像(也称双目立体视觉技术,multi-camera)。从当前技术发展和产品应用来看,TOF与结构光因其使用便捷、成本较低等优点而最具前景。
光飞时间(Time Of Flight)技术
TOF技术是通过主动发射调制过后的连续光脉冲信号至目标面上,然后利用传感器接收反射光,利用它们之间的相位差进行运算和转换得到距离/景深数据。
TOF优点在于可以做到对逐个像素点的深度进行计算,近距离情况下精度可以很高;缺点则在于室外受自然光红外线影响大、测量范围窄(远距离无法保证进度)以及成本较结构光要高。
目前的主流技术TOF技术采用SPAD(single-photonavalanche diode,单光子雪崩二极管)阵列来精确检测并记录光子的时间和空间信息,继而通过三维重构算法进行场景的三维重构。SPAD是一类高灵敏度的半导体光电检测器,被广泛应用于弱光信号检测领域。
结构光(structure light)技术
结构光技术的基本原理是:在激光器外放置一个光栅,激光通过光栅进行投射成像时会发生折射,从而使得激光最终在物体表面上的落点产生位移。当物体距离激光投射器比较近的时候,折射而产生的位移就较小;当物体距离较远时,折射而产生的位移也就会相应的变大。这时使用一个摄像头来检测采集投射到物体表面上的图样,通过图样的位移变化,就能用算法计算出物体的位置和深度信息,进而复原整个三维空间。
采用结构光技术的代表产品包括Kinect 1、Intel RealSense Camera(F200&R200)以及第一代project tango 产品等等。
结构光技术优点在于一次成像即可读取深度信息,缺点在于解析度受光栅宽度与光源波长限制、对衍射光学器件(DOE)要求较高,也同样会受室外可见光红外线较大影响。
多角成像(Multi-Camera)技术
多角成像技术是基于视差原理,并利用成像设备从不同的位置获取被测物体的两幅图像,通过计算图像对应点间位置偏差,来获取物体三维几何信息的方法。
多角成像技术优点在于室内室外皆适用,不受日光影响以及几乎不受透明屏障影响,缺点则在于计算量巨大、算法复杂,对硬件具有较高要求。
下表主要从软件复杂性、延迟、是否主动照明、探测距离、分辨率等指标对三种主流技术进行对比:
从目前已经上市的产品技术运用来看,结构光/TOF的应用具有成熟,且技术原理上殊途同归。初代产品大多采用结构光技术,而新一代产品采用TOF技术的数量则开始逐渐提升,我们认为TOF技术未来将凭借自身在软件复杂性、延迟、精度、扫描速度等领域的优势成为最具应用前景的3D摄像头技术;而结构光则在成本优势、一次性成像等方面具备较好优势,有望成为手机应用的排头兵。
国际消费电子大厂均已具备成熟3D Sensing摄像头技术,苹果积淀最为深厚
自2009年以来,各大消费电子巨头纷纷开始布局3D摄像头领域,近两年里更是有加速迹象!以Intel、Microsoft、Sony以及高通为代表的巨头近年来在TOF 3D传感器、手势识别算法、下游应用软件解决方案等领域展开并购整合。
苹果在3D摄像头技术及其下游应用领域布局已久,我们预计iPhone十周年机型有望祭出这一杀手锏技术。纵观消费电子创新历史,大的终端客户具有培育新兴市场、引领创新趋势�