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ZB自动拓扑布线【ZREMESHER】

时间:2023-08-20 20:37:00 zb2188板型电阻

ZB雕刻布线?

让建模人头疼的问题

不是线乱了

手动布线太麻烦了

现在教你一个自动布线的技巧

可以让你在拓扑时偷懒

ZRemesher是ZB自动拓扑工具

可以根据我们的想法轻松布线

减少手动拓扑的时间

ZRemesher自动拓扑

1.目标多边形数·多边面数

首先我们在

【几何编辑】

找到ZRemesher

我们经常改变的第一个参数目标多边形数

我们的拓扑值越大,我们的拓扑值就越大多边形面数越多

值得注意的是

我们设置面数和实际面数有一定差距

下方的一半相同双倍

拓扑布线是根据当前的数字计算的

即字面意思

比如现在的面数是17万

勾上【一半】后

我们的面数只有7.6万

多边面数14w

多边面数7.6w

2.曲线强度·布线走向

刚刚讲的这几点

都是ZRemesher的自动拓扑功能

但,不可能所有的模型

可以这样自动布线

在实际工作中

我们需要根据模型的情况拓扑布线

那么我们应该怎样

让ZB按照自己的想法拓扑?

很简单,只需要使用

曲线强度和

【ZRemesherGuides】笔刷

我们先在笔刷中找到

【ZRemesherGuides】

用这支笔刷画线

【曲线强度】来调整拓扑的强制程度

画一般布线

我们把改为1000

拓扑后会发现

这里的布线和刚画的布线

非常相似

但是布线却有错误

我们将曲线强度改为50

重新拓扑

会发现新的布线合理

也就是说,如果我们在那里

用【ZRemesherGuides】的时候

一定要注意,绘制的线应符合模型轮廓

或降低曲线强度

3.多边形绘制·局部调整

最后就是多边形绘制

在使用之前,我们需要【子工具】中打开

关闭雕刻强度,打开RBG

空格调出弹窗

脸上画红色,后脑勺画蓝色

这样就可以局部调整面数

让红脸更多

蓝色的后脑勺面积较少

激活使用多边形绘制,拓扑

可以发现面数的密度有明显的对比

脸多,后脑勺少

我们也可以用这种方法

让面部的建模更精细

后脑勺在不影响模型形状的情况下使用

减少模型的面数

也在后期制作中

可以用材料或头发遮盖

关于ZBrush快速拓扑布线

到此为止

想了解更多建模sao操作

欢迎来到这个企鹅圈

开头的数字是100 中间的是715 结尾是1486

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